רמאים עדיין בראש סדר העדיפויות
H1Z1: מלך ההרוגים[אתר רשמי] מופיע שבוע-אין, שבוע-אאוט בשנינותרשימים של Steamוברשימה של המשחקים המשוחקים ביותר ב-Steam, אבל הוא ספג תחרות וביקורת מוגברת בגלל הבאגים והבעיות שלו מאז שחרורו של PlayerUnknown's Battlegrounds. היו כמה שינויים שהתייחסו לכמה מהבעיות הללוהתווסף לשרת הבדיקה של המשחק בשבוע שעבר, ועכשיושאלות ותשובות של Redditעם הקהילה תיאר שינויים נוספים שיגיעו.
הפוסט של Reddit נועד במיוחד לדון במשוב ובשינויים עתידיים למה שנוסף לשרת הבדיקה, כך שלא כל תכונה רצויה או תיקון באג נדון בהכרח. עם זאת, יש שם דברים מעניינים עבור שחקני המשחק, חלקם המפתחים בחרו בעצמםבפוסט Steam המסכם את השיחה.
חשבתי שהקטע הזה על רמאים מעניין במיוחד:
האם אתה עובד כרגע על משהו מהותי כדי לסכל האקרים. אני יודע שזה מאמץ מתמשך אבל נראה שלא הייתה ירידה אמיתית בשבועות האחרונים.
כן, אנחנו כל הזמן מוצאים פריצות ידועות ומוסיפים את אלה לרשימה האסורים שלנו. אלפי חשבונות אסורים בכל יום. ה-build on Test הנוכחי כולל גרסאות מעודכנות של כל תוכנות האנטי-צ'יטים שלנו. יש לנו אנשים המוקדשים לרכישת פריצות מהשוק ולאחר מכן להשתמש באלו כדי לאסור על כל אחד להשתמש בהן. אנחנו גם בוחנים את כל מערכות האנטי-צ'יטים שלנו ומחפשים לשכור מתכנת אנטי-צ'יטים שיוסיף עוד לארסנל שלנו כדי להילחם נגדן.
אלפים בכל יום! אני יודע שהבגידות משתוללות במשחקים מקוונים מסוימים, אבל אני מופתע שהמספרים כל כך גבוהים - ולמפתחים מופתעים באופן דומה אין ל-Daybreak מתכנת אנטי-צ'יטים שיעזור לטפל בבעיה.
אחרת, השינויים הנדונים הם בעיקר שינויים, לכל דבר, החל מקצבי השרצים, לענן הגז שהורג שחקנים אם הם לא יצליחו להמשיך לנוע לכיוון המרכז שלו, ועד לרובה הציד החדש שנוסף. האחרון עולה מספר פעמים כדבר להסרה ברשימת מגה-שאלות מחוץ לנושא שזכתה להצבעה עצומה, אבל גם בנקודות אחרות ב-subreddit. מדבר על זה, ווין אומר: "אני חושב שזה עובד הרבה יותר טוב. יש לנו כמה שינויים נוספים שעוברים היום כדי לטפל בשני דברים שראינו שעדיין לא אהבנו. הראשון הוא עושה קצת יותר נזק בסך הכל כדי למנוע המקרים שבהם אתה יורה ביריב והוא נשאר עם פחות מ-5 בריאות. המצב השני הוא שזריקות ראש צריכות להיות קטלניות יותר, אז העלינו את מכפיל הנזק על יריות הראש לעדכון מאוחר יותר. "
אם לא עמדת בקצב,H1Z1: מלך ההרוגיםהוא המצב שממנו יצאH1Z1שמתנגן כמו תוצאה של קשר מוצק ביניהםDayZומשחקי הרעב. כמו כן, הוא מפיל שחקנים לאזור עצום של שטח פתוח עם רובים וכלי רכב למצוא ואז מכווץ בהדרגה את מרחב המשחק כדי לאלץ את כולם להיכנס לסכסוך. האדם האחרון או הצוות הקטן של האנשים שעומדים מנצחים. הרעיון זכה לפופולריות עם מוד Battle Royale עבורארמה 3נוצר על ידי מישהו בשם PlayerUnknown, שנשכר אז כיועץ ב- King of the Kill, ומי שעכשיו, כן, עובד על גרסה שלישית של אותו רעיון, PlayerUnknown's Battlegrounds.