אם חבר שלך ישאל אותך שאלה - תמימה או לא - הם לא היו יושבים שם בשקט, ומחכים שתענה. הם היו ממשיכים בשיחה עם שאילתת המשך או הצהרה, או שהם היו משנים את הנושא.
הנקודה היא: הם לא היו פשוט... מחכים. אבל זה מה שדמויות משחקי וידאו עושות באופן קבוע כאשר לשחקנים ניתנות אפשרויות דיאלוג. NPCs סוגרים את המלכודות שלהם, ממתינים בקוצר רוח לתור המאפשר להם לפתוח שוב את הפה.
בני הנוער שלללא שווריםאל תעשה את זה. הצ'אטים שלהם הם בלגנים מלאי הפרעות. וזה קסם טהור.
הזמן לא עומד מלכת כאשר ניתנת לך האפשרות להביע את דעתךללא שוורים. דמויות אחרות בסצנה לעיתים קרובות יסתלקו, וזה תלוי בך אם אתה רוצה להתערב. ברור שיש שתיקות - כל דיון לא חייב להיות סוער - אבל הרגע שלך לדבר עולה בקנה אחד עם הרגע של מישהו אחר לשתוק לעזאזל. זה מרגיש אמיתי.
גם הדמויות אותנטיות כמו שקבוצת בני נוער עם רדיו על טבעי יכולה להיות, הודות למשחק מעולה ותסריט מעולה.
למרבה המזל, במאמר מעוצב בקפידה על משחק הרפתקאות מ-2016, אף אחד לא יכול להיכנס ולהרוס את משפט הסיום החכם שלך-[קולם הגיע לספירת המילים שלו - עורך].