האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק ומגוון מחשבים. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
תזכור מתיהארץ התיכונה: Shadow Of Mordor[אתר רשמי] יצא, וכולם היו כולם, "וואו! כולם הולכים להעתיק את מערכת הנמסיס! הידד!" ואז לאף אחד אין?
זה רעיון כל כך נפלא. מכיוון שהריינג'ר שלך במורדור לא יכול למות (הוא אכל רוח רפאים או משהו כזה), כשאתה נהרג על ידי אויב אורקים גנרי, הוא משתדרג לקפטן. זה מקבל שם, תכונות, ובכך מסומן לנקמה. קשה יותר להרוג אותו עכשיו, אבל אלוהים אדירים, הרבה יותר מספק.
זה היה כל כך פשוט, וכל כך מבריק לחלוטין. זה הפך את מקרי המוות של השחקנים למשמעותיים יותר, אבל זה גם מייפה את המשחק, הפך את האויבים ליותר אישיים ופחות גנריים. ואז בנקודת האמצע אתה יכול להתחיל להשפיע על ההיררכיה האורקים הזו עוד יותר, להשתלט על דעתם ואז להביא אותם בכוונה לקידום במעלה הדרגות עד שהם היו שומרי ראש של Warchiefs שרצית שהם יבגדו, ובסופו של דבר Warchiefs עצמם בשליטתך. אלוהים, זה היה כל כך חכם. "כל משחק יעשה את זה!" הכרזנו בהתרגשות.
אין משחקים שעושים את זה.
זה ממשיך לקרות עם הרעיונות הטובים ביותר של המשחקים. אני זוכר עוד כמו Prince Of Persia: הרעיון המדהים של Sands Of Time לתת לך להריץ את הזמן לאחר מוות, ולהיות בטוח שזה היה גימיק שהיינו רואים מיושם בכל מקום. זה לא הופיע בשום מקום, כשמשחקי פעולה מגוף שלישי עדיין מענישים ללא צורך מוות של שחקנים עם מערכות מחסום מחורבנות.
זה טיפשי עוד יותר מאחר שמורדור "שאל" כל כך הרבה רעיונות בעצמו, כנראה ש-Assassin's Creed מרגיש מופר מאוד כשהיא ממיין עד כמה. זה הרעיון הכי טוב! למה אף אחד לא גונב את זה?
מפתחים! לגנוב את זה!