האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
סם פישר, סם פישר, איפה אתה, סם פישר. כעת, כשהידאו קוג'ימה עזב את קונאמי וקונאמי נראים לא מעוניינים לחזור לסדרה מחוץ לספין-אוף מרובי משתתפים ומכונות פאצ'ינקו, נדמה שהמחטף הנעדר של Ubisoft הוא התקווה הטובה האחרונה להשיג משחק התגנבות חדש בעולם הפתוח כמוMetal Gear Solid V: The Phantom Pain[אתר רשמי].
כאב הפנטום היה כל כך מבריק באופן ענייני עד שזה מרגיש כאילו אנשים שכחו ממנו, באופן שבו אנשים שוכחים כמה ענקים הם עננים. זה היה משחק עם משימות התגנבות טובות כמו כל דברתא ספלינטרמשחק, שמתחרה לעתים קרובות ב-Hitman בעיצוב משימות, אך שבו המשימות הללו מתרחשות בהקשר של עולם גדול יותר.
זה מגרש משחקים התגנב.נאבקלבחור את דרכך בשדה התעופה הצבאי? נסה להתקרב אליו מהצוקים מאחור. נסה לנסוע חמישה קילומטרים משם, לגנוב משגר רקטות ולהשלים את המשימה שלך מבלי להיכנס לבסיס. נסו לחטוף את הג'יפ שמתקרב ממזרח ולהיכנס במסווה. נסה לקחת איתך כלב צד או צלף ולעבור דרך דלתות הכניסה בזמן שהם עושים את כל העבודה. נסה לקחת רובוט. נסה לקחת סוס ולעשות קקי של הסוס על הכביש כדי ליצור תאונת דרכים. נסה להדביק פוסטר של מותק אנימה לחזית קופסת קרטון ולהסיח את דעתו של כל אויב. נסה לקשור בלונים לכל אויב ולהפעיל אותם בחזרה בבסיס אסדת הנפט שלך. נסה לעשות את זה בלילה. נסה לעשות את זה בלי נשק. נסה משימה אחרת.
אני אומר את זה בתור מישהו עם עניין חולף בלבד בMetal Gear Solidסִדרָה. שיחקתי MGS ב-PSOne ולא כלום לאחר מכן. כבר שכחתי את ההבדל בין Solid Snake ל-Big Boss. זה לא משנה, כמו שזה לא משנה שאף אחד לא יודע את השמות של סוגים שונים של עננים.
כנראה שלעולם לא נקבל עוד משחק Metal Gear Solid כמוהו. בהתחשב בקנה המידה שלו ובתחומי העיצוב האחרים שלו, סביר להניח שלעולם לא נקבל עוד משחק Hideo Kojima כמוהו. אז זה הדבר הנדיר ביותר: מקרה שבו הלוואי ש-Ubisoft תעשה עוד משחק עולם פתוח.