מוות על ידי חשיבה ביקורתית
השמועה אומרת שדנו מבלה את זמן ההשבתה שלה בסריגה ובזמן הפעילות שלה בלהכות. הכי טוב לגשת אליה כשהידיים שלה ריקות, בכל מקרה.
בכל פעם שאתה פוגש מישהו חדש במהלך משחק שלGriftlands, בונה הסיפונים המופתי של Klei Entertainment, הדבר הראשון שאתה מקבל הוא קופסה קצרה של טקסט טעמים שלעתים קרובות מתמצת את ההתנהגות שלהם, את קו העבודה שלהם ואת היחס שלהם אלייך בבת אחת, ולעיתים רחוקות אף פעם פונה להגדיר את הדברים האלה באופן ישיר. זה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות לכתוב אחד מהמשפטים האלה, ובכל זאת קליי גורם לזה להיראות חסר מאמץ.
דברים קטנים כאלה הם שהופכים את Griftlands בקלות לבונה הסיפונים המהנה ביותר עבור מי שלא נהנה מבוני סיפונים.
ובכן, לומר שאני לא נהנה מבוני סיפון זה קצת הגזמה. אני אוהב כמה בוני סיפון. אבל למדתי שהם צריכים להיות יותר מסתם בוני סיפון כדי לשמור על העניין שלי יותר משבוע. Griftlands עורר בי עניין בהתחלה כי יש לי כבוד עצום לקליי, ואני סומך עליהם שייצרו תפאורה מרהיבה ומעניינת. מה שלא ציפיתי היה ההתמקדות ביחידים. הרבה מהטקטיקות של משחק דרך Griftlands מתרחשות מחוץ לחפיסת הקלפים שלך, כאשר אתה עושה בחירות וצועד בנתיבים שגורמים לדמויות מסוימות לאהוב אותך, ולדמויות אחרות לשנוא אותך. זה רומן ויזואלי עם בונה סיפון, אבל הקו מטושטש עד כדי כך שהוא לא קיים. הסיפור, הדמויות והדיאלוג ניזונים מאוד ל"קרב" של Griftlands.
ושמתי "קרב" במרכאות כי יש לך שתי חפיסות: אחת לקרבות ואחת למשא ומתן, והזרימה והמכניקה של כל סוג של מריבות שונות בתכלית. לפני שתתערב בקרב עם רע בבר, יש לך את האפשרות לנסות לשכנע את הסדרן בבר להצטרף אליך לקרב. יתכן שהסדרן עמיד מפני שלא הצלחת לעזור לו קודם לכן בשליחות שלהם שהצריכה ריצה; אבל אתה חבר טוב של הבעלים של הבר, והם עשויים לעזור במשא ומתן שלך על ידי איום להפסיק לשרת את הסדרן. לרשת היחסים בין הדמויות של Griftlands יש השפעה עצומה על הקרבות, וזה משהו שמעולם לא ראיתי בעבר בבונה סיפון. אני חושב שהרעיון הזה צריך לתפוס.