Ice Code Games אולי קראו לזההמערב הקשה 2, אבל 'סביב החלקים האלה אנחנו מתייחסים לזה כ"מופע הצבי הצחוק". חדש בעיר, נכון? תן לי לרמז לך. צבי צוחק הוא איש בגובה מטר וחצי של שרירים גולמיים וזעם, לוחם יליד אמריקאי עם כתפיים כמו זוג שוורים במשעול ואישיות המתוארת בצורה הטובה ביותר כ"בקושי מכילה". בניגוד לשאר הפוזה שלו, הכוללת קאובוי ללא צל, אישה עם קשרים לנסתר וגוויה אחת מאוד עקשנית, צבי צוחק לא באמת "עושה" רובים. בעוד שבני ארצו כולם רכובים מאחורי ארגזים, זורקים כדורים מדליים וממריצות כדי לפגוע באויבים מאחור, צבי צוחק נכנס להם בפרצוף (זמן קצר לפני שהמועדון שלו מתקדם משמעותית לפניהם).
עכשיו, להביא מועדון לקרב יריות אולי לא נראה כמו הרעיון החכם ביותר. אבל בעוד שאקדחים דורשים שתי נקודות פעולה של אקדוחן כדי לירות, ורובים לוקחים את שלושתם, נדרשת רק נקודת פעולה אחת כדי להכות באיזה שודד חובש צווארון במקל גדול. וצבי צוחק פוגע בנקודה שלמה של נזק חזק מהרגיל, כלומר הוא יכול להאיץ אויבים ולנעוץ אותם באדמה עם כמה תנודות קשות לפני שהם יכולים ללחוץ על ההדק. יתר על כן, הריגת אויב ממלאת מחדש את נקודות הפעולה של הדמות פנימהמערב קשה, כלומר, כאשר מוגדר נכון, צבי צוחק יכול לצלצל ברחבי שדה הקרב כמו פינבול בנשק.
צבי צוחק מגלם את הגישה האגרסיבית של Hard West 2 לטקטיקות מבוססות תורות, שמעודדת אותך לקחת את הקרב אל האויב עם יריות טריק משוכללות והרג שרשרת נועז. זה בקושי רעיון חדש - שניהםטקטיקת Gearsוהאחרונים יותרWarhammer 40K: Chaos Gate: Deemon Huntersהדגיש את הרעיון שההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה. אבל Hard West 2 מתחייב עוד יותר לקונספט הזה, עד לנקודה שבה הוא מוותר על מה שהיה ללא ספק מכונאי הלינצ'פ של העשור האחרון של משחקי הטקטיקה - overwatch.
התוצאות נועזות, ייחודיות ובסופו של דבר מתגמלות, אם כי המסע השני הזה במערב הקשה אינו חף מתסכולים. לוקח זמן למשחק להפגין כראוי את הרוחב הטקטי שלו, בעוד שכמה החלטות עיצוביות הובילו לרגעים שבהם רציתי לבטל את המשחק לחלוטין.
Hard West 2 יוצא לדרך עם הפוזה שלך - בהנהגתו של ג'ין קרטר, אוקר פרה כריזמטי - מנסה לשדוד רכבת שלפי השמועות נושאת עושר אגדי. עם זאת, ברגע שהצוות שלך מזנק על הסיפון, הרכבת הופכת למזוודות מתפתלת, מרבה רגליים, החוצבת נתיב של הרס בכל מקום אליו היא מגיעה. זה נכון, הפוזה שלך רק הלכה והסתלקה על סיפון ה-Hell Express, מונעת על ידי שד מופרך בשם ממון (וככל הנראה מופעל על ידי Southern Rail).
התרחישים הטקטיים של Hard West 2 הם עניינים גדולים ומפנקים שיעסיקו אותך בנוחות במשך שעה או שעתיים בכל פעם
לאחר קרב יריות קצר, ממון גובה את דמי המסע - נשמתו של ג'ין - וזורק את הפוזה שלך בפינה נידחת של אורגון, מושפעת מסופת שלגים לא עונתית. שאר המשחק הוא מסע מתפתל לנקום בממון ולהשיב את נשמתו של ג'ין, מסע שיראה אותך שוד בנקים, גונב רכבות ונכנס ליותר קרבות יריות מג'ון וויין וקלינט איסטווד ביחד.
