משחקפלדיניםזה כמו להיכנס לסופרמרקט במדינה אחרת: אתה מזהה את רוב הדברים שם, אבל הכל קצת לא בסדר. אבל במקום שבו היפר-מצעדים אקזוטיים יש שפופרות של פראנגלס, קרטונים של עוגות Jiffy ומשחת שיניים בטעם בוטנים,פלדיניםיש גרסאות מוזרות של דמויות מדוטה 2, צוות מבצר, וOverwatch.
יש את הגבר הג'ינג'י הקטן עם שם נורדי בסרבל של מהנדס, שמפקיד צריחים ומגן עליהם בבלנדרבוס כיס. יש בחור גרמני שרירי שיכול לזרוק מגן כדי לחסום אש נכנסת, בדיוק כמו Reinhardt של Overwatch. יש אפילו דמות ישירה של D.Va-a: דמות קטנה יותר שרוכבת על מכה גדולה בהרבה שיכולה לשוט קדימה על מאיצי רקטות ולספוג אש של האויב עם מגן קדמי.
הדמויות הספציפיות הללו היו כמה מהגיבורים הראשונים של Paladins, שהועמדו לרשות כולם כשהמשחק נכנס לבטא פתוחה בשנה שעברה, והמפתח Hi-Rez לא התרחק לחלוטין מה-MOBAs והירי מרובי-המשתתפים המצליחים של עמיתיהם בחודשים שחלפו מאז. Tree-man Grover עובד כמו גרסה הרבה פחות היפראקטיבית של Lucio של Overwatch, ומרפא באופן פסיבי את הסובבים אותו. המאסטר האגף, Talus, מרגיש גם כמו נסחף של Overwatch, שואל את יכולתו של טרייסר לעלות קיטור לקרב מטווח קרוב עם מקלעים כפולים לפני שהוא מבצע טלפורטציה חזרה למקום שבו היה לפני כמה שניות. Seris מסתכל רחוק יותר, עם היכולת להעמיס על אויבים כדורי רפאים רפאים לפני שפוצצים אותם עבור נזק כבד - כמו שד הצללים של דוטה 2.
לא רק לדמויות הם מצאו השראה גם במשחקים אחרים. המצבים של Paladins כוללים Payload: עותק די ישר של מצב TF2 באותו שם שבו השחקנים צריכים ללכוד ואז ללוות פצצה לשטח האויב. השינוי העיקרי הוא מהירות המשחק: משחקי Paladins נגמרים הרבה יותר מהר בממוצע מאשר סיבוב של Overwatch או TF2.
אבל כמו Hi-Rez הוסיפו עוד גיבורים למשחק שלהם (יש34 מהם עכשיו, עם אחד חדש שמגיע כל חודש בערך), הם גם התחילו להתרחק מתבניות קיימות. לילד הציפור החדש Strix יש אלמנטים של Sniper של TF2, אבל הוא יכול להתהפך בין אקדח לרובה ולהפוך לבלתי נראה לתקופות קצרות, מה שמאפשר לו להסתגל ולמלא תפקיד לטווח בינוני או ארוך על המגרש. אשף החלל ג'נוס מוזר יותר, עם יכולת להרים אויבים מהקרקע ולהחזיק אותם במקומם, לפני שהוא מוריד את הנשק שלו ומקפץ ברחבי המפה במהירות מוגברת.
כמה מהגיבורים האלה זמינים לכל השחקנים, בעוד שאחרים מסתובבים פנימה והחוצה כדי שאנשים חופשיים לשחק לדגימה לתקופות של שבוע. אם אתה רוצה אותם על בסיס קבוע יותר, כולם זמינים לביטול נעילה עם מטבעות במשחק, תשלומים בודדים של מזומן בעולם האמיתי, או - אם אתה רוצה את כולם במכה אחת - על ידי קניית חבילת המייסדים של Paladins (כרגע במחיר של 14 דולר). זה לא מחיר מופרך במיוחד, אבל הוא כן מדורג כאשר רוב המתחרים הברורים שלו מציעים את הגיבורים שלהם בחינם, וזה נעשה מעצבן יותר כאשר לפלאדינס אין דרך קלה לבדוק גיבורים חדשים מבעוד מועד כדי לראות אם היכולות שלהם מתאימות למשחק שלך סִגְנוֹן.
זה לא מהיר לפתוח גם גיבור חדש, וזה לוקח לי בערך שש שעות של משחק מוצק כדי להרוויח את המטבע הדרוש. החלטתי להתמקד ב-Terminus, תוספת חדשה לגמרי למשחק שנשמעה נהדר: גיבור קו חזית אפור שיכול להכות בחוזקה עם הגרזן האדיר שלו ולספוג נזקים נכנסים עם הזרוע הסגולה הזוהרת שלו. אבל מצאתי בעיה עם התוכנית הזו מהר מאוד - הייתי חרא עם טרמינוס.
