Bethesda's הוא כתר עם הרבה תכשיטים סבירים כרגע -סַף, זעם,טרף 2וכמובןSkyrimכולם לקוחות פוטנציאליים מרשימים ביותר בזכויותיהם הייחודיות כיום. ואז יש את האנטד, שקצת יותר קשה להבחין בזוהר שלו עכשיו. הפסקה מבורכת מהפוסט-אפוקליפסות השולטות בטווח היריות של בת'סדה, במונחים רחבים ביותר זה דיאבלו שעושה את החיה עם שני גב עםGears of War. קונספט מושך - האקרי וסלאש מקרוב ואישי, עם דגש חזק של שיתוף פעולה. הסוג שלי, באופן נומינלי.
שיחקתי את המשחק פעמיים עכשיו, והדגמתי לי אותו עוד כמה פעמים נוסף על כך. בהתבסס על זה, אני חייב להודות שזה לא משחק כרגע שאני צופה בו במיוחד, אבל חשוב לציין שראיתי רק רצפים מחוץ להקשר ובכך את התצפיות שלי על משחק הגומלין בין שתי הדמויות שלו, הגבר-ברוט העצוב קאדוק והקשת האלפים החצוף (איכס) אלארה, עשויים בהחלט להשתגע. ממה שראיתי הכל בידיעה כואבת אבל מדי פעם מצחיקה בלי כוונה וחגיגות הרג חלולות שנאמרות במבטאים מאולצים, אבל בזרימת העלילה המלאה ועם יותר תחושה של מה בדיוק מערכת היחסים של הזוג המטורף בדם הזה, זה אולי יהיה יותר משכנע. אם לא, אני לגמרי מצפה לשחק עם כתוביות מופעלות ונשמעות כבויות.
כמשחק פעולה, נמצא מכניקה שעובדת גם אם היעילות של המבנה והאפיון היא TBC. לכל דמות יש שני עצי מיומנות, האחד מתמקד בשיפור יכולת הלחימה ומאפשר הטבות וכוחות חדשים בהקשר זה, ואחר מוקדש יותר לתמיכה בקסם. הבשר של המשחק הוא בהשתגעות עם חרב או קשת (קאדוק נראה הכי מתאים לראשונים ולאלרה האחרונה, אבל כל אחד יכול לעשות את זה), אבל פיצוצי זאפ ומערבולת וכדורי אש מעכבים מפלצות וכל מיני סוגים לחסוך ממנולַחֲלוּטִיןלהיות מועך כפתורים ריק.
נראה שכןלָרוֹבעם זאת, מדובר במעיכת הכפתורים. זה משחק שנוטה לזרוק אליכם גלים של אויבים, מה שיוצר חוויה מודולרית בצורה מוזרה שכוללת אורב בתוך אזורים דמויי זירה מולבנים למראה עד שהאויבים יתייבשו, ואז המשך לאזור הבא כדי לעשות את זה שוב. . הפעולה היא הכל, הריגת מספר עצום של שלדים ומגוון מעשי פנטזיה אחרים זה הכל. יש אפילו קטע צריח בשלב מסוים.
כחוויית קפסולה, היא משעשעת - המוחשיות של FPS המחוברת ל-RPG-לייט. זה בשרני ואינטנסיבי, ואינו מפחד לזרוק עליך סיכויים מדהימים, ככל הנראה, ועם זאת להבטיח שתוכל להכריע אותם. עם זאת, כחוויה ממושכת, האלמנטים ששיחקתי פשוט מרגישים בלתי פוסקים. עוד מפלצות, ועוד, ועוד ועוד ועוד. אולי אני רגיל מדי לחקור עולמות פנטזיה בשעות הפנאי שלי, אבל הצוואר החורפי, ללא קצב מנוחה של זה לא ריתק אותי. אני אישית לא הבחנתי או הרגשתי שום דבר שנתן לי תחושת הישג מהישרדות באחד מהמוניו, והמשכתי לקוות שמשהו מרתק יותר נמצא מעבר לפינה הבאה. במשחק המלא, זה כנראה קורה - מחוץ לכמה בוסים טלפורטיים מרגיזים קלות ומפילים צריח, עדיין לא נתקלתי במשהו כמו קטע קבוע.
