חידת התכנות של Double Fine
כמשחק פעולה-הרפתקאות של Zelda-y, של Double FineHack'n'Slashבלתי אפשרי להשלים. מכשולים הם בלתי עבירים, אויבים אינם ניתנים להורג, וחידות בלתי ניתנות לפתרון. אבל זה בסדר כי הו הו הו, Hack 'n' Slash הוא באמת משחק פאזל פריצת קוד שבמקרה לובש ג'ימג'מים ירוקים של זלדה. כמעט חודש אחרי שזה היה מוקדם מדיטריילר השקה, Hack 'n' הוא עכשיוב-Steam Early Accessב-14.99 פאונד.
Hack 'n' Slash מעניק לשחקנים כוחות קסומים להתעסק עם הקוד שבבסיס המשחק, תיקון משתנים והתנהגויות כדי לשנות את אופן הפעולה של כל דבר, מאויבים ועד בלוקים. בקצה הפשוט יותר של הסקאלה, למשל, אפשר לגרום לאויבים להסתובב ללא מזיק במעגלים, לא לגרום נזק, או להתפוצץ במטר של איסוף בריאות. אם נעשה חכם יותר, תצטרך לעשות דברים כמו לשנות את הקוד שיוצר פרוצדורלית גשר שבור.
יש משהו מאוד משמח בחשיפת חוצפה של ההתנהגויות שעומדות בבסיס מערכות המשחק. יש לנו תחושה של איך משחקים עובדים על ידי משחק בהם, גילוי ה'טריקים', אבל זה תמיד מורגש, אינטואיטיבי ומנחש. Hack 'n' Slash שמראה זאת בצורה כל כך מפורשת עשוי לעזור לשחקנים להבין את ההיגיון הקר והקשה ולעצב את ההבנה שלנו לגבי מערכות משחק באופן כללי, ולשנות לנצח את האופן שבו אנו מתייחסים למשחקים. זה רעיון פנטסטי נחמד, לפחות.
שים לב שמדובר בגרסה מוקדמת של גישה מוקדמת, עדיין חסר את הצינוק האחרון בזמן Double Fine ממתין למשוב של השחקנים כדי לכוון את החידות. הם גם מתכננים להוסיף פאזלים נוספים אופציונליים עבור חובבי פאזל, וכלי מוד עם תמיכה בסדנת Steam.
כאן, צפו בשלישיית הקדימונים הזו המציגים לכם גאדג'טים פריצה: