כמו כל צורה של תחרות, ריצה מהירה מייצרת ויכוחים על אותנטיות. האם ריצת מהירות נחשבת אם היא מסתמכת על מוד של bunny-hopping, תקלות במשחק ורצים שונים שמתמודדים עם חלקים שונים של המשחק בקטעים קצרים? אני לא בטוח שאכפת לי כך או כך. לא משנה השיטות,Half-Life1 שהושלם תוך 20 דקות ו-41 שניות הוא הישג של סיבולת, מיומנות ומאמץ. חשוב מכך זה סרטון משעשע להפליא, מלא בכושר המצאה וחן ובקומדיה פיזית. זמן השיא החדש מוטבע למטה. אתה חייב לצפות בזה.
עד כמה שהסרטון מרגש לצפייה, הפרטים על אופן הכנתו מרתקים אפילו יותר. התיאור מתחת לסרטון היוטיוב מזכיר ש"אחרי כמעט ארבע שנים של תכנון קפדני, יצירת תיאוריה וביצוע, הגענו לזמן האחרון שלנו, מנפצים את כל הציפיות הפרועות ביותר שלנו".
יצירת תיאוריה? נראה שסוג ריצה מהיר זה הוא שיטתי מאוד. זֶהגיליון אלקטרוני של גוגלמפרק את חותמות הזמן ואת הרווחים בזמן שנעשו במהלך כל קטע של הריצה. אם תלחץ על הלשוניות בתחתית תמצא מידע נוסף, כולל נתונים סטטיסטיים (רק 28 אויבים נהרגים במהלך כל הריצה), תרשימי נשק (הקשת יכולה להעניק מהירות לשחקן באותה מידה כמו ה-RPG), וצעד פירוט שלב של התוכנית עבור כל רמה במשחק.
אין ספק שיש הבדל בין סוג זה של speedrun, לבין המאמצים הסולו, המתמשכים שאתה יכול לצפות בשידור חי באתר כמו. אבל אני לא חושב שזה משנה. ריצות ספיד מפולחות קיימות כבר הרבה זמן, הן דבר בפני עצמן, ועדיין דורשות מיומנות ומאמץ אבסורדיים. Half-Life 21, כפי שנקראת הריצה החדשה הזו, מכילה 317 מקטעים, "מתוכם 249 קצרים מ-5 שניות". זה מרשים. זה מהיר בתשע שניות מהשיא הקודם האחרון שנעשה באותן טכניקות. זה מרשים!
תראה איך הם עושים מניפולציותמדענים ברצפים עם תסריט כאן, או הדבריםהם עושים עם טרימוקים כאן.
אם למישהו יש פרטי התקשרות ל-quadrazid, או למי מיצרני ה-speedrun,מייל לי.