שְׁאוֹליכול להיות גיהנום לשחק. זוהי roguelit של Supergiant בגישה מוקדמת, חיה שונה מהמחיר עשיר בסיפורים של משחקים קודמיםמִבצָרומְדוּרָה. אני צולל פנימה והחוצה במשך חודשים, נאלץ לחבוט בהידרה של סוף המשחק פעם אחת עם כל נשק. ואז עדכון מלפני כמה זמן הוסיף אזור חדש שהמשיך לטחון אותי מתחת לגלגלי מרכבות דמוניות, ואיבדתי את הסבלנות הנדרשת כדי להגיע אליו.
ה"עדכון הגדול" השישי יצא מוקדם יותר השבוע, והוסיף אזור נוסף, קרב אחרון וקומץ רעיונות חדשים וחכמים. אם עדיין לא בדקתם את האדס, מעולם לא היה זמן טוב יותר לקפוץ פנימה. עם זאת, נשרפתי על זה לעת עתה, וחושב שאחכה עד שהגיהנום יטושטש.
הערות התיקון המלאות הןכָּאן. הם קראו לזה עדכון "הרע הגדול", מסיבה טובה. האזור החדש הוא מקדש סטיקס, "ביומה מבוך" ש"מחכה ממש בקצה העולם התחתון". בינך לבינה אויבים חדשים, מלכודות ו"בריכה של טיהור" המאפשרת לך להחליף שדרוג עבור זהב. קרב הבוס האחרון הוא תעלומה, אבל הוא שם. סוף סוף אפשר לברוח אל פני השטח. זה פשוט יהיה ממש קשה.
Supergiant גם נתנו לשחקנים להיות יותר זועמים. Wrath היה פעם בר טעים-uppey שלקח שנים למלא אותו, שאותו תוכל להפעיל כדי להפוך לבלתי פגיע ולגרום נזק עצום לזמן מוגבל. כיום הוא עושה דברים שונים תלוי באילו אלים יווניים אתה נתקל במהלך ריצה, ונכון לעדכון זה אתה יכול לנצל חלק מהבר מוקדם להשפעה קטנה יותר. Wrath הרגיש במידה רבה לא רלוונטי כששיחקתי בפעם האחרונה, אז טוב לראות שהוא מתעסק איתו.
התרשמתי מהאופן שבו האדס טיפל בגישה מוקדמת. Supergiant לא רק ארג סיפור לתוך המבנה האופייני לא רצוי של רוגלייק, הם גרמו לו לעבוד בהקשר של עדכונים מצטברים. זה עדיין מראה צדדי לקרב, הדגש יותר על אקשן מאשר עלילה. אבל הכל מלוכד בצורה מרשימה, כשהבעיה העיקרית במשחקי גישה מוקדמת היא להילחם בתחושה המעצבנת שאתה לא חווה משהו שלם.
מעולם לא הרגשתי את זה במהלך עשרות השעות שכבר ביליתי בהאדס, ועכשיו שיחקתי את זה למוות לפני שזה נגמר. אני יודע שסופרג'יאנט תכננה לבלות שנה בגישה מוקדמת, מה שאומר שיש בערך ארבעה חודשים עד תאריך היעד. אני מתחייב לא לשחק שוב עד אז, אבל אני קורא לך לטבול עכשיו.