האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
הראשוןAssassin's Creed, עם המשימות המרתקות והחוזרות על עצמו, נראה שנועד להישפט כאב-טיפוס הגון למחצה של Ubi ל-AsCreeds הטובים בהרבה. אבל ככל שסרטי ההמשך הוסיפו איזו דמות ותכונות נחוצות, הסדרה גם איבדה משהו. רוב האנשים כנראה ישמחו שזה כבר לא חלק מהמשחק, אבל מאוד אהבתי כשניהלת שיחה ארוכה ואחרונה עם האנשים שהרגת.
משחקים מאוחרים יותר שמרו את "דיוני ערש דווי" המרווחים הללו רק לדמויות הגדולות ביותר, אם הם כללו את הרצף בכלל. מאת אחים, כל מה שקיבלנו זה כמה משפטים או קצר"נוח על משכבך בשלום", גורם לך לתהות מדוע יוביסופט ממשיכה להתעסק ברצף הווידוי הזה בכלל.
אבל המקור אימץ רעיון מוזר שעם התנקשות במישהו אתה מחויב להקשיב לולדבר על עצמםלזמן מה, כשהם ירקו קצת דם. זה היה כל כך מוזר, שניכם מוקפים באור העמום של האנימוס, משוחחים על תועלתנות עם הבחור שזה עתה דקרתם בגרון. לעתים קרובות, היית מקבל תובנה לגבי הדרך שבה הם חשבו, הסיבות שהם עשו את מה שהם עשו, או שהם היו מדגישים את הסיבות המבולבלות שלך לרצח. רופא שואל אותך לאן ילכו המטופלים שלו עכשיו, עכשיו כשהוא מת. טמפלר יגיד שהוא לא נלחם למען הנצרות, אלא כדי לשחרר את הארץ הקדושה מאמונה רעילה נקודה.
בסדר, זה היה קצת "אנחנו לא כל כך שונים אתה ואני", אבל זה הראה יותר מחשבה מאשר פשוט לקבל את המטרות שלך כמטרות ללא מניע. "הרעים לא חושבים שהם הרעים", היא עצה נפוצה לכל מי שכותב אנטגוניסט. למרות כל הפגמים שלו, AssCreed הראשון היה הכי קרוב מכל המשחקים בסדרה לעקוב אחר הכלל הזה.