בתור יצירה שיתופית, אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה. הנוכחות של שחקן אחר בהחלט עוזרת לקזז את הנטייה העיקשת של הקרבות המבוססים על גלים, אבל עד כה זה נראה יותר כמו שני בחורים שעושים את שלהם על אותו מסך מאשר עובדים ביחד. החריג הקריטי הוא השימוש בשיקוי ריפוי; Hunted משתמש במערכת ה-Buddy Revive שכל כך נפוצה בימינו, אך מוגבלת על ידי שיקוי ריפוי רבים ככל שאתה נושא.
אם החבר שלך יורד ונגמר לך מיץ הקסם, אתה לא יכול לעזור עד שתמצא אחד. או שאולי נשאר לך רק ריפוי אחד ותסתפק בהחלטה טקטית שמוטב לבזבז אותו כדי לעבור את ההסתבכות הנוכחית שלך. הגבול בין אנוכיות ואסטרטגיה במונחים של שיתוף משאבים בקו-אופ הוא בסדר לנצח, ואני מקווה שהאנטד יוכל לעשות מזה משהו.
יש גם שלל. כמובן שיש שלל. חרבות ומגנים וקשתות, דברים כאלה. אלמנט ה-RPG של המשחק הוא זעיר בהשוואה לאלמנט המפלצות, אבל הוא נמצא שם מאוד ולא נראה שהוא חושש לעטוף באופן חיובי את הפריטים שלו בסטטיסטיקה. זה לא משהו כמו עבה ומהיר בהקשר הזה כמו דיאבלו, אבל במובנים אחרים הוא בהחלט נוקט בגישה הזו, אם כי מנקודת מבט של מאחורי הכתף. למען האמת, אני מופתע שיותר מפרסמים/מפתחים לא מנסים בטירוף להבין משהו בסגנון דיאבלו לפני שהאירוע המרכזי עצמו מגיע (ככל הנראה בשנה הבאה) - יש תיאבון ברור לסוג הזה. זה כשלעצמו אולי יראה את האנטד מושך יותר תשומת לב ממה שאולי אחרת. אני מקווה שזה הגיוני יותר בכללותו מאשר כצלילות מדי פעם, אני באמת עושה זאת.
יש גם את Crucible, כלי עיצוב ברמה. זהו כלי מודולרי ולא כלי יצירה מלא, הכולל בחירה של צורות, סוגים ותכנים של זירה. במובן מסוים הוא מטיל הרבה אור על המשחק הראשי עצמו, בהיותו מבוסס כפי שהוא על בחירת גלי האויב שיש להביס אותם כדי להתקדם לחדר הבא. אם הוא יכול להציע מגוון נוסף שלא קיים במשחק הליבה נותר לראות, אבל אתה בהחלט יכול לצבור את הקושי עד לשעה טיפשית אם אתה רוצה להקשות על בעיטות. או שאתה יכול פשוט לפרוץ לחדרים אפלים נוספים מלאים במפלצות מתחדשות. גם זה. דברים נוספים - בעיקר אויבים - נפתחים לשימוש כאן על ידי איסוף מטבעות במשחק הראשי, כך שבתיאוריה זו חוויה מתפתחת וצומחת אם אתה רוצה שהיא תהיה.
אז, נראה. לצוד אולי חסר את ה'אוו! רוצה!' שנראה ששאר הפורטפוליו של בת'סדה מקרין, אבל אני מקווה שזה פתאום הגיוני כשיוצאים להרפתקה בשיתוף פעולה עם חבר שגם לא רוצה לקחת את זה לגמרי ברצינות. הריגת שלדים עם להב ולחש הוא מסלול קל למסיבה, אחרי הכל.