Gun Monkeysהוא יריות 2D מרובה משתתפים חדש בהפתעה ממשחקי מידה חמש, היוצר של Time Gentlemen, Please, Privates והבאיםהנוכל. יש בו קופים. יש בו רובים. יש לזהGun Monkeysבּוֹ. הוא יוצא בקיץ הקרוב, לפני The Swindle, שייצא כשהוא יהיה מוכן. מככבים בו קופים עם רובים, שנשלחו לעתיד כדי לסחוב אנרגיה עבור חברות חשמל מושחתות, ונלחמים זה בזה ברמות שנוצרו על ידי הפרוצדורה. דיברתי עם דן מרשל של מידה חמש כדי לברר יותר, באילו חיות אחרות הוא יכול להשתמש, למה הוא לקח הפסקה מהנוכל ומשהו משהומפיצי זמנים. במקרה שאתה אלרגי לקריאה, הטריילר הראשון של המשחק נמצא גם למטה.
RPS: למה זה עכשיו ולא הרמאות קודם?
דן מרשל: כך או אחרת, עבדתי על 'הנוכל' במשך כמה שנים. זה חיית משחק והוא ארוך ומורכב וממש מעורב. התחלתי ממש להסתבך בזה ולא נהניתי להכין אותו יותר. זה התחיל להרגיש כמו קשקוש, כמו עבודה. אז בסוף שבוע אחד החלטתי לקחת את כל הטכניקה הזו שכתבתי עבור "הנוכל" ופשוט לעשות מזה משהו קטן ומטופש.
אז בעצם היה לי סוג של מיני-ג'אם משלי במהלך סוף שבוע, ובסיומו היה לי משחק שאפשר לשחק בו. הסתכלתי על זה וחשבתי שאני צריך להמשיך את זה עד הסוף, זה כיף, זה משחק קטן ומעולה, ואז לחזור ל"הנוכל" ברגע שארגיש רענן ומתחדש.
RPS: חשבתי כשראיתי את הדברים האחרונים של Swindle שזה נראה די גדול ומעורב, כאילו זה לא יכול להיות תפנית מהירה.
דן מרשל: כן, זה די מעורב. יש בעצם רמת תפקוד ופועלת, ופועלת ממש יפה, אבל זה כמו שאם יש לך את שדרוגי הבוסטר אתה יכול לעלות לכאן, האם אתה יכול להגיע לכל התחומים בשלבים שונים של ההתקדמות שלך... עיצוב רמה חכם זה כאב בתחת. זה הפך להיות חרדה גדולה, אז רק רציתי להוציא משהו, לעשות משהו שאנשים יהנו ממנו, כי לא נראה סוף ל"הנוכל". אז Gun Monkeys קרה.
זה היה מצחיק, זה היה מטורף. בעצם התחלתי אותו לקראת סוף פברואר ותוך כארבעה שבועות המשחק היה באוויר, וניתן לשחק אותו באינטרנט, דברים מהסוג הזה. בעצם עבר חודש של אלפא סגור, תיקון דברים, לוודא שזה נחמד לשחק וללא באגים. זה די מוכן לצאת עכשיו, יש כמה חלקים משעממים שצריך להיכנס, אבל זה שם ורץ ועובד.
RPS: אני לא מבין את השם. זה די קריפטי. פשוט אין לי מושג למה זה יכול להתייחס.
דן מרשל: אתה יודע מה, הם היו גברים קטנים עד השבוע שעבר. כי המשחק הוא גרסה מחודשת של Gibbage, שאף אחד לא יכול לבטא נכון. זה נקרא Gibbage עד לפני כשבוע, אבל לא אהבתי את השם והחלטתי לשנות את זה. ואז אשתי יצאה לפאב, היא אמרה לי שאני חייב להתרחק מהמחשב, ואמרתי 'בסדר, כל עוד נוכל לבלות 30% מהזמן שאנחנו בפאב בדיון בשמות של המשחק החדש הזה .' לא עשינו את זה בכלל כל הזמן שהיינו בפאב, רק שתינו כמה בירות, ואז הלכתי לשירותים ואמרתי 'כשאני חוזר אני רוצה 20 רעיונות לשם כתוב על מפית.' וכשחזרתי אחד הדברים שהיא כתבה היה קופי רובה.
רק בגלל האופן שבו הדמויות זזות - זה משחק על קפיצה על הקיר וקפיצה כפולה, מתרוצצות ברחבי הזירה ויורים זה בזה - קופים פשוט היו הגיוניים. זה פשוט נתקע, זה היה מושלם. אז נתתי להם זנבות ושיניתי להם את הפנים, והכל פשוט נפל לחלל.
RPS: אז אתה יכול תיאורטית לשנות את דעתך שוב ולהפוך אותו לחתלתולים? אתה רק צריך לשנות את צבע הזנבות.
דן מרשל: כן, אם זה לא נמכר כל כך טוב, אני ימתג אותו מחדש כחתלתולים.
RPS: אתה צריך להוציא עומס של גרסאות עם כל מיני בעלי חיים שאתה יכול לחשוב עליו. פשוט להציף Steam.
דן מרשל: אני יכול להוציא שלושה משחקים שונים. Gun Monkeys שבו הכל עניין של קפיצה מקירות ודברים, Gun Kittens שבו הכל עניין של לשבת בשקט על הרצפה, ולראות איזה מהם נמכר הכי טוב.
RPS: אני לא ממש מכיר את Gibbage, אבל במה זה שונה ממה שעשית שם?
דן מרשל: ובכן, מכונאי הליבה זהה. לכל שחקן יש חומר ליבת כוח שכל הזמן נגמר לו המיץ, אז אתה צריך לרוץ ברחבי הזירה לאסוף קוביות כוח כדי להחזיר אותן לבסיס שלך. זה מעלה את רמת הכוח שלך ואת רמת הכוח של היריב שלך למטה, ואתה יכול לקנות שדרוגי נשק וכאלה. ג'יבג' תמיד הרגיש לי כמו טורניר 2D Unreal Tournament 2003 - עם כל המצבים הקטנים - ובומברמן די התפרק. משחק הליבה בעצם זהה, אספו 3 קוביות כוח, נסו להחזיר אותן לבסיס שלכם, הורידו את הניקוד של היריב ל-0 על מנת לנצח במשחק.
זה שונה בשתי דרכים מרכזיות. ראשית זה מקוון, אז אתה יכול להתחרות מול אנשים בצד השני של העולם אם אתה רוצה. שנית, הכל נוצר