האם שיחקת... חברת סחר מחוץ לעולם?
אני... שותה... שלך... (חלל) מילקשייק!
בסדר, אני יודע שזה השני שלי. האם שיחקת...? למצוא תירוץ להתחיל בדיבור עליועידן האימפריות 2, ואני מתאר לעצמי שאליס בי משמיעה רעש זאב כמו שצריך מתוך תסכול כשהיא עורכת את זה. אני כמעט מצטער. אבל כמו תלמיד זחוח המכריז שהוא "הבית" במשחק של "זה" על ידי נגיעה בעץ, יש לי כאן תירוץ ברזל יצוק. כִּיחברת סחר מחוץ לעולםהמפתח הראשי של סורן ג'ונסון אמר לי בעצמו שהכלכלת מערכת השמש המפוצצת הזו נוצרה בהשראת המודל הפשוט אך החזק של היצע/ביקוש מאחורי בניית השוק ב-AoE2.
אם כולם מוכרים יותר, זה נהיה זול יותר. אם כולם קונים יותר, זה יתייקר. קונספט פשוט - או לפחות כך הייתם חושבים. אבל כפי שאמרתי במאמר זה עלגן החיות של כוכב הלכתשלמשבר חזיר יבלות, "כלכלה היא מה שקורה כשמיליוני החלטות אינדיבידואליות ורציונליות פועלות יחד כדי ליצור טירוף מוחלט בקנה מידה גדול".
זה OTC בקצרה. משחק כאחד ממספר מגה-קורפים ממוקדי חלל, כולם מקושטים בכמה הבזקים ממולחים להפליא של אופי, התפקיד שלך הוא להקים חנות על כוכב לכת או כוכב לכת - מאדים, קרס, איו ואירופהכולם זמינים - ולהרוויח מספיק מקום כסף כדי לקנות את המתחרים שלך.
ישנם שלושה עשר משאבים במשחק, חלקם יכולים להימכר גולמיים, וחלקם יכולים להפוך לדברים אחרים, בעלי ערך רב יותר. ההצלחה תלויה בציפייה לשוק בהתבסס על מה שהמתחרים שלך זוממים, במניפולציה שלו היכן שאפשר, וברגע שזוהו הזדמנויות - בהסתערות עליהם כמו חפיסת מיליונרים החוטפת ביצים מבושלות משולחן ארוחת הבוקר של בית יתומים. זה מהיר, זה חסר רחמים, וזה גורם לך להרגיש כמו גאון מוחלט כשאתה משיג ניצחון.
זה גם גורם לך להרגיש כמו חרא מוחלט, וזה חכם. כי בעוד שאפשר בקלות לעצב את כל העניין כסוג של תרועה בזוזיאנית לקפיטליזם נצחי, זה במקום זאת הסוג המכובד ביותר של סאטירה, שמבקרת משהו על ידי אמירת כלום והחזקת מראה צלולה.חברת סחר מחוץ לעולםהוא אחד הקטעים החכמים ביותר של עיצוב משחקים בעשור האחרון, ומצליח להיות מאוד כיף בו זמנית - נסה את זה.