אני לא מאמין שאף אחד לא עשה את זה. זה לא עניין של נוסטלגיה. שיחקתי לראשונהמאסטר הקסםאני חושב, ב-2006, עשור מוצק לאחר יציאתו ב-1994. שיחקתי בפעם האחרונה במשחק האסטרטגיה הקסום לפני כמה שנים ובכנות, הוא עדיין נהדר באותה מידה.
אתה קוסם, בוא, או מהמדף או מותאם אישית. במקום סטטיסטיקה, אתה בוחר מספר ספרי לחשים מ-5 בתי ספר, או מקריב כמה ספרים עבור תכונות שמציעות בונוסים ספציפיים - מחקר מהיר יותר, למשל, או חיילים חזקים יותר. חיילים? ובכן, כמובן. אתה לא יכול לכבוש את שני העולמות הידועים בלי צבאות. אבל האם אתה רוצה להוביל אורקים, או אנשי לטאות? מהם היתרונות של התחלה עם אנשי החיות, ועד כמה עיירה מלאה בגנולים תעבוד עם 7 ספרי לחשי המוות שלך?
או שאתה יכול פשוט ללכת עם מה שנשמע כיף. זה בעצם הכל כיף.
לאחר שעשית את כל הבחירות שלך, אתה פותח עם יחידת 4X עיר בודדת ויחידת צופים. אבל ספרי הכישוף שלך ובחירת הנושאים שלך כבר שינו את המשחק באופן דרסטי. קוסם מוות יקלל וירעיל יריבים, יזעיק רוחות רעות ויתבע את אויביהם המנוצחים כלקים אל-מתים. מטומטם טבע יקרא לעכבישים ודובים, יהרוס את ביצורי האויב ברעידות אדמה בקרבות הטקטיים המהירים והקלים של המשחק, וישנה את השטח בדיוק כך שיתאים למטרתם. אולי תערבבו. או אולי לא תתמקדו בהטלת כישוף ישירה, אלא תשתמשו בכישופי חיים כדי לבנות את הערים שלכם לאוטופיות שמוציאות המוני חיילים מתקדמים.
אולי התחלת עם בני אדם אבל כבשת עיר ניטרלית של חצאים, שהבונוסים החקלאיים המולדים שלה פותחים חטיבות גדולות יותר של פלדינים חסיני קסם, מגובים במטחי קלע הרסניים. מה אם תתמקד בבניית יחידות גיבורים, פינוי מבוכים וצמתי קסם עבור הפריטים החזקים שלהם, והפיכתם לצבאות חד-דמות בלתי ניתנים לעצירה? מה אם תחקר לחש שנקרא 'ארמגדון'? אתה די חייב להטיל את זה. כלומר, קדימה.
לעתים רחוקות אני מסיים קמפיין 4X. אני כמעט תמיד מסיים את Master Of Magic.