האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
נהג: סן פרנסיסקו[אתר רשמי] לא אמור להיות משחק טוב. עצם הנחת היסוד שלו מגוחכת, מתרחשת כולה בראשה של הדמות הראשית, שנמצאת בתרדמת. זה מקום שלישי ברשימת מכשירי העלילה הנוראים אחרי, "יש לי אמנזיה", ו"התעוררתי והכל היה חלום", (שזה בעצם זהה ל"אני בתרדמת", אבל עם פחות פוטנציאל ל-DRAMA).
נוסף על כך, הוא מוסיף את מה שהוא על הנייר המכונאי המטופש ביותר שהומצא אי פעם למשחק נהיגה. Shift מאפשרת לגיבור שלנו טאנר התרדמת לעבור בצורה קסומה בין כל אחת מהמכוניות בעיר, רעיון שהופך מיד את התחבורה הקונבנציונלית למיותרת לחלוטין.
בהקשר שלנהג: סן פרנסיסקועם זאת, שני הרעיונות המטופשים הללו מתגלים כגאוניים. הסיבה לכך היא שדרייבר לא עוסק בנהיגה כעזר נסיעה פונקציונלי, אלא בנהיגה כרודף אחרי רעים תוך כדי פעלולים מגניבים מרושעים. זו חגיגה חסרת בושה של סרטי מרדף מכוניות, ומכונאי ה- Shift משתתף בזה בצורה מושלמת. זה מאפשר לך להשתמש במכוניות של אנשים אחרים ככלי נשק אד-הוק כדי להכות את המחצבה שלך מהכביש.
נהג: סן פרנסיסקו מלהקת אותך כפעלולן וגם לבמאי, ומאפשרת לך לכוריאוגרפיה את סצינות המרדף שלך ולהשמיע אותן בו-זמנית. יתרה מכך, לא רק שמכשיר התרדמת מאפשר לרעיון המגוחך בעליל הזה להסתובב ביחד, הוא נותן למעצבים רשות להשתעשע עם העולם באופן כללי. התסריט של טום ג'וברט מקבל בשמחה את האבסורד של המצב, ומשתמש בו כדי ליצור נסיעה שובבה והומוריסטית באופן מפתיע. זה משחק הנהיגה הכי מהנה מאזגן עדן שחיקה. מי היה מאמין שהכניסה לתרדמת יכולה להיות כל כך טוב בשבילך?