הם מיליארדיםהוא המקבילה למשחק הווידיאו להוצאות זמן הרכבת דבר מכני - כיסא נדנדה, נניח, עם חלקים שונים זה מזה. ואז, כשאתה חוזר לצפייה ביצירה הטובה שלך, החתול צובח אליו, ועיניים נעולות עם שלך, מאפשר לשחרר טורד מודרניסטי מפואר, בן ארבע שכבות, היישר לאמצע המושב.
עם התואר המפואר והעניש הזה של הגישה המוקדמת, נראה כי משחקי המפתחים נומנטיאנים עשו את הדבר הנדיר הזה שבו אתם דבקים היבטים שונים של המשחקים הקיימים, ואתם הולכים: "לשם. משחק." וזה איכשהו עובד.הם מיליארדיםהיא אסטרטגיה בזמן אמת של 30% (אך הניתוח, תודה לפריק), הגנה על מגדל 30%, 20% בוהים בבניינים שלך הולכים "אוו, Steampunk, Me Like" ו -20% בוהים במסך התבוסה אחרי כל מה שאתה נבנה הוצף על ידי אלפי זומבים מזילונים. יש להניח שהם גם בילו את זמנם במבט בבניינים שלך והלכו "אה, Steampunk, Me Like".
באופן מוזר, עיקר המשחק נועד להיות הקמפיין, שעליו נומנטיאן עדיין עובד, ומצב ההגנה על מגדל מבוסס הגלים היה יותר הוכחת מושג. אבל יש משהו מיוחד באמת במיליארדים. האופן בו הוא מפחד אותך, אפילו ברגעים של שלום יחסית. האופן בו הוא משאיר אותך לחקור לאט כלפי חוץ ממרכז המפה ולראות כמה אלפי זומבים מחכים לך, ממש מעבר לגבולות העיר שלך. האופן בו הוא מייצר אנקדוטות כל כך פנטסטיות ואופייניות של גבורה אחילה וייאוש סיזיפי. הכל מסתכם בחוויה די טעימה שמאפשרת לך לחזור גם אחרי שהיא מביסה אותך פעם אחר פעם, וחשוב מכך, אפילו אחרי שתשלים את זה סוף סוף.
היזהר עם הנבלים. אותם ג'ינג'ים שטיבלו בקיר מטיילים בקיר הם מספיק אימתניים כדי שלא תזדקק לחתול כדי לאדמה את הכיסא שלך.