Half-Lifeומודינג הם בעצם שם נרדף. בין אם מדובר בעיבוד מחדש של המקורמסה שחורהאו להוליד ז'אנרים מרובי משתתפים חדשים לגמריCounter-Strike, הרפתקאותיו של גורדון פרימן הן פלטפורמה ליצירות חדשות באותה מידה שהן יריות מוצקות בפני עצמן. בסוף השבוע הזה, Valve הביאHalf-Life: Alyxחזרה לשושלת הזו עם תמיכה ב-Steam Workshop והוצאת הבטא של כלי העריכה של HL:A.
בהתחשב בזה שזה עתה יצא, הסדנת Half-Life Alyxדי רזה כרגע. מפות מוקדמות גסות שחולקות שטח מדף עם מפגשי לחימה, טווחי ירי וסוג של זבל ממדי שלמרבה הצער מציף את המערכת האקולוגית של הסדנה ברחבי Steam. אבל אז יש לך עדר מצבים כמוXen Thug, החובהמאמן חרב אור VR(בתמונה למעלה), או חדר קטן ופשוט שממנו מגיעיםלהתאמן בפסנתר.
רבים מהאופנים הללו פותחו לפני שהושקו כלים רשמיים, תוך שימוש בפריצות מביכות ודרכים לעקיפת הבעיה. אבל בהמשך, למודרים יש כעת גישה לחבילה מלאה של כלי עורך מותאמים אישית כדי ליצור הרפתקאות עיר 17 משלהם.
כפי שנחשף על ידי Valve ב-anהודעה אמש, הHalf-Life: Alyxכלי הביטא של עורך כוללים את עורך העולם Hammer 2, גרסה של Source Filmmaker עבור Source 2, ועורכי חומרים, חלקיקים, מודלים, אנימציות ו"subrects" (משהו ש- Valve מתאר כ"גליונות מרקם חכמים". אני לא יודע מה גם הם).
אני ממש מתרגש לשים את ידי על האמר 2. התעסקתיHalf-Life 2יצירת מפות במשך יותר מעשור - ובזמן שהעורך החדש היה זמין דרךדוטה 2עבור יונקים, זה לא ממש אותו הדבר אם אתה לא עושה מסדרונות רצח בגוף ראשון מגושים אפורים גדולים. כאשר Half-Life: Alyx היא VR והכל, עדיין תזדקק לאוזניות כדי להפיק את המרב מערך המודינג. קיים מצב נטול VR ללא באגים בלבד לבדיקה, אבל זה נורא חשוף.
כדי להתחיל, Valve כללה כמה מפות לדוגמה כדי להדגים את היסודות - כיצד הם יוצרים מפגשי אויב, או כיצד להשתמש בכלים חדשים כמו רשתות אריחים ונקודות חמות של מרקם. אתה יכול גם לטעון כל רמה של Alyx כדי לחפור מתחת למכסה המנוע של כל קטע מסוים מהמשחק הראשי.
דומיניק טרסון רץ לחלק מהםהאופנים הטובים ביותר של Half-Life 2בטור שלו Modder Superior בשנה שעברה. יש לקוות שלא יעבור זמן רב מדי עד שנראה את יוצרי Alyx מוציאים את אלה מהמים.