האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
הדרך העיקרית שבה נהגתי לשחק במשחקים הייתה באמצעות הדגמות על גבי דיסקים של מגזינים, וההדגמה שזכורה לי ביותר הייתה עבורHitman: שם קוד 47.
זו הייתה משימת המסעדה הסינית מהמשחק, שבה המטרה שלך הגיעה בהתחלה דרך לימוזינה, ביקרה מישהו בפנים, ואז חזרה למכונית שלו כדי לצאת. ביליתי שעות בהשתוללות במפלס ה"פתוח" הקטן אך עדיין המרשים, שהקיף את המסעדה וכמה רחובות עירוניים בקרבתה. בזמנו, בשנת 2000, נדהמתי מדברים שאני רואה כיום כמובנים מאליהם, כמו היכולת להיכנס לא רק לתוך הבניינים אלא עליהם. היה מגדל סמוך (שבמציאות היה כנראה רק כמה קומות, אבל בעיני הוא הרבה יותר גדול) שאליו אפשר היה לטפס כדי לקבל גישה לרובה צלפים. אתה יכול גם לעלות על גג המסעדה כדי למצוא מסלולים חלופיים בפנים. הייתי רגיל ליריות ליניאריים למהדרין והחופש לעלות ולעלות, כמו גם דרך, פגע בי.
אבל אני מבין עכשיו שמעולם לא השתמשתי באמת בחופש. מצאתי כמה שיטות שנהניתי והשתמשתי בהן ברמה שוב ושוב. אחת מהן כללה הנחתה של הנהג בזמן שעשה פעוטה, גניבת בגדיו והשלכתו לביוב של סערה, ואז הנחת חומר נפץ מתחת ללימוזינה ופיצוץ אותה כשהמטרה שבה למכוניתו. אני לא יודע למה התמכרתי לזה - אם כי להיות בן ארבע עשרה ולהתרגש מהאלימות החתרנית של המשחק כנראה עזר.
מעבר להדגמה, אני לא חושב שהיטמן היה משחק ממש טוב. הפקדים היו מטורפים. ה-AI היה טמפרמנטלי. הכללים ברמות לגבי היכן אתה יכול ולא יכול ללכת היו לעתים קרובות מעורפלים. אני חושב שזה היה Blood Money לפני שהמפתחים Io Interactive (בעיקר) גיהצו את הבעיות האלה (לפני שהציגו שוב את הקמטים ב- Absolution). עם זאת, אהבתי את ההדגמה הזו, והיא עדיין דוגמה קטנה ומעולה להבטחה של סדרת Hitman.