SteamWorld Digהיה שמחה מפתיעה בשנת 2013. שוחרר תחילה ב-Nintendo 3DS, ולאחר מכן ב-Steam, זה היה פלטפורמת כרייה נוכלת-לייט עם גלילה לצדדים, שהתגלה כשילוב מעולה של אלמנטים. אם לא שיחקת בו, יקירי,אתה צריך. המפתחים Image & Form הכריזו לאחרונה על משחק ההמשך שלהם, המתרחש באותו יקום של רובוטים מחפשי מים,שוד SteamWorld[אתר רשמי]. הפעם זה חוקר חלל עם גלילה צדדית, חלק XCOM, חלקאיומי נשק. אי אפשר להאשים אותם בכך שהם נחים על זרי הדפנה. היה לי משחק של אחת מהרמות של Heist, וזה נראה כאילו הם יצרו קרב מבוסס תורות שאפילו בובה גדולה כמוני יכולה ליהנות.
ראוי לציין מההתחלה ששיחקתי רק אלמנט ממה שיש ל-Heist להציע. המשחק המלא מספר סיפור המתרחש כמה מאות שנים לאחר Dig, שם כוכב הלכת הביתי של הרובוט התפוצץ, והם מפוזרים לחלל, נאלצים לבזוז את ספינותיהם של אויבים מרושעים עבור אספקה. במהלך הידיים שלי, לא זכיתי לראות את חקר החלל, את ניהול האספקה, וגם לא איך ספינות אויב מכוונות להתקפה. עם זאת, יצא לי לשדוד את דרכי דרך ספינה אחת כזו, ולחוות את הגישה של המשחק ללחימה מבוססת-תור.
תנועה והתקפה מבוססות על נקודות פעולה, אבל באופן מיידי הרבה יותר נגיש לטירי TBS. במקום מספר במעגל ליד פנים, הם מתוארים כקווים צבעוניים לאורך רצפות הפלטפורמות בין הדמות לסמן העכבר שלך. צהוב מראה כמה רחוק אתה יכול לזוז ועדיין להיות מסוגל לתקוף, כחול מראה את המרחק המלא שאתה יכול להגיע בסיבוב הזה. בּוּם. מוּשׁלָם.
התקפה עצמה מציעה גישת ארקייד קצת יותר. נניח שהזזת את אחד מצוות הרובוטים שלך לעמדה מאחורי קנה להגנה, ואז אתה מכוון לאויב נבחר, והאקדח שלו (או נשק אחר) מכוון בצורה רופפת לכיוונו. אנימציה סרק גורמת לנשק להיסחף בעדינות, הכמות בהתאם לכישורים של אותה דמות מסוימת. אז אתה צריך לתזמן את הירי שלך בצורה מדויקת, לוודא שהאויב עומד להיפגע, ואכן באיזה אזור בגופו של האויב. נשק עם כוונת לייזר הופך את זה להרבה יותר קל מאשר נשק בלי, ברור, אז גם שדרוג הנשק יהיה גורם חשוב. אלה ללא מציעים אתגר גדול יותר לכוון, ויכולים להוביל לאסקפדות אם אתה תופס בטעות חבית מתפוצצת או דומה.
וגם כובעים. המרכיב הקסום של המשחקים, כובעים, נפל לרוב על ידי בוטים רעים כשהם נהרגים, ונותנים חיזוקים לחברים המתכתיים שלך. למעשה, יש הרבה דרכים לשפר את הצוות שלך, שכולן יכולות ללכת לאיבוד אם אחד מהם ימות בקרב. היו תוכניות, בשלב מוקדם, ש-Heist תמיד יהיה מוחץ, אובדן מלא של רוגליטים, אבל הם דיווחו שהבודקים מצאו את זה הרסני מדי. אתה יכול להגיע רחוק מדי למשימות שלך, להיות מחובר מדי, ונראה שזה כיף מקלקל. Permadeath עדיין יופיע, למי שרוצה, אבל כעת זו תהיה הגדרת קושי.
אבל עדיין, אובדן רובוט הולך להזיק. תצטרך לשכור חבר חדש לצוות שלך, ולא יהיו לו אותם שדרוגים, שינויים וכו'. עם סטים שונים של מיומנויות, יש לקוות שיהיה קל להיקשר אליהם. בעוד ההדגמה שלי הראתה לי כנופיה קטנה של בוטים יורים סוגים שונים של רובים (יורה אפונה עם ראיית לייזר, רובה ציד לא מדויק וכן הלאה), יהיו גם מהנדסים שיוכלו לעשות שימוש במכונות מקולקלות על ספינות אויב, וסוג אחר. סוגים כדי להפוך דברים למעניינים יותר.
אז בהחלט לא היה לי מבט עמוק, אבל מאוד נהניתי ממה ששיחקתי. מה שהייתה, אני מודה, הקלה. אף פעם לא מעריץ גדול מדי של לחימה מבוססת-תור (הבנתי שהבעיה שלי עם סוגי משחקים מסוימים היא חוסר מוחלט של רצון לתכנן מראש), זה הקליקו לי מיד. ההצגה החזותית ההגיונית של המהלכים הפוטנציאליים שלך, והכיף הארקידי של הכוונת אויבים, נועדו לזמן משעשע. זה יהיה מאוד מעניין בתקווה לראות עוד בקרוב, ולהבין איך הכל מתחבר.
שוד SteamWorldמיועד לצאת באוגוסט גם ב-3DS וגם ב-Steam.