האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
שיחקתירְעִידַת אֲדָמָהמתישהו בסביבות השחרור שלו, אם כי אני לא זוכר שהתלהבתי ממנו או ביליתי איתו הרבה זמן. במקום זאתרעידת אדמה 2היה משחק Id Software הראשון שאהבתי באמת, וגם אז זה היה בעיקר בזכות מודים.
שיחקתי את רמות הפתיחה של הסינגלפלייר שוב ושוב, אבל מעולם לא השלמתי את המשחק. במקום זאת השקעתי את זמני למולטיפלייר, מדי פעם נגד בני אדם (בחיבור מודם איטי מאוד) ובעיקר נגד בוטים. זה התאפשר על ידי הבוטים Eraser, שנוצרו על ידי ריאן פלטרין. הם לא היו היריבים הכי חכמים בעולם, אבל אהבתי אותם בדיוק בגלל האופן שבו הם היו טיפשים. יריבים אנושיים היו בלתי צפויים מדי, בעוד שניתן היה לסמוך על הבוטים כדי להתקבץ באופן קבוע בקבוצות גדולות מספיק כדי להפוך את ה-BFG לכדאי.
זרקו מוד גראפלינג, מפה מרובה משתתפים בשם "The Edge", ועיצוב הנשק הסופרלטטיבי של Id, וקיבלתם מתכון לשעות שמחות רבות. למרות שאני מעדיף את Quake 3, אני עדיין חושב שלקוויק 2 היה את רובה הציד הטוב יותר, את ה-BFG הטוב יותר וכמה מהמפות הטובות ביותר ש-Id יצרה אי פעם.
פלטרין, אגב, קפץ מעבודת המוד שלו לעבודה על משחקים כמו Kingpin וחזרה לטירת וולפנשטיין, ועכשיו עובד ב-Treyarch על סדרת Black Ops. אחד מני רבים של מודרי Quake 2 שמוטמעים כעת בתעשייה.