האם שיחקת? הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
סדרת Assassin's Creed נטשה את מצבי המולטיפלייר שלה וזה מצער אותי. המולטיפלייר, הוצג באחווה, היה אחד המשחקים הכי דמויי מגרש משחקים שאפשר למצוא. זה בעצם המשחק שלמִתנַקֵשׁ, פופולרי בקרב סטודנטים באוניברסיטה, אבל שיחק ברחובות מגניבים למראה מהעבר. אתה צד מישהו, אבל מישהו אחר צד אותך. וגם – אוי לא – כולכם מחופשים לדמויות הנשלטות על ידי מחשב. אתה צריך למצוא ליצן בין עשרות ליצן, ובמקביל גם להסתיר את קורטיזנה משלך בין עשרות קורטיזנים.
זה היה רעיון נהדר והמון כיף, אבל יש להודות שזה רק חצי עבד. Ubisoft התעקשה להוסיף כוח-אפים ויכולות מיוחדות, שבהן תוכל להשתמש כדי לחשוף שחקנים אחרים בקרב ההמון, או לעוור אותם, או להמם אותם. המחבואים היו החלק הטוב ביותר, אבל הוא נפגע על ידי פצצות העשן וראיית הרנטגן, שכל אלה היו שם רק כדי לתדלק מערכת התקדמות שנועדה להשאיר אנשים לשחק - לא בשביל הריגוש של המרדף כאשר מישהו שבר את הכיסוי, אבל עבור ה-XP הם יקבלו. ברמת משחק מסוימת, כולם פשוט רצו לכל מקום ובקושי טרחו להסתיר את עצמם בכלל. יופיו של הרעיון אבד.
יהיה קשה ללמד את Ubisoft, חברה שהוציאה 18 משחקי Assassin's Creed בעשור אחד, ש"פחות זה יותר", אבל אם הם רק היו מסירים כמה יכולות ונותנים לאנשים ליהנות מחבואים, אולי עדיין היינו עושים זאת. צדים זה את זה בין ההמונים של שוק מצרי היום.