שחר עגוםאולי עוד כמה חודשים טובים (כרגע אולי בסוף אוגוסט), אבל שמתי את ידי על קוד אלפא מוקדם כדי להתרשם מה-RPG האקשן הקשה והרציני הזה מהקודם.טיטאן קווסטמפתחים. אתה יכול לראות את המחשבות שלי למטה.
הפעם הראשונה ששמעתי עלשחר עגוםהיה מתיקירון הבחיןזה באוגוסט 2010. כמה חברים מצוות Titan Quest קנו את הזכויות על המנוע, והיו אמורים להפוך משחק נוסף - זה ל-RPG אקשן אפל בהרבה יותר הארדקור. יצרתי קשר עם הצוות והצעתי שאולי יהיה טוב אם נוכל לבקר בסטודיו שלהם בשלב מסוים. וזה היה כשגיליתי שהם עובדים מחוץ למוסך.
קפיצה כמה שנים קדימה, ואחרי שטים שפר המציא את קיקסטארטר הייתה דרך למשחק לקבל את הדחיפה הכלכלית שהוא צריך. למעשה זה כמעטהכפיל את יעדומרוויח יותר מחצי מיליון דולר. כנראה שהם כבר לא במוסך. ועכשיו: שיחקתי בזה.
זהו קוד אלפא, ורק השליש הראשון של המשחק, אבל זה מספיק כדי לספק את הצורך שלי סוף סוף לשחק את הדבר. ואלוהים, הכותרת הזו מתאימה. זה, בעיקר בצורה הנכונה, קודר. אפל, קודר וקשוח ללא רחמים, זה המשחק שאני בטוח שכל כך הרבה מעריצי דיאבלו הזועמים רצו ש-D3 יהיה כשגילו שהוא מתכוון לכלול צבעים. נראה שיש כאן שני עמודים מרכזיים: מסורתי וקשה.
וזה דבר טוב מאוד, אני צריך להוסיף.
זה חשוך מאוד וסביבות עגומות בהתחלה יכולות להיראות קצת פרימיטיביות, אבל אתה מבין מהר שהפרטים מגיעים עם המחקר. הרבה נעשה למנוע ה-Titan Quest הישן, לא פחות משחרר את המצלמה להסתובב על ציר ה-X, ואתה לא צריך סלסולים כשמדובר בעסק רציני. אז אתה באמת כבר יודע למה לצפות: מלאי של טטריס מחובר לגיליון אופי של משבצות מרובעות, נתונים סטטיסטיים בסיסיים מעוטרים על ידי מבחר רחב של כישורים, ומאות ומאות מפלצות ללחיצה ימנית ושמאלית.
מבחינה מבנית, באמת אין הפתעות. פורטלים מחזירים אותך לעיר, המלאי מתפוצץ בפריטים טובים יותר או גרועים יותר בהדרגה מאלה שאתה משתמש בהם כרגע, אבני חן הניתנות לשילוב להכנס לכלי נשק ושריון, וכל השאר שאתה עשוי לצפות. וחבל, זה תמיד תענוג.
בעוד Torchlight 2 עשה עבודה נהדרת במילוי הצרכים של רוב האנשים עבור aRPG קלאסי, יחד עם זאת הוא נשאר משחק קליל, קליל ועליז מאוד. Grim Dawn הוא האנטיתזה האסתטית שלו, הרבה פחות ידידותית או הופכת מידית. הוא נוהם אליך, שם לפיד הציע חיבוק חם. וכפי שציינתי, זה הרבה יותר מאתגר. אולי, הייתי טוען, בשלב זה קצת מאתגר מדי.
בזמן ששיחקתי, ונהניתי מאוד, הבנתי שגיבשתי רשימת קניות של תכונות שאשמח לראות מצומצמות או משופרות בזמן הפיתוח שנותר. תמיד יש סכנה כשזה קורה שתגמור לכתוב אחד מאותם רשימת קניות, שבה אתה פשוט מפרט את כולם ומה שכבר משחק הגון מאוד יכול להיראות בסופו של דבר כאילו זה אוסף של בעיות. אז במקום זה חשבתי לכתוב רשימת קניות.
