כמה מלכים מתים זה יותר מדי מלכים מתים? זו השאלה שבלבThe Witcher 2: Assassins Of Kings. זאת אומרת, הרמז נמצא בכותרת. אולי השאלה הגדולה יותר היא, האם תצטרף לשורות חסרוני המלך הטיטולרי? וזו שאלה מטומטמת. בעולם שכבר ערער את היציבות בגלל עומס של קוטלי רצח, מה קורה כשאחד מאנשי השלטון האחרונים הוא רע? זה מציב את משימת הצלת המלך של ג'רלט נגד הקוד המוסרי שלך וגורם לאחת הבעיות המוסריות הגדולות ביותר של המשחקים. והקטע המטורף באמת? יש סיכוי של 50/50 שלעולם לא תראה את זה בכלל.
אתה מבין, הבעיה הספציפית הזו מתעוררת בסוף פרק ב', מעשה המוגדר כולו על ידי החלטה שהתקבלה בסוף פרק א'. בין אם אתה מצדד באנשי היער, ה-Scoia'tael, או המדכאים הגזענים למדי (אך לבושים טוב יותר) שלהם, הפסים הכחולים, מחליטים באיזה צד של מלחמה שלאחר מכן, ג'רלט בסופו של דבר נלחם. וזו לא עור צבאי שרירותי, או נופף משם בפיקחות הסברתית, אלא הופך לבשר המשחק. משימות מותאמות אישית, מפות בלעדיות, השלכות שיהדהדו דרך הסיפור הזה והבא... זה שבר של ציר הזמן בקנה מידה ממה שרוב המעצבים השפויים היו בורחים ממנו.
למעשה, מדובר בשני קמפיינים במחיר של אחד - והסיפורים מסתעפים עוד יותר ברגע שאתה במחנה הספציפי שלך. זה ה-RPG היחיד ששיחקתי בו ארבע פעמים והיתה לי חוויה באמת שונה בכל פעם.עידן הדרקוןלסיפורי המקור של הסיפורים יש אווירה דומה, אבל הם לא קרובים כל כך יסודיים. אז כן: אם שיחקתם בו פעם אחת, אולי לא תצטרכו להתמודד אי פעם עם המלך השובב המדובר. (אני נמנע בכוונה מלנקות אותו בשמו מסיבות ספוילר ברורות. אבל מי ששיחק במשחק בוודאי יסכימו שלתת לו ללכת בשכל כדי להפיל אותו ב-The Witcher 3, רק כדי שהכרייה תמות מחוץ למסך, היה מאכזב .)
ה-Witcher 2 קצר וליניארי במידה ניכרת מיורשו. עד כמה שאני מתגעגע לעצים הנוצצים של השדות הפתוחים המאוחרים האלה, אני אוהב איך זמן הריצה הקצר יותר מתעל אותך בין קווי העלילה המתפצלים שלו בצורה יעילה יותר. לאחר שבנית שני קמפיינים שלמים, שמירה על האורך ל-25 שעות מנומסות פירושה שאנשים יראו את שניהם. אבל יותר מהצעה פשוטה עבור הכסף שלך, הפיצול של פרק ב' הוא הזדמנות להכיר כל דמות, חבר ואויב (ואז הפוך כשאתה מחליף צד), ברמת פירוט שהסיפורים האלה מעניקים רק לעתים נדירות. נסה ללכת קילומטר בנעליים שלהם לפני שאתה מתרסק מהרגליים עם חרב פלדה, וכל זה. ביליתי הרבה יותר זמן בעולמות אחרים, כמובן, אבל יש מעטים שאני מכיר גם את The Witcher 2.
הייתי רוצה לראות את CD Projekt Red מאמצת שוב את הקיצור הזה; לראות שסיפור מלא השלכות לפעמים עדיף לספר במהירות, כדי לעודד את הסיפור מחדש. לַעֲשׂוֹתסייברפאנק 2077אורכו 20 שעות, אבל 20 השעות הצפופות ביותר בהיסטוריית משחקי הווידאו. אם לא, לפחות תן לי מלך סייבר נורא לזרוק באר סייבר. אני עדיין מרגיש רע על זה ששחררתי את ה-Reg המעופף של The Witcher 2. (אם אתה רוצה לראות אם אתה עשוי מדברים חמורים יותר, הכי טוב לשחק אתמהדורה משופרת, זמין בGOGוקִיטוֹר.)