ידיים על: עמק ללא רוח
לפוצץ את קורי העכביש
זה עתה טעמתי לראשונה ממשחק הגלילה השאפתני של Arcen (עם יצירה, בניית בסיס ו-perma-death),עמק ללא רוח. המשחק עדיין בשלב מוקדם מאוד, לא פורסם, אבל ביליתי איתו מספיק זמן כדי לדבר קצת על מה זה ולאן Arcen הולך איתו. אתה יכול לראות את הניסיונות שלי לנסות לתאר את זה במדויק למטה.
יש תחושה מוזרה של מלנכוליהעמק ללא רוח. ההרגשה הזו נובעת לא רק מהתפאורה - שהיא מעין פוסט-אפוקליפסה קסומה שבה להקות זעירות של פולק חוצבות חיים חדשים בעולם הרוס ומוכה מפלצות - אלא גם מסוג המשחקים שהוא מנסה. להיות. עמק ללא רוח הוא משחק מעתיד אבוד של משחקי וידאו. זה מסוג הפרויקטים שאולי חזינו בעידן ה-16 סיביות, כאשר נראה היה שמשחקי גלילה צדדיים בדו-ממד עם מגע של חקירה טומנים בחובם הבטחה רבה - הבטחה שניתנה בתקופה שלפני שהתעשייה ירדה במסדרונות ממופי המרקם. מהזרם המרכזי של קרב הפעולה של פיתוח משחקים מודרניים. זהו משחק מורכב שמנסה לעשות ככל יכולתו, במקום פשוט לנסות להפוך את הדברים ל"נגישים".
ככזה, הטעם הראשון שתהיה לך מהמשחק הזה הוא כזה שנראה עגום וגם - אם אתה בגילי ומעלה - נוסטלגי בצורה מוזרה. הרפתקאות הגלילה הצידיות מביאות איתה זיכרונות של ממלכות ריצה, קפיצות פרלקסה של פעם, כמו גם את התחושה שההרפתקאות הגלילה מהצד של משחקי העבר מעולם לא הגיעו לפוטנציאל שהיה בהן. אולי הפוטנציאל הזה הוא מה שארקן תוכל לנצל כאן, מכיוון שהם משתמשים בטכניקות פרוצדורליות כדי ליצור עולם עצום שניתן לחקור אותו בנוחיותכם. עם זאת, לחקר יש מספר רמות. ברגע שאתה יוצא מהבמה של האזורים הדו-ממדיים אתה מוצא את עצמך מתמודד עם מפה מבוססת רשת, חנוקה בערפל של מלחמה. ניתן לחקור את זה כדי לחשוף סוגים שונים של נוף, ולאפשר לך להיכנס לחקור כל אזור "בפירוט" במצב 2D.
אבל כן, אני קצת מקדים את עצמי. בואו נצייר תמונה רחבה יותר של המשחק: הוא מגדיר אותך כדמות שיחד עם חבורה של NPCs ידידותיים, שואפת להביס שבטים שונים של רעים ולהביא חופש ליישובם. האיום המקיף הזה מצד אדונים מרושעים נותן לך חיפוש רחב יותר להמשיך איתו, אבל חוץ מזה מה שהמשחק מספק הוא בעצם ארגז חול. לדמות שלך יש יכולות קסומות שונות שניתן להגדיר בהתנחלות הראשונית, ואלו מתווספות על ידי פריטים אחרים שיש ליצור תוך כדי התקדמות במבנה הרמה. חקר העולם מניב חומרים, שהדמויות יוכלו להשתמש בהם ביצירה כדי לתדלק יותר חקר, וכן הלאה.
לא ממש התעמקתי בזה (ואני לא בטוח שזה הוסמך כראוי במבנה הזה) כדי לראות באמת איך הקרב נגד קבוצות האויבים השונות הולך להתנהל, אבל אני מבין שזה יש נגיעה של 4X לזה. למרות שאתה יכול לרוץ ולחקור רוב הזמן (ונלחם ביצורים עם הקסם שלך בדרך), אתה גם יכול להזרים משאבים לבניית היישוב שלך, הקמת בתים ותשתיות עבור ה-NPCs שחיים שם, ובאופן כללי מנסה לשפר את החיים עבורם.
עם זאת, העולם שנוצר באופן פרוצדורלי הוא המרתק ביותר בכל זה. אתה עוזב את הבסיס שלך וחוצה את מפת הרשת, אולי חוצה אזור גדול של שממה לפני שאתה מוצא משהו שאתה רוצה לחקור. כשאתה מגיע לשם אתה מתקשר עם האזור ונכנס למרחב הדו-ממדי. זה רואה אותך - אם לקחת דוגמה מהחיפושים שלי - משוטט בקצה העיר. יש בעיירה מבנים נטושים רבים, ותוכלו לחקור כל אחד מהם. אני נכנס לתוך בניין, ואז בתוך חדרים שונים בתוך הבניין, הכל נוצר לפני כדי ליצור עולם עם עומק אמיתי. הירידה לתוכו עוררה בי קצת ריגוש. זה הולך להיות עולם ענק. כל כך ענק, תגיד ארקן, שאתה יכול פשוט להמשיך ולחקור כמעט ללא גבולות. עם זאת, כמעט רק התחלתי לדחוף את זה דרך העולם שחקרתי. ממש לא הבנתי עדיין את הקרב של A Valley, למרות שאני בטוח שזה רק מקרה של סבלנות להתנסות עם הלחשים והאפקטים השונים. הרגתי כמה עטלפים, אבל אויבים קשים יותר היוו דאגה. בסופו של דבר אני אתמודד על מבצרים שלמים של רעים ואנצח אדונים מרושעים, אבל זה נראה לי רחוק לעת עתה.
המורכבות והגישה האזוטרית הכללית של עמק ללא רוח הופכים אותו למרתיע, אך גם מפתה מאוד. אני יכול לדמיין את המשחק הזה נפתח תחת חקירה מתמשכת להיות אחת מהחוויות המקיפות האלה שאי אפשר שלא לשקוע בתוכה קטע זמן לא בריא. אני לא יכול לחכות לראות איך זה יתפתח. למרות שכן, זההואדי מכוער, ועדיין לא לגמרי משוכנע מהמעבר מעולם מלמעלה למטה לעולם דו מימדי, זה מתחיל להקסים אותי.
אני הולך להמשיך לחקור ואפרסם עוד על זה בקרוב.