אנציקלופדיית אלוהים חמה בדרך של hack 'n' slash roguelikeשְׁאוֹלבעצם כבר היה משחק השנה כששוחרר לגישה מוקדמת ב-2018. רכיבי הליבה שלו היו כולם במקום. אתה נלחם דרך גיהינום אקראי כל הזמן מלא במפלצות ובוסים בתור זגראוס, בנו של האדס עוקצני וחסר ציצים תמידיים. לאורך הדרך, אתה יכול לאסוף יכולות שהוענקו על ידי אלים מרחבי הפנתיאון היווני. והכל מוכן לפסקול המושלם ללא ספק של דארן קורב.
מאז, נוספה רשימת כביסה מוחלטת של דברים חדשים, אבל הליבה נשארה זהה. זגראוס קורע דרך כמה שכבות של ממלכת אביו, אוחז באחד מכמה כלי נשק (באחת מכמה 'צורות') המזמינים גישות שונות לגרימת הרס. באופן אישי, אני אוהב לכבות את המוח שלי וללווייתן על אויבים עם החרב או האגרופים, אבל אני שומע שיש גישות עדינות יותר שמנצלות טוב יותר את חבילת היכולות המלאה של זג, ריצה והטלה והתקפות מיוחדות סתם כך, כמו מישהו. מְתוּחכָּם. כל מה שצף בסירה שלך.
בלי קשר, זגרוס תמיד יפגוש את הקצה הגריזלי שלו בצורה כזו או אחרת וילווה הביתה על ידי הסטיקס. עם זאת, הכיסים שלו יהיו מלאים בסחורות שנגנבו, והוא יכול לרכוש שדרוגים עבור כישוריו וכלי הנשק שלו שיהיו שימושיים בפעם הבאה, לצד השדרוגים הספציפיים לריצה שהתקבלו מזאוס וחברים. כמו כן, הוא יכול לעצב מחדש את הבית, ותן לי לומר לך, החדר שלי נראה נהדר עכשיו.
עם כל כך הרבה אפשרויות שדרוג, כל גישה היא בת קיימא. אתה עשוי לבזבז ריצה אחת כדי למקסם את הנזק של הקשת לכל זריקה, הודות לחיזוקי הקריט של ארטמיס. לאחר מכן אתה עשוי להתמקד בשליטה בקהל, לדחוף ולמשוך את אזרחי הגיהנום בדיוק לאן שאתה רוצה אותם בעזרת הגאות והשפל של פוסידון. בשלב הבא אתה עשוי לבנות משגר רימונים מוצף. מכיוון שאתה לא יכול לשלוט על מה שמוצע, הניסוי הוא כמעט חובה ויוביל להרבה שילובים מוזרים ונפלאים.
כדי לזעזע את העניינים עוד יותר, מגופי הקושי החכמים של Supergiant חזרו בצורה של הסכם העונשין, שורה שלמה של אפשרויות כמו עוד אויבים וצורות בוס חלופיות שזגרוס יכול לבחור כדי לעבור לתגמולים גדולים יותר. לעומת זאת, מצב סלחני יותר יגביר את התנגדות הנזק שלך בכל ריצה כושלת רצופה עד שהיא תפגע בדיוק בנקודה הנכונה.
כל זה סופר, והמשחק בהחלט לא היה עובד אם כל ריצה לא הייתה כל כך מגוונת ועם זאת מעולה באופן עקבי. אבל המקום שבו הוא מצטיין הוא הקטעים שביניהם, אחרי שזג חטף נפילה לא נעימה ולפני שהוא מזנק מהחלון לסיבוב נוסף. בכל מחזור, יש הזדמנות להכיר קצת יותר את חלק מהפנתיאון. האלים האולימפיים עצמם ברובם מחוץ להישג ידם, מופיעים רק כדי לתת ברכות נושאיות שמשפיעות על ריצה בודדת, כך שאתה לא יכול לעשות הרבה יותר עם זאוס מאשר לקבל את היכולת להפיל ברק לזמן מה. אבל בית השאול מלא בדמויות אחרות שבאופן אירוני מחייה את המקום כולו.
