אוף, דמיינו לא למצמץ במשך חצי עשור. עיניי רועדות מהמחשבה. אבל זה מה של NPCsHalf-Life 2סבלו. לראשונה דווח על מגיפת העין היבשהריפו GitHub של Valveעוד ב-2014 ומאז מסתבר שרק מעטים נבחרים חשו את השמחה של לנפץ את העפעפיים. אבל אחרי כמעט חמש שנים ארוכות, האזרחים המעונים של סיטי 17 יכולים סוף סוף למצמץ שוב, הודות למספר קטןעדכון רשמי.
ממצמץ פנימהHalf-Life 2הפסיק זמן קצר לאחר עדכון Steampipe לפני חמש שנים, כאשר Valve העביר את כל המשחקים במנוע ה-Source למערכת הפצה חדשה. דמויות מפתח עדיין היו ממצמצות אם יגידו עליהן במהלך קטעים, אבל ל-NPCs הרגילים שהסתובבו כבר לא הייתה את היכולת לעצום את עיניהם באופן טבעי. בעיה זו השפיעה על כל הערכים המבוססים על מקור ב-Half-Lifeסדרות, כולל פרק ראשון, פרק שני, הדגמה טכנית Lost Coast וקצת מחודשHalf-Life: מקור.
עיר מופרעת של מבטים של אלף יארד אולי תואמת לחלוטין את הדיסטופיה האורבנית של Half-Life 2, אבל היא עדיין הייתה זקוקה לתיקון. זה אחד מהדברים הקטנים והמטופשים האלה שכנראה לא שמים לב אליהם עד שאומרים לך (לא שמנו), אבל זה ממש מוזר ברגע שאתה עושה זאת. אנשים אמורים למצמץ, וזה מאוד מטריד כשהם לא.
עם משחק גדול כמו Half-Life 2, כמובן שהיותיקונים לא רשמייםצף מסביב. אבל זה נחמד לראות את Valve סוף סוף משכיב את הנושא הזה. בדיוק חזרתי פנימהמסה שחורהמזרח לבדוק, וחוץ מזה לשבור את העותק שלי עם עשור של שטויות מודדינג, זה נראה שכולם חזרו למצמץ כרגיל. כל הכבוד, כולם.
העדכון של אתמול גם מתקן כמה בעיות חשובות יותר. צלילי NPC חסרים, בעיית חיבור לשמירה על המשחק ובעיה שבה Steam VR פעל כשהיא לא אמורה להיות - כל אלה תוקנו בעדכון הקטן יחסית הזה.