שמתי את ידי על מבנה תצוגה מקדימה של Amanita DesignBotanicula, חזרה למקורותיהם של חקר אורגני, ולאמכיניוםסגנון הרפתקאות נוקשה יותר של. ואני שמח לומר שזה נראה עובד עד כה.
חיוך רחב וקורן אינו הבעת פנים שמשחקים מרבים לצייר על פניי.Botaniculaכושר ההמצאה האינסופי, העונג מפרטי זריקה מורכבים ורמות מצחיקות מגוחכות של שמחת חיים, הופכים את זה לבלתי אפשרי שלא לשבת ולבהות במסך ומחייך כמו לולאה.
כאן אתה שולט בחמישה יצורים בוטניים קטנים, שמשוטטים בענפי עץ גדול במאמץ לסכל כמה חיות עכביש צל מרושעות ביותר, שמנקזות את החיים מכל מה שהם נתקלים בהם. אבל בגלל שמדובר באמניטה, זה לא מרוץ ארקייד לעצור אותם, אלא חקר רגוע ומגוחך, פתרון חידות, הצלת חיים אחרים והאזנה למוזיקה האורגנית שפורצת מכל ענף.
אם שיחקתסמורוסט, תכירו את הנושאים של Amanita - עיצוב אורגני בשילוב עם חקר אורגני. אם לא שיחקתסמורוסט, אז מה לעזאזל לא בסדר איתך. לך לשחק בזה עכשיו! אבל סמורוסט מייצג את האמניטה של לפני שנים רבות, והדברים התקדמו מאוד. ככל שעבודתו של אמן מתבגרת עם הזמן, כך גם העיצוב והטבע של המפתח הצ'כי הזעיר הזה, כאשר Machinarium אולי מייצג התקדמות עצומה בביטחון עצמי והסתמכות גדולה יותר על יצירותיו שלהם מאשר צילום מחדש. Botanicula, הפרויקט של Jaromír Plachý, מציג עד כה את הביטחון הזה בשילוב עם הרגישויות המוקדמות יותר, מצויר ביד אבל הרבה יותר זורם, תלוי יותר בהנאה שלך בלחיצה על כל המסך מאשר בסימון הנתיב.
הגרסה ששיחקתי היא רק שני שליש מהמשחק הראשי, ומודיעים לי שחסרות לי המון "ביצי פסחא" - התכונה שכל כך הפכה את Botanicula לבלוט עבורי בשלב זה. עוד מהם! בְּסֵדֶר! כי הם מהממים. אם הסמן שלך הופך ליד, אתה לוחץ. אתה לא יודע אם אתה לוחץ כדי לעודד את העולם לספק לך רמז או פריט חדש לאסוף, או סתם כדי לגרום למשהו יפה לקרות, וזה אף פעם לא משנה. חרק ירוק זעיר מתעורר לחיים לאחר קליק, ואז עם אחר זולל עלה סמוך, מה שגורם לו להיות שמן מכדי לשמור על אחיזתו בענף והוא נופל מהעין. זרדים בקרבת מקום צומחים עם כל קליק עד שהם ניצנים לפרחים, מה שמושך דמויי דבורים, אשר מוזיקלית "עושים כן" כשהם אוספים אבקה, בהרמוניה זה עם זה. קבוצה של דמויות צפרדעים, כאשר לוחצים עליהן, עשויות לפרוץ לשיר מונפש להפליא. וכל זה מתגבר על ידי התגובות של כנופיית החמישה שלך, שמתרוצצת בעצבים, מזנקת מפחד מכל הפתעה.
החמישה נכנסים לפעולה בנקודות שונות, כאשר משימות הושלמו על ידי רק אחד מהם - זה האינטרס שלך לנחש את השגויות תחילה, כדי שתוכל לראות את מצחיקות הכישלונות שלהם - נותן מטרה לשליטה בקולקטיב ולא רק ביחיד. אוֹפִי. ככל שאתה מתקדם, מוטל עליך לאסוף אוספים של חפצים, נוצות ראשונות כדי לעזור לחרק עצום לעוף משם, מפתחות שניים לפתיחת נעילה של peapod, וכן הלאה. ההוראות האלה מושמעות כולן ללא מילים (משהו שהיה בעייתי בפעם הראשונה, מכיוון שלא היה ברור שהצורות המלבינות אומרות שהאובייקטים למעשה חסרים במלאי שלך, ולא רק מיוצגים כנמצאים שם), ככל שהמשחק מתקרב שהדיבור הוא ציוץ שטויות של דמויות שונות כשהן מתחננות בנחרצות על חומרת הצורך שלהן. תחשוב על וודסטוק. וכל הסביבה חיה עם ציוץ, זמזום ומוזיקה.
חלק גדול מהאפקטים הקוליים של המשחק מסופקים על ידי קולות אנושיים. זמזום ולאס, לגימות ונהמות, יצורי העץ רוטנים ומצקצקים בקולות מוזיקליים. גרגור וחצוצרות פה מספקים חלק גדול מהפסקול, בליווי גיטרות, כלי הקשה וכל מיני רעשים מוזרים, מוזיקה שהיא סטייה מהציונים הרגילים של אמניטה של Tomáš Dvořák. הפעם זה יאן קרטוכויל ובארה קרטוכילוב, שעבודתם מזכירה לי מאוד את אחת הלהקות האהובות עלי,הספרים.
אז בואו נטוש כאן כל תפאורה מבוססת תצוגה מקדימה. זה משחק מהמם, גם בצורתו הלא מלאה הייתי שמח להמליץ לכולם למכור את הסבתות שלו כדי לשחק בו. עוד שליש ארוך יותר ועם עוד הרבה דברים ללחוץ עליהם - אני עלול להתפוצץ מאושר.