ממש ממש חרא. שיגרתי את עצמי לנתיבי ירי, בטוח שהכפפה הזוהרת שלי תבטל את הכדורים הנכנסים, רק כדי למות כמה שניות לאחר מכן. מהירות ההליכה האיטית והאיטית שלי פירושה שהייתי תקוע מדשדש סביב מרכז השדה, מנופף בגרזן לעבר אנשים שלא יכולתי לפגוע בהם, ורק משגר את עצמי לאוויר מתוך תסכול. התקפת הטווח שלי - בריח סגול איטי - הרגישה איטית וחלשה, והתקפה האווירית שלו הייתה מסומנת כל כך בכבדות עד שאויבים פשוט הסתובבו מהדרך.
בסופו של דבר חזרתי ישר לפרננדו, ה-Reinhardt-a-like עם מגן המסך הנייד, לתפקידי החזית שלי, ומיד היו לי כמה משחקים הרבה יותר מוצלחים. כמה משחקים מאוחר יותר, עצבני על מאגר הגיבורים הקטן שזמין לשחקנים בחינם, החלטתי בחוסר רצון לקבל את חבילת המייסדים, ופתחתי את כל אפשרויות הגיבורים האחרות שהתפריט האפור בעבר. בבריכה הרחבה יותר, מצאתי דמויות פשוטות ויעילות הרבה יותר מהטרמינוס המסובך. הם כללו את טיירה, שהיכולת העיקרית שלה היא גישה לאקדח חזק, ויקטור - דמות של חייל 76 עם אקדח חזק - והאישה החדשה ויויאן שאורזת אקדח חזק,רק לשם שינוי.
הגיבורים המאושרים לירות האלה מספקים שימוש. לא כל כך בגלל הצילום בפועל - שהוא מספיק חד אבל חסר את האגרוף של FPS טהור יותר - אלא בגלל היישומים הברורים שלהם בשטח. טרמינוס, וכמה מחבריו היותר אזוטריים, מרגישים לא מעוגנים במיוחד בהשוואה לרוץ והתותחנים האלה. זה לא שאין להם שימוש - צפיתי בשחקנים מהשורה הראשונה פורסים את הדמויות האלה בדיוק קטלני - אבל הם כל כך מיוחדים שלא תמיד יש להם בית בתור סולו או במשחקי איסוף.
זו תחושה כללית שקיבלתי מפלדינס. למרות שנראים ומתפקדים כמו הגיבורים של Overwatch, הדמויות של Paladins מרגישות מוגבלות יותר בתפקידיהן מאשר להקת הלא מתאים של Blizzard, ופחות מסוגלות להופיע בתפקידי עזר הרחק ממערך הכישורים המרכזי שלהן. זה בין השאר בגלל שיש כל כך הרבה מהם, אבל ההגבלה הזו מתמתנת במידת מה על ידי מערכת הקלפים של Paladins, המאפשרת לשחקנים לטעון את הדמות שבחרו עם חובבים לכישורים ספציפיים ואז לבחור מבנה בודד בזמן שהם נכנסים למשחקים. היו לי שני מבנה של סטריקס, למשל: אחד שמיטב את מהירות התנועה שלו בזמן התגנבות והפחית את ההתקררות על ההתלקחות שלו, ובאופן אידיאלי הפך אותו ל-Primo Spoter-Sciper שיוכל לברוח בסימן הראשון של צרות מטווח קצר; ואחד שהדגיש את האקדח שלו ושיחק סביב צילומי רובה מזל.
שני הבניינים הרגישו מעט שונים, אבל אני לא משוכנע שהייתי שומר על הבונוסים הספציפיים לולא הייתי מוכן לחפש אותם. ואז שוב, על ידי שינוי קיצוני של היכולות של דמות, הסכנה היא שה-Hi-Rez יגביר את הציפיות של השחקנים בקבוצה היריבה ויבלבל משחק אסטרטגי.
זו שאלה של המפתחיםבעצמם נאבקו- עד כמה הקלפים האלה צריכים להשפיע על המשחק? - אבל בינתיים לפחות, כשהמשחק עדיין טכני במערכת הגישה המוקדמת של Steam, די קל להשיג אותם. קלפים יכולים להיות מיוצרים באחד מהמטבעות המרובים של Paladins במשחק, או למצוא אותם בתוך תיבות שמרוויחים על ידי משחק, וניתן לפתוח אותם בחינם. שחקנים טריים (או עצלנים) יכולים פשוט לצייד את הקלפים הבסיסיים בתחילת המשחק, תוך שימוש בסט של אפשרויות ברירת מחדל שמציבות את הדמות שנבחרה כמשהו של כל סיבוב.
באופן כללי, הדמויות הללו אינן מקסימות או מסוגלות כמו האלופים, הגיבורים והזמנים של משחקי בני גילם, אבל דבר אחד אפשר לומר על פלדינס: בטוח שיש הרבה כאלה. הזרם המתמיד של דמויות חדשות אומר שגם אם אוברוואטץ' אוכל את רוב ארוחת הצהריים שלו, המשחק של Hi-Rez יש לפחות קצב של Blizzard בכל מה שקשור למגוון.
עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.