האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
שקופית [אתר רשמי בארכיון] הוא מה שגרם לי להבין שמודים יכולים להיות משחקים כמעט חדשים לגמרי, יכולים להיות מה שהם רוצים - ויכולים להיות משחקים שלעולם לא הייתי רואה מפתחים 'נכונים' מייצרים. סיבובי החלקהרְעִידַת אֲדָמָהלתוך משחק מירוץ הוברבורד בירידה, שולח שחקנים לרכוב דרך מנהרות חשוכות, מכשולים עגולים ומעל מלכודות קטלניות בתחרות להפוך לגולש הוברבורד הגדול ביותר בצד של מאחת הקוסמים.
ל-Hoverboards יש מעט מאוד חיכוך, באופן טבעי, אז אתה מטיל טילים במורד וצשק על רמפות, מנסה להחזיק פינות הדוקות, להתחמק ממכשולים ולהימנע מהתקלות בקירות או בזוויות מוזרות. אתה יודע, כמו רוב סוגי המירוצים, אבל ב-Quake. זה גם אומר שאתה יכול, אם תרצה בכך, לקפוץ מהלוח שלך ולהתחיל בפיצוץ. זה כנראה לא יעשה הרבה לזמנים שלך אבל זה יכול להיות עפרוני.
כמו רוב המודים של Quake, אף פעם לא יצא לי לשחק Slide בריבוי משתתפים. הייתי דוהר במסלולים שוב ושוב בעצמי, מנסה לשפר את השיאים שנמחקו בפעם הבאה שסגרתי את Quake. הייתי בסדר עם זה.
התרגשתי מזה שזה בכלל קיים. לא ידעתי שאני רוצה משחק מירוץ הוברבורד עד שראיתי אותו, או שמשחקי מירוץ הוברבורד יכולים להיות משהו. זה חלק ממה שאני כל כך אוהב במודים המוקדמים: אם אדם אחד אהב את הרעיון של משחק, הוא יוכל להכין אותו בעצמו. למודים היו הרבה יותר דמיון וסגנון מאשר משחקים 'נכונים'. אני רואה הרבה מאותה רוח במשחקי Unity מחורבנים עכשיו. אוּלַיסוּלָםהוא Slide של הדור הזה.
יריתי שוב את Slide למעלה היום והופתעתי מכמה שהזום וההתפשטות שלו בירידה מזכירה לי עכשיו את גלישת Counter-Strike - רק שחקני CS לא צריכים הוברבורד בשביל הפעלולים האלה. הלוואי והייתה לי יותר סבלנות לגלישה.
אם בא לכם לשחק ב-Slide עכשיו, עדיין תוכלו לקבל את Slide ואת חבילת הרמה החובה שלומ- Quake Terminus. האתר Telefragged המקורי של המוד והוא מת מזמן.