אלה באמת נופלים לבעיות איזון בשלב זה. החוויה שלי עם כיתת החייל - המוצעת לצד הרוס והנסתר - הייתה כל כך קשה שבסופו של דבר התחלתי מחדש, הלכתי על היכולות המעורבות יותר של הפורסת. חיילים באמת צריכים להיות דמות הטנק, אבל הוא היה חלש מאוד מול כנופיות גדולות יותר של אויבים (ואתה יכול להילחם למעלה מחמישה עשר בכל פעם), ללא יכולות טווח של שימוש רב. אתה יכול, אחרי רמה 10, לערבב בכיתה אחרת, אבל אפילו יכולת ההדגמה שבחרתי עדיין לא הספיקה כדי להישאר בחיים מספיק זמן בשלב זה. כשהתחיל מחדש עם ההדגמה, היה לי הרבה יותר טוב, אם כי שוב בסימון רמה 10 הקושי באמת נכנס. להגיע ל-12, לעומת זאת, ופתאום הדברים משתקמים שוב.
לא שזה דבר רע, כמובן - ARPG יכול להיות עניין מייגע אם אין אתגר, וגרים ללא ספק שואפת להיות בקצה הקשה הרבה יותר של הספקטרום הזה. אבל יש גבול בין קושי גבוה לבין לא להנות מספיק, ועם החייל בשלב הזה מתתי כל כך הרבה שהריצות החוזרות ונשנות משער השבר האחרון הפכו מתסכלות למדי. וזה מתקדם על ידי הוספה איטית של מיומנויות חדשות. זה היה נראה אידיאלי אם היית מוסיף את היכולת השלישית שלך לסגל שלך עד רמה 10, ולא 12-13, אבל אלא אם השארת את הכישורים הנוכחיים שלך חסרי כוח באופן קיצוני, אתה עדיין לא שם. זו לא עסקה ענקית - זה רק עוד 45 דקות משחק - אבל ספייקים כאלה צריכים להחליק.
למרות שאני באמת תוהה כמה יתוקן היו רק עוד שיקויים בריאותיים. ברור שהז'אנר ידוע בכך ששחקנים פשוט שולחים ספאם לדברים, וברור ששם דגש גדול יותר על טקטיקה, לברוח כדי לתת לריפוי המהיר לבעוט פנימה, ופשוט להיותלְשַׁפֵּרבמשחק, כולם שיפור מזה. אבל הבריאות במחיר מופקע כל כך בהתחלה, והטיפות הנדירות ביותר כמו שלל, עד כדי כך שהשימוש באחת מרגיש כמו לזרוק את בקבוק היין היקר ששמרת ללידת החתלתול הראשון שלך. יש גם התקררות עצומה עליהם, כלומר ספאם בריאותי נכון הוא פשוט בלתי אפשרי. טוב, במובנים רבים, אבל בשילוב עם הנושאים שהוזכרו לעיל, זה מותיר אותי בתחושת חוסר אונים קיצונית.
כמו שאמרתי, אלו רק בעיות איזון, כנראה שנולדו מכך שהקבוצה כל כך טובה במשחק שלה, עד שהם שכחו ששחקנים חדשים ממש בהתחלה יצטרכו קצת חימום. מעבר לזה, לגמרי הכל במקום עבור משחק RPG נהדר. כרגע זה אלפא מוקדם, שלם עם באגים והכל, כך שבכלל לא ניתן לשפוט לטווח הארוך. בטווח הקצר, הוא כבר מתעצב כמשחק מאתגר כהלכה בז'אנר שלאחרונה הפך אולי לקצת יותר מדי ידידותי למשתמש, וזה דבר מבורך מאוד. קודר ככל שיהיה.