כל יום הוא יום משכורת עם פשע!
אילצנו את דן גריל ללבוש מסכת ליצן, לפרוץ למפקדה של סוני, ולהחזיק את כולם עד שהם מסרו לנו מידע על השוד של Overkill Software,יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת. המשך לקרוא כדי לגלות הכל על חיי הפשע שמחכים.
המשחק הוא בעצם סימן שוד FPS מרובי משתתפים, כפי שהשם מרמז. אתה ושלושה שותפים צריכים להשתמש בתחבולות שלך (וברובים. הרבה רובים) כדי לגנוב כמויות אדירות של כסף מכלבים רצים קפיטליסטים. מאז שראיתי את זה ב-E3, הצוות הציג הרמה למשחק, מה שמאפשר גישה לכל כלי הנשק והטריקים החדשים. כמו שמעצב הסאונד סיימון ויקלונד אומר לי, "אתה עכשיו, אה... רמה 120." אני מתרשם כראוי מההתקדמות שלי מאז E3, אני חייב להודות - אני חייב להיות טוב בזה. תראה את כל הנשקים החדשים האלה שאני מקבל! עדיף לא לפשל. "לא יהיה לך מה להאשים אם כן, זו אשמתך."
אני מפשל.
ילד, אני מפשל. נגר גמד שגובהו והקריירה שלו הופכים אותו למתאים בצורה מושלמת להתברגות כלפי מעלה, לא יכול היה לפשל יותר ממני.
אתה מבין, הרמה שראיתי ב-E3 הייתה די פשוטה. נכנסנו ללובי בנק מבריק, אדלנו למנהל את קוד הכספת, לקחנו מטען של בני ערובה והשטחנו את השומרים. ואז זה היה פשוט עניין של התמודדות עם העלילה של הרמה, שמתפצלת בחוכמה בכל פעם שאתה משחק. הפעם המקדחה שהוברחנו עברה דרך השערים הנעולים אל הכספת, אבל הקודים שהמנהל נתן לנו עבור דלת החדר החזק לא עבדו, מה שחייב אותנו להיאבק בחזרה החוצה, מעבר ל-SWAT שסנפלינג במורד המעלית -פירים, ולתוך חדר מעל הכספת, ושורפים את דרכנו פנימה דרך הגג באמצעות תרמיט. ואז זה היה עניין טבעי של תחבאת כל הכסף בתיקים שלנו, לפוצץ חור דרך קיר לתוך בלוק משרדים צמוד, ולרוץ על חיינו המחורבנים אל משאית המילוט.
עם זאת, הפעם, הצוות שלנו (שהורכב מעצמי, ויקלנד ושני מלווים בינה מלאכותית) הוטל להתגנב אל הקומות העליונות של בלוק משרדים. ארבע הקומות העליונות מורכבות ממשרדים בעלי דופן זכוכית בסגנון הלורד רוג'רס הקלאסי "פלדה וזכוכית פירושו מודרני", עם אטריום מעגן בחזית הזועק "גנוב את כל הכסף שלנו, אנחנו לא יודעים איך להוציא זֶה." שזו המטרה שלנו.
אנחנו מתגנבים פנימה, כי מערכת האזעקה כבויה, כלומר נוכל לפרוץ למסופי המחשב כדי לשחזר את קוד הכספת. אני משתעשע בקצרה עם הוצאת רובה ציד כפול איתי לרמה, אבל מבין שזה אמור להיות ערמומי! אז אני לוקח במקום מקלע כבד, תת מקלע מושתק ואקדח. אני פשוט לא אירה באף אחד, אני חושב. אני גם לוקח שקית תחמושת, כי אני חושד שנצטרך אותו. סיימון מסביר שאנחנו יכולים לתייג שומרים עם מפתח F, כדי שכולנו נוכל להיות מודעים להם.
מלבד, כמובן, אני זוחל מעבר לפינה הראשונה לתוך רגליו של שומר בינה מלאכותית. אני מסתכל למעלה. הוא משפיל את מבטו. ירי פורץ, האזעקה מופעלת, והמסופים ננעלים.