Hard West 2 היא לא אסטרטגיה טקטית פתוחה כמוXCOMאוֹפיניקס פוינט. זו חוויה הרבה יותר ממוקדת, שבה אתה מנחה קומץ דמויות בהזמנה אישית ברצף של משימות מעוצבות בקפידה. אם זה נשמע לך מגביל, אל תדאג. התרחישים הטקטיים של Hard West 2 הם עניינים גדולים ומפנקים שיעסיקו אותך בנוחות במשך שעה או שעתיים בכל פעם. הם יכולים להיות גם אתגרים טקטיים לעוסים ברצינות, שבהם תתעמת לעתים קרובות עם מספר בלתי אפשרי לכאורה של אויבים להלחם בהם.
כאן נכנס לתמונה בראבאדו. כאשר כל דמות שנמצאת ברשותך הורגת אויב, נקודות הפעולה שלה מתחדשות מיד, ובעצם מאפשרות לה לעבור סיבוב נוסף. Bravado מוגבל רק על ידי מספר האויבים שאתה יכול להרוג, כך שאם אתה משחק את הקלפים שלך נכון, אתה יכול להאריך את התורות של הדמויות שלך פי ארבעה או חמישה, ועלול לחסל כל אויב גלוי בתור אחד.
זוהי מערכת עוצמתית להדהים, אם כי כזו שהיא פחות אינטואיטיבית ממכניקה מקבילה לתוקפנות דומה שנראתה במשחקים כמו Gears Tactics. בעוד שהמשחק של Splash Damage מאפשר לך לחלוק נקודות פעולה כמו ממתקים, נותן לך הרבה דרכים קטנות להאריך את התור של דמות, Hard West 2 הוא יותר בינארי. או שדמות מקבלת בראבאדו, נותנת לה עוד שלוש נקודות פעולה, או שלא.
לגבי מה עדיף תלוי מה אתה רוצה ממשחק טקטיקה. Gears Tactics מספקת מיידית יותר וסובלנית לטעויות, בעוד שהאתגרים הטקטיים של Hard West 2 נוטים יותר לכיוון תמוה. אני לא אגיד שיש דרך נכונה לגשת לכל משימה, אבל יש הרבה דרכים שגויות. מכיוון שהדמויות שלך מקבלות רק שלוש נקודות פעולה בו-זמנית, בעוד שפעולות מסוימות כמו ירי ברובים יכולות לאכול את כל אלה במכה אחת, עליך לבחון היטב לאילו אויבים אתה הולך לכוון, האם עליך לעבור למצב טוב יותר לפני שאתה יורה, איך להבטיח שדמות תסיים סיבוב מבלי להיחשף לירי של האויב, ועוד שורה שלמה של שיקולים.
למרבה המזל, בראבאדו אינו הכלי היחיד בארסנל שלך. כל הדמויות יכולות לבצע צילומי טריק עם אקדחים, יריעת כדורים מחפצי מתכת כדי לעקוף את כיסוי האויב. בנוסף, לכל דמות יש מיומנות ייחודית שיכולה לעזור אפילו לסיכויים. ג'ין יכול לירות מטח כדורים דרך מכסה, ולגרום נזק לכל מי שעומד במרחק מסוים מולו, בעוד צבי צוחק יכול לבצע "ריצת פרא" שמגדילה את הנזק שנגרם לכל שני ריבועים שהוא זז. אולי הכי יוצא דופן היא פלין, שכוחות הנסתר שלה מאפשרים לה להחליף עמדות עם כל אחד על המפה תמורת עלות בריאותית קטנה.
ביחד, כל זה מאפשר לך לבצע כמה תמרונים משוכללים, כמו החלפת פלין באויב בצורה כזו שג'ין יכול לפלפל שלושה אויבים בבת אחת עם כדורים, לפני שצבאי צוחקים מתגלגלים כדי להוציא את כולם להורג. אבל המורכבות של מערכת הלחימה גם הופכת את שדות הקרב לקשים לקריאה. לדוגמה, אויבים מסוימים יכולים גם לצלם, מה שמקשה לדעת מתי חתיכת כיסוי אכן תספק הגנה. מבנים והגבהה משפיעים גם על הראות ושינוי הצילום בדרכים שלא תמיד ברורות.
אבל המורכבות של מערכת הלחימה גם הופכת את שדות הקרב לקשים לקריאה
אכן, קריאות היא בעיה באופן כללי עבור Hard West 2. היכולת של פלין כביכול מאפשרת לה להחליף מקומות עם מטרות בתוך "קו הראייה", אבל לפעמים היא תוכל להחליף עם מטרות שהיא בבירור לא יכולה לראות, ובפעמים אחרות לא יכול להחליף עם מטרות שמופיעות במקום הטוב ביותר עבורו. מערכת הטריקשוט אינה ניתנת לחיזוי באופן דומה. אולי תוכל לפגוע בקנה בצד השני של הרחוב, אבל כאשר אתה בוחר את האויב עמד ממש ליד הקנה כדי להיפגע על ידי הריקושט, פתאום הם "מחוץ לטווח".