יש עשרות תתי-סיפורים לתושבי הארמון, כל אחד מהם כתוב בצורה פנטסטית וקול משחק. ובין אם זה מפלרטט עם אל המוות או עוזר לאחד מחדש אוהבים אבודים, תמיד יש מה להתקדם, גם אם אתה לא מתקרב יותר לברוח. וזה עושה יותר מסתם מעודד ריצה נוספת. זה הופך את המשחק למלחמה בפסימיזם, ומרחיב אותו מעבר לעקשנותו של זגרוס בתוכנית הבריחה הנדונה שלו כדי להקיף גם את כל הצרות של חבריו. Supergiant לוקח את כל הטרגדיות של חומר המקור שלה ומציג דמות נשכחת שפשוט אולי תוכל לעזור לתקן אותן שוב.
זה מה שדחף אותי להשקיע מאה שעות בהאדס לפני העדכון האחרון והסופי שלו. אבל, כהלכה, מהדורת 1.0 מגיעה עם מטען של דברים חדשים. בנוסף לעוד מוזיקה (עדיין כל כך טובה) ודרכים חדשות להילחם, הייתי צריך לשחק עוד משחק בגודל בינוני כדי לקדם את הסיפור הראשי לקרדיטים. ואז יש עוד!
המבנה של האדס השאיל את עצמו בצורה מבריקה לקבל את כל החומר החדש הזה עם כל עדכון, בין אם מדובר בדמויות חדשות או כלי נשק או אויבים או כל דבר אחר. ההקפדה האקראית שלו וההקפדה על קשירת הכל לתוכן קיים פירושם שהם תמיד משתלבים בצורה מסודרת, כאילו היו שם כל הזמן. אחרי שאמרתי את זה, אני סקרן לדעת איך כל התוכן הזה הולך להיות קצב לשחקן שחיכה לסיים את האדס לפני שהוא יזנק לגיהנום. נראה לי שהדרך הטובה ביותר לשחק את המשחק הייתה בגישה מוקדמת, חוזרת עם כל עדכון כדי שיוכל להסתובב על פני שנתיים. למרות שאני מניח שזה קצת מאוחר להגיד את זה.
זה גם מעניק מאבק תאומים לסיום הסיפור הראשי. שנתיים של השקעה אישית הן משקל כבד למשחק כשהוא מגיח מתוך גישה מוקדמת. לפעמים, הפרקים האחרונים בסיפורו של זגראוס הרגישו כמעט מודעים לזה, כאילו הוא מודע לכך שנותר לו זמן מוגבל.
למרות זאת, הוא נשא את עצמו בקלות בכוח ההשפעה הרגשית שלו. וזה נהדר, בשבילי. אבל אני סקרן אם לשחקנים חדשים יותר יהיה זמן לבנות את ההשקעה הדרושה כדי להישען על זה לפני שהם ייזרקו למשחק הסיום. נראה שקשה לקצב סיפור שיתפתח בצורה שונה לחלוטין עבור רבים כל כך. לא רק ששחקנים קופצים עכשיו מקבלים גישה שונה מאוד לעלילה של האדס, כך גם זה תלוי עד כמה השחקנים טובים ולכן באיזו מהירות הם מתקדמים בשכבות השונות של הגיהנום.
אני לא יכול לענות על השאלות האלה. גם אם אתחיל קובץ שמירה חדש, לא אוכל למחוק את החוויות הקודמות שלי. ובשבילי, האדס היה בן לוויה קבוע במשך כמעט שנתיים. חזרתי אליו בכל פעם שהיה עדכון או שפשוט השתעממתי ממה שיש להציע. זה היה משחק שאהבתי לכתוב עליו עשרות פעמים ואחד שדיברתי עליו שיכור בברים. יש לי חברים שאפשר לצפות מהם באופן אמין שישלחו לי פאנרט כשזה עובר את תשומת ליבם, ואני עושה את אותו הדבר בתמורה. אני מקווה שהאדס ינחת על הרגליים בשביל שחקנים חדשים, ואני בעיקר חושב שכן. אבל זה כבר היה מיוחד.