סיעה אדומההוא סיפור על מטומטם.
פארקר הוא לא סתם אידיוט כי הוא ילד עשיר שמנסה לברוח מבעיות אבא שלו על ידי הרשמה להיות עבד על מאדים. הוא מטומטם כי הוא לא מתחכם אחר כך. יש סצנה אחת שבה הוא יורה במדען מטורף קומי שמסתבר שיש לו שדה כוח חסין כדורים. אז מה פרקר עושה, לאחר שרוקן אקדח שלם לתוך הבחור, שעומד שם ומצחקק, ללא פגע? הוא טוען מחדש את האקדח וממשיך לירות.
הוא באמת, אינטנסיבי, צפוף בצורה מרהיבה. אבל פעם אחת, הוא לא הגיבור שלסיעה אדומה. הגיבור האמיתי הוא איוס, האישה שמעוררת את ההתקוממות, ומזהה די מוקדם שאתה טיפש אבל טוב בלהרוג. כמובן שבסופו של דבר אתה צריך להציל אותה בכל מקרה, אבל לפחות יש לה את הכבוד להתעצבן מאוד על זה.
אני מתמקד בסיפור כי זה החלק הכי זכור לי עכשיו. התכונה הגדולה שהמשחק דחף הייתה טכנולוגיית "גיאו-מוד", שמשמעותה שטח הרסני בתקופה שבה זה היה נדיר וקשה לביצוע. הפלג האדום כלל אותו מבחינה טכנית, אבל זה היה מוגבל במידה רבה לקטעים מזדמנים שבהם השתמשת בפצצה ליד דלת במקום מפתח, וכמה מפגשים שבהם אתה יכול לפוצץ את הגשר כדי להרוג את השיירה... או שאתה יכול לירות חצי יותר רקטות כדי פשוט לפוצץ אותו.
הירי היה בינוני. התפאורה שלו הייתה מסודרת אך נשכחת. זה היה די טוב אבל לא במיוחד. FPS מוכשר, מעל הממוצע אך לא מיוחד של תחילת שנות ה-2000, עם שני קטעי התגנבות קשים, קטעי רכב מאכזבים (למרות שהצוללות התפוצצו ואז התפוצצו נפלא), קטע מוזר של אפס כבידה ואויבים מתנע שתמיד הזכירו לי בנדר מ-Futurama.
כשהצמדת למישהו מטען כרייה, החברים שלו היו מנסים לירות אותו. היו לזה את הרגעים שלו.