כמו כן, חלק מהמשימות רואות אותך נלחם באויבים על גב סוסים, ומערכת המיקוד כאן יכולה להיות מאוד מעורפלת. בתרחיש אחד, ג'ין לא יכול היה לירות במטרה שרכבה ממש לצדו בזמן שהוא עמד בדלתות המשא הפתוחות של קרון המטען של רכבת, למרות שהיה לו נוף פתוח למטרה מהמקום שבו הוא מוצב. *אני* יכולתי לעשות את הזריקה הזו, ובפעם היחידה שאי פעם יריתי באקדח, עצמתי את העין הלא נכונה תוך כדי כיוון מטה את הכוונת.
ל-Hard West 2 יש גם כמה תכונות קטנות שרירותיות מעצבנות. ראשית, למשימות רבות יש אלמנט מתוזמן שבו עליך להשלים מטרה במספר מסוים של תורות, אשר בהתחשב במידת האתגר של החידות הטקטיות של המשחק, הוא סיבוך מיותר. עם זאת, גרוע מכך, המשימות הקובעות "כל חברי הקופה חייבים לשרוד". לא רק שזו דרישה מטופשת לחלוטין, מכיוון שהמשחק קובע בהתחלה שחברי המפלגה שלך לא מתים כשנגמר להם הבריאות - הם פשוט מתעלפים, אלא גם בהתחשב באיזו מהירות דברים יכולים להשתבש ב-Hard West 2, זה המנדט הופך את המשימות הרלוונטיות לפחות לאתגר טקטי מהנה ויותר לתרגיל קפדני בהצלת חלאות.
בהתחשב בדיוק ש- Hard West 2 דורש לעתים קרובות, בעיות כאלה עלולות להפוך את המשחק למתסכל מאוד. אבל הם הופכים פחות חריפים ככל שאתה דוחף עמוק יותר לתוך המשחק, והדמויות שלך משיגות כמה שדרוגים שמאפשרים להן להפעיל את Bravado ביתר קלות. אם כבר מדברים על שדרוגים, מערכת התקדמות הדמויות של Hard West 2 היא אחת המסקרנות שנתקלתי בהן כל השנה. במקום להכניס נקודות לעץ מיומנויות מסורתי, כל דמות יכולה להיות מצוידת ביד פוקר של עד חמישה קלפי משחק שנאספים בכל משימה. החוזק של היד הזו מציין את מספר הבונוסים שהדמות שלך פותחת. לא רק שזה מתאים מבחינה נושאית, זה גם מאפשר לך להתנסות במבנה שונה, להחליף קלפים בהתאם למי שאתה רוצה לקחת איתך למשימה.
נהניתי גם מהזמן ההשבתה שהמשחק מציע מחוץ למשימות, שבהן אתה יכול לחקור חלקים קטנים של המערב הקשה, לבקר בעיירות כדי להתאושש ולהצטייד בציוד, לשוחח עם הפוסקים שלך כדי ללמוד עוד על סיפורי הרקע שלהם, ולתפוס צד קטן. -משימות שמתגמלות אותך במזומן. קווסטים צדדיים אלה מבוססים לחלוטין על טקסט, מה שבתחילה היה מאכזב. אבל מהר מאוד למדתי להעריך את השינוי בקצב שהם מציעים על פני המשימות העיקריות. זה מספיק רק כדי לתת למוח שלך להיטען מחדש לאחר שסחף אותו ביסודיות בתשעים דקות של ריכוז אינטנסיבי.
בסך הכל, אני אוהב את Hard West 2. זה לא קל להיכנס אליו כמו Gears Tactics, וברור שזו חוויה פחות מקיפה מה-XCOM שלך. אבל התיקונים שלו לנוסחה הטקטית המוכרת אכן עובדים בסופו של דבר, ומעניקים לך את הכלים להתמודד עם איזו התנגדות חמורה ברצינות בצורה מרהיבה. לקחת שבלול וויסקי כדי לרפא את עצמך לפני שהקפיץ כדור מהשלט של חנות המשקאות אל גבו של האויב הוא סינתזה מענגת של מכניקה ונושא, וכשאתה משלבים את זה עם רשת סבוכה של מהלכים מוחית שמותירה כל אויב בטווח ראייה. בבריכות של ארגמן צמיג, ילד שלום, אין הרגשה טובה יותר.