מכיוון שאנחנו ברמה 120 (שאני יודע שהיא לא הרמה המקסימלית כי אני מצליח לעלות רמה במהלך קרב האש), אנחנו הורגים את כל השומרים בקלות, אבל עכשיו המרוץ לפרוץ לטרמינלים הנעולים. "נכשלנו כישלון חרוץ", מסביר היזם השני. "המשימה הזו הופכת ממש חמוצה אם מפשלים מוקדם. זה עדיין כיף לעשות את זה, אבל זה משחק אחרת לגמרי. עכשיו תגיע למצב קרב גרוע". אני מנסה להשתמש בכפתור התג על עדר האויבים הרגילים, אבל מסתבר שזה רגיש להקשר והדמות שלי פשוט מתחילה לצעוק עליהם. סיימון מסביר, "אם זה אויב מיוחד, המשחק יודע שהוא לא יוותר. עבור אויבים רגילים, אתה צועק עליהם כדי לגרום להם להפיל את נשקם. לפעמים זה מצליח, לפעמים לא".
ראוי לציין שלמרות שהמשחק מורכב מהמיקומים הבודדים המצומצמים הללו, הוא מסמר לחלוטין הן את המיקומים והן את איכות קרבות היריות. החבר'ה מהמפתח OverKill הם כולם לשעבר GRIN, מפתחים של Ghost Recon: Advanced Warfighter, והם יודעים איך ללטש משחק. מספר האויבים, והאופן שבו הם מתנפצים אליך, מזכירים משחקי זומבים, אבל הם בהחלט קצת יותר חכמים מזה, מאגפים אותך ומתקדמים לאזורים שפניתם במקום רק לרוץ ישר אליך, ו לעצבן אותך במקום רק לירות.
אז, בעודנו נלחמים את דרכנו לקראת מסיבת המשרד (המטרות מוקפות בקווי מתאר צהובים על ה-HUD), לתפוס כמה בני ערובה (שהם בעצם חיים נוספים. כאשר קשורים לאספקה המצומצמת שלך של קשרי כבלים, ניתן להחליף אותם. לחברים שנלכדו על ידי הרשויות), וכדי להעביר את הקודים למחשבים מהמנכ"ל, אני עולה רמה. ראוי לציין שאני יכול פשוט ללחוץ על Tab בכל עת כדי להגיע לתפריט המוקפץ שמאפשר לי לבחור את מסלול ההתמחות שלי. "אם זה מרבי, אז יש לך כמה שיותר תחמושת במגזינים, טעינה מהירה יותר ודיוק טוב יותר", מסביר סיימון. כשאני מנסה לשנות את מסלול הפילוס שלי, אני נתקל באש, אבל משחרר אותי. טאב מפיל אותי ישר פנימה.
אני מתמקד בלהעלות את המקלע הכבד שאני מסתובב עליו עוד קצת, וזה נהדר עד שנגמר לו התחמושת כי פישלתי ועכשיו כל המשטרה בעולם רודף אחרינו. אני פונה להשתמש בו בתור רובה צלפים עיוורת, ומגלה שכדורים בעלי קליבר גבוה יעילים ביותר אם רק עושים יריות בראש. כפי שהוא, ההיסטרים אינם שבירים במיוחד. על פי הקווים שלנותרו 4 מתים, הם יכולים לקבל הרבה פגיעות, ומערכת הריפוי היא הילה הקלאסית "להסתתר קצת והכל בסדר". למרבה הצער, האויבים משתמשים בטייזרים שלהם, כלומר אם נתבודד, אנחנו קורסים ונשחטים על הרצפה.
בסופו של דבר, אחרי ששני חברי הבינה המלאכותית שלנו (האנגלית נקראת הוקסטון והשוודית זאב) הופלטו והחליפו בבני ערובה, אנחנו מקבלים את קודי הכספת (אני חושב מהמנכ"ל, אבל ביליתי כל כך הרבה זמן רק בהתחבא בטירוף מאחורי שולחנות כתיבה ומכונת ירייה השוטרים הנוראים, הנוראים עטויי שריון, שאיבדתי את עקבותיהם). אנחנו הולכים למטה מתחת לאטריום הענק, שהוא שדה הרג מדהים. בשלב זה אנחנו מבינים שהקודים לא עובדים ושאנחנו צריכים ללכת להכות עוד קצת את סמנכ"ל הכספים הזה, ולשלשל אותו מהמסוק. אנחנו מתפזרים, מנסים להתמודד עם המטרות השונות ובסופו של דבר רק סיימון עדיין עומד. מוקף באויבים.
ככל הנראה, אם היינו מצליחים, היינו משלשלים קודם את סמנכ"ל הכספים ממסוק על הגג, כדי לנסות לסחוט את בעל החברה שיפתח את הכספת. החבר'ה מרגיעים אותי שאני לא לגמרי חרא בזה. "זו הרמה הכי מסובכת מבין השש שיש לנו. גם זו עם בית המטבחיים היא כלבה".
יום תשלום: The Heist צפוי לצאת ב-4 באוקטובר השנה.