לנהוג עם שלושה צלפים בחלק האחורי של הג'יפ שלך זה מוגזם. אבל לילד החייל הנוצץ של משחקי Halo מעולם לא היה אכפת פחות. זהו הפינוק העיקרי שלהילה אינסופית, האחרון מבין שוטי-באנג המדע הבדיוני הנכבד. רגעים מתוקים שבהם זה רק אתה, ארץ פתוחה של גבעות גליות ומשאית מלאה בנחתים מאושרים. המפתחים לקחו את הרמה השנייה של ה-Halo הראשון, שבו בחור הפח הגדול נאלץ לנהוג כדי לעזור לצוות החלל המרוחק שלו, והם השתמשו בו כלוח מצב רוח למשחק שלם. מלבד כמה טענות, זה עבד מצוין.
אם הביקורים הקודמים שלך Halo הם חלקים, ייתכן שיהיה לך קשה להבין מה קורה. הספינה של מאסטר צ'יף מותקפת על ידי פלג של חסרי התאמה חייזרים הנקראתגורש, והוא נזרק מיד לחלל. הוא מתעורר מעל טבעת הילה חדשה עם שני חברים חדשים. טייס שבילה את ששת החודשים האחרונים לבד, ובינה מלאכותית שהיא בעצם Cortana בפורמט להגדרות היצרן. הם נוחתים בעולם הטבעת ומגיעים לגריטה. העלילה שאחריה לא עבה 'נ' מהירה כמו משחקים קודמים, אבל היא עדיין לא חוסכת את סיפור הרקע, עם פלאשבקים והשתקפויות רבות מהאלוס קודמים. מי שמצפה להרפתקה עצמאית לא יהיה מרוצה לגמרי. זה גם מכתב אהבה לתשלומי העבר וגם המשך של סאגת מדע בדיוני מפותלת, שמוסיפה עוד קצוות רופפים (ואנטי-קליימקס מסורתי) לסדרה שכבר יש לה את חלקה ההוגן.
הצד החיובי, זה התבהר מאוד. כשהטייס שואל את המפקד אם הוא יכול לפרוץ מחשב חייזר מטריד, חייל-העל פשוט מכה בו ועונה "לא". אני לא מעריץ כל כך מוצף עד להאמין שההרגל של הבחור הגדול לתגובות במילה אחת מסתיר באר עמוקה של משמעות. אבל זה לפחות מתפקד כצחוק טוב. כמו כן נהמות אויב נובחות ערבוביה של פחדנות מענגת וחוצפה שלא במקומה. "צא איש קטן!" הם צועקים. "יש לך אקדח, לי יש אקדח! מה הסיכויים!"
עם זאת, חלק מההומור לא נוחת, והדיאלוג כרוך בשטויות הנפוצות כעת בטעם מארוול. חלק ממנו מוטה בצורה מטורפת בצורה מסוכנת. בעולם הפתוח יש מגדלי תעמולה שמשדרים הצהרות עליונות גסות, תוך שימוש בביטויים אנושיים עכשוויים כמו "מפתחות מנותקים" או "שמע אותי" בתוך הקללות העממיות של "פריג'ין" או "לעזאזל לא!" הסגנון האנושי הבלתי תואם הזה מזמין את סוג הבדיקה הזו"בשר חזר לתפריט"עושה לשר הטבעות (למרות שיומן אודיו אחד נהנה שנתקלתי בו משתמש בביטוי המדויק הזה, אז אתה חייב להניח שהכותבים יודעים, ופשוט לא אכפת לו). בסופו של דבר, החלטתי שגרנטקאסטים זה בסדר. אני מעדיף שמשחק יהיה מצחיק ולסבול מכמה צרצרים, או להיכנס לחוסר התאמה, מאשר להסתמך על הז'רגון העגום בו משחקי Halo היו אשמים לעתים קרובות. כמו כן, רוב השחקנים לא יחשבו יותר מדי דברים.
מגדלי התעמולה אינם רק דקורטיביים. השמדתן היא אחת מקומץ משימות העולם הפתוח שתוכל לבצע בסופו של דבר. זוג המשימות הראשונות הן קרב יריות ליניארי דרך מסדרונות ספינות מגורשות ואטריומים תת קרקעיים של Forerunner שירגיעו את חובבי הארכיטקטורה ההקסהולית בחוץ. אבל עד מהרה מתגלה האופק, ואתה עומד בפני מפה גדולה יותר מכל הילה שהגיעה קודם לכן. לֹאGrand Theft Autoגָדוֹל. אבל מספיק סוחף למטרה שלנו, שהיא להחדיר כדורים לתוך כדורים מחוץ לכדור הארץ.
יש נחתים להציל, מאחזים להצית, ואויבים VIP להרוג על פני תערובת של נופים הניתנים ל-Warthogging ומפולות סלעים מטונפות, כאשר מחזור יום ולילה שומר על דברים יפים. אתה יכול לראות את העבודות שלך על מסך מפה עם פצעונים בסמלים. חלקם עשויים לקונן על ה-Ubification של יורה מסורתי בעבר. אבל המפה נקייה יחסית, העבודה העמוסה מוגבלת לקומץ של המולת צד. אין חיות לעור, אין פרחים לקצור, אין מגדלים לטפס עליהם. בעצם כל אייקון כרוך בטעם שונה של רוטב כדורים על יריית הווניל. הטבעת היא נוף מתגלגל וגבשושי, כיף גדול לקרוע אותה בתוך חזיר מלא בנחתים. אתה מקבל וו גראפינג שהופך אותו למעבר מהר ברגל, עם הרבה קיצורי דרך לצד הצוק וכלי רכב ניתנים לחטיפה. טרקים מ-A ל-B מרגישים טוב איך שזה נעשה. במהלך 20 השעות לערך שביליתי בשיטוט בקמפיין, השתמשתי בנסיעה מהירה פעם אחת בדיוק.
כוכב נוסף הוא Riven Mangler בעל המפרט הגבוה, שיורה שלושה שבלולים בו זמנית ובועט כל כך חזק שזה כמו להשתמש באקדחו של אלוהים.
יש גם כוחות מצב אנושיים קטנים שכדאי לכבוש מחדש. בסיסי ההפעלה הקדמיים האלה, לאחר שנלקחו מחדש מכמה בחורים רעים שגורשו, מאפשרים לך להזעיק רובים וכלי רכב במקום. הם גם מתאכלסים יותר בנחתים ככל שאתה מבצע את חובות המושיע שלך. המשימה הגדולה הנוספת היא להרוג חייזרים בעלי פרופיל גבוה, מה שמתגמל אותך עם וריאציות נשק מיוחדות. משגר רימונים אנרגטי עם קופצנות נוספת, למשל, או אקדח משבש שיכול כלי EMP בפגיעה אחת. ברגע שאתה פותח את אלה, אתה יכול לזמן אותם מתחנות הנשק בכל FOB שתפסת. בסופו של דבר אתה בונה ארסנל קטן של פטישי כוח משיכה, משגרי צמרונים, מחטים ורובי זעזועים.
כלי נשק וכלי רכב אנושיים נפתחים על ידי צבירת גבורה, מספר נקודות גיבור גדל עם כל עבודה צדדית. השמדת מגדל תעמולה תזכה אותך ב-10 נקודות גבורה, למשל. שחרור של כמה נחתים יביא לך 30. בסופו של דבר תוכל לזמן משגרי רקטות, רובי קרב מומחים, טנק עקרב. ביליתי את רוב זמני ב-Razorback Warthog, משאית רומלת בעלת שישה מושבים שתוכלו לארוז עם בעלי ברית של צלפים, ואז לקחת אותם סופגניות סביב יריבים בשמחה של פגע וברח. כוכב נוסף הוא המפרט הגבוהקָרוּעַמנגלר, שיורה שלושה שבלולים בבת אחת ובועט כל כך חזק שזה כמו להשתמש באקדחו של אלוהים.
יש משימות קטנות יותר. מסביב פזורים מארזי מתכת המכילים שדרוג היקפים עבור וו האחיזה, המגן וציוד אחר שלך. או שאתה יכול למצוא לוקרים שריון, המכילים מוצרי קוסמטיקה לשימוש מרובה משתתפים. (לא הצלחתי לבדוק את חלקי השריון האלה במבנה הסקירה, אז אני לא יודע איך הם נראים או עד כמה הם יורידו את הקצהצרות לעבור קרבשל מרובה המשתתפים בחינם. אבל הם עשויים).
פריטי האספנות הללו, בשילוב עם הישג ידו של קרס האחיזה, מעודדים סוג של חקר וציד ביצים שלא הבנתי שפספסתי מהילות 1 ו-2. תיתקלו בנהמות נודניקיות, פתחי דלת סודיים, מערות מוארות עמומות. זה מעורר געגועים לימים שבהם הייתי סורקת כל סנטימטר של מומבסה החדשה לחיפוש גולגולות, או ספינות חלל מתפוצצות עבורנאנח פציפיסט בצמא עז. Infinite לוכדת חלק מהקסם הזה. זה משהו שמשחקי עולם פתוח הבינו כבר זמן רב: מלאו את פינותיכם. זה רק מאשר לראות את השיעורים האלה מיושמים על משחק Halo.
עץ השדרוג נדיב. שום דבר לא עולה יותר משלושה שדרוג-o-chunks. אתה יכול לשדרג באופן מלא את המגן שלך כדי להיות חזק יותר, או את וו האחיזה שלך כדי להיות סלאמר מחשמל, תוך זמן קצר למדי. ישנם ציוד נוסף, כמו חיישן התנועה, משואה ניתנת לירי שחושפת אויבים דרך קירות. וזה שימושי כאשר נלחמים באויבים עטופים בהסוואה אופטית. או מגן טיפה שמתפקד כסרט שקוף של כיסוי שאתה יכול לצלם דרכו ללא דאגות. אבל וו ההתמודדות עולה בהרבה על אלה מבחינת שימושיות, אז זה זה שתשדרג אם אתה חכם. זה משנה את ה-Halo fight-wals בצורה משמעותית, ומאפשר לך להרים מיכלי כאב שניתן לזרוק או להימלט מאש במהירות. לעתים רחוקות השתמשתי ביכולות האחרות מחוץ לנסיבות שבהן הרגשתי שהמשחק מעודד מאוד את השימוש בהן.
בכל מקרה זה קצת מעצבן להחליף ציוד. נדרשות שתי לחיצות על ה-D-pad עבור נגני בקר. חץ אחד לפתיחת תפריט משנה, ואז אחר לבחירת הציוד הרצוי. זה לא נשמע כמו עניין גדול, אבל באמצע קרב מתבררת הסרבול של העברת האגודל "תצא לי מכאן" לכיס הציוד, כשהצ'יף עוצר באמצע הבריחה כדי לנווט טיפה -תפריט למטה.
מאפיין נוסף של מחלוקת עבור שחקני Halo הם קרבות הבוס. עבורי אלה הרגישו לא במקום מאז שטרטרוס קימט את ראשנו לראשונה עם פטיש פנימההילה 2. אני לא אקלקל פרטים, אבל ב-Infinite הם מתגעגעים, ומגיעים עם בר בריאות בולט. אני מבין, הם כאן כדי להוסיף אכזריות ואתגר לגבורה המתמדת של MC. אני פשוט מוצא אותם פחות מעניינים מאשר כאשר עיצוב המפגש הפשוט יותר נעשה היטב. ולעתים קרובות זה קורה, אפילו בהתרוצצויות אקראיות במערות נסתרות ובתצורות לא טבעיות אחרות.
אני מבין, קרבות הבוס כאן כדי להוסיף אכזריות ואתגר לגבורה המתמדת של MC. אני פשוט מוצא אותם פחות מעניינים מאשר כאשר עיצוב המפגש הפשוט יותר נעשה היטב.
אני מדבר על עליתות המתוקפות בזוגות, שדורשות פריסת חיישנים מטורפת וטריפות סמוך. או כל ריב עם האנטרס, החבר'ה הכחולים הגדולים שצורחים ומבעיטים כשאתה הורג את בן הזוג שלהם (סיפור כיף של הילה: החבר'ה האלה הם פשוטהמון תולעים). בפעם אחרת, מצאתי את עצמי מגן למטה בהאנגר קטן וסגור עם קצין אוחז בחרב מטה עלי. טיפסתי לתוך בנשי רק כדי להתרחק ממנו, ואז התרסקתי בתוך החלל הזעיר כמו חזיר צווח באמבטיה, מתפוצץ באוויר ומנסה לדרוס את האויב הבלתי נראה שלי רק על סמך קול הצעקות הזועמות שלו. נהניתי מהפראקה האורגנית והבלתי צפויה הזו יותר מכל קרבות הבוס.
יש גם רגעים מהונדסים של יופי קרבי. יש מגדל גורש שנקרא בית ההתחשבנות במהלך המסע הראשי, שבו מעצבי הרמות נעשו קצת יותר מטופשים ובנו סדרה של חדרי קרב של כיף האוסים (הם מרגישים מאוד בהשראת הגמר בהילה: להגיע). עד כמה שהמסדרונות הניאו-ברוטליסטיים של מחתרת Forerunner נראים יפים, אלה בתי הכלא הגורשים ושטחים חיצוניים גדולים שמציעים לשוטר התותחים סיבוב אמיתי. לגבי הגדרות קושי הרואיות או אגדיות, אני כבר יודע שחלק מהסטים האלה יהיו סיוט להילחם על החיים שלך.
אל תבינו אותי לא נכון, החלק הפנימי של רמות Forerunner מכיל כמה דלתות דקדנטיות מאוד. אבל קח את עצתי ותשמיץ את כל המהומה בעולם הפתוח ותקתוק התיבה לפני שתמשיך למשימות עיקריות, שירחקו אותך לאורך דרך מסורתית וליניארית יותר זמן ממה שאתה עשוי להבין. (אל תדאג יותר מדי, עם זאת, תקבל הזדמנות מספקת לנגב דברים שלא בוטלו).
חלק מההנאה בשטח נובעת מכמה שהכל נראה נחמד. לא רק הנופים משובצי האורן אלא גם הדמויות. מהחבר הטייס האפופלקטי שלך ועד לבוס האכזרי נושם הפה של המגורשים, העיניים והפיות של הדמויות האלה הם אקספרסיביים עד לנקודה שבה זה כמעט מסיח את הדעת. כאילו כולם ב-Zeta Halo משתמשים בפנים שלהם כדי לפצות על חייל-העל העיקש האחד שאין לו.
אני עושה כיף. כסיפור של עניין אנושי, הוא צועד בכיוון הנכון. לצמצם את הטובים העיקריים לג'ון היילו, חברתו ההולוגרפית החדשה, ולנהג המונית שצריך להקשיב להם מתקוטטים, זה צעד טוב. אבל זה נשאר מודאג מדי לגבי הרוצח הקשוח שלך. ניסיונות מתמשכים להאניש צופן חסר פנים נידונים לכישלון, ובניגוד לכוונה, הרגע המעניין ביותר בדמותו ב-Infinite מגיע כאשר מאסטר צ'יף נמצא בשיא הבלתי אנושי שלו.
זה הטייס, אקו 216, שיש לו הכי הרבה הבטחה, להיות דמות עם סדין נקי ושחולה על השיניים האחוריות עם השטויות ההירואיות של הצ'יף. בסופו של דבר, הסיפור שלו תופס מושב נוסע למערכת היחסים בין איירון מן חסר הטיסה לבין ניאו-קורטנה. זהו סיפור עמוס, המועבר בצורה מבולגנת באמצעות מונולוגים מרושעים, התגלות בינה מלאכותית ויומני אודיו. בזמן שהריצה והירי מקשיבים לנסיעות הכביש העליזות הראשונות הללו דרך קניונים ואפיקי נהרות בהילה: קרב התפתח, הסיפור אינו משקף את הפשטות של סרט האקשן של אותו משחק ראשון, והוא סובל מכך שיש לו את המטען שלחמש אופרות חלל משוכללותוניימת "אלוהים יברך את חיילינו" לא הורשה להתנער ממנה מספיק.
קח את המגורשים כדוגמה. הם כת, אובססיבית להשמדת האנושות ולגרום למנהיגם לשעבר להיות גאה. גם זה מרגיש שנועד לעורר את הקנאות של החייזרים הקדושים שפגשנו לראשונה לפני שני עשורים. וזה הגיוני בהתחשב בתחושה הנוסטלגית שאליה מכוון ההמשך הזה. Halo Infinite דומה מאוד למלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר; הוא בנוי לא לחקות את המקור שלו ישירות, אלא להתחרז איתו בצורה כזו שכולם יכולים לומר, "היי, זה ישן אבל גם חדש". כתוצאה מכך, הסיפור של Infinite עדיין סובל מהפינוק המוגזם של קודמיו, למרות שהוא עושה מה שהוא יכול כדי לכווץ דברים לסיפור חלל מהודק וקוהרנטי יותר.
גם עם הנרגנים האלה על העלילה והדמויות, אפילו עם העצוביםהיעדר שיתוף פעולה או מצב Forge בעת ההשקה, הטבעת הזו של הילה היא עדיין פארק לאומי שופע שמוקדש להשתוללות, נדנדות טרזן, מכות פטיש ותופים גדולים של פלזמה (אלוהים אדירים שכיף לזרוק אותם). הילה של עולם פתוח זה משהו שבכלל לא הבנתי שאני רוצה. אני שמח שקיבלתי את זה. לקח לסדרה זמן להסתכל מחוץ למסדרון שלה בצילומי מונוקולטורה כדי לקבל השראה. אבל עכשיו, כשהיזמים 343 Industries הרחיבו את המסדרון הזה לרוחב המישורים ומתחו אותו לגובה הרים, יהיה קשה לחזור אחורה. אתה לא יכול לנהוג בג'יפ מלא צלפים במסדרון.