האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
ב-2005, Doom לא היה מגניב - אולי בפעם הראשונה אי פעם. למרות שהביקורת עליו מוגזמת תמיד,דום 3לא היה המשחק שהעולם חיכה לו, ונשאר לעמוד בצל הגבוה והשאפתני יותר שלHalf-Life 2.
חבילת הרחבה Resurrection of Evil הייתה תשובה מוזרה, בלשון המעטה.
נכון, יש רק כל כך הרבה שאפשר לצפות מחבילת הרחבה לעשות, ובכל מקרה ה-ROE הרחיק לכת ממה שכנראה היה צריך. עם עיניים ירוקות ברורות לתותח הכבידה של HL2, ROE הצמידה את הגימיקים שלה לקרב האיטי של Doom 3. האחד היה כמה כוחות קסם, בעיקר זמני איטי בסגנון FEAR, והשני היה, ובכן, אקדח כבידה.
למרות המחאות על כך שהתכונה הועלתה לפני שחרורו של Half-Life 2, זה היה אחד מהמצבים שבהם היה בלתי אפשרי לברוח מלעג - אבל הבעיה באמת הייתה שהיא פשוט לא הצליחה לעמוד במה ש-Valve עשתה.
דום המשיך לאבד את קור רוחו.
לא היה כל כך רע ב-Resurrection of Evil, אבל האירוניה העגומה של הכותרת שלה היא שהיא החריפה את התחושה שסדרה שפעם הייתה אייקונית גולשת לחוסר רלוונטיות. למרבה המזל, רק בשנה שעברה הרוע באמת קם לתחייה, ב-Bethesda's Doom. והגימיק של זה, בצורה של בניית מומנטום באמצעות הרג תגרה, ממש שר. זה היהעָדִין, אבל D3 ROE הרגיש כמו מכת מוות. תודה לאל שזה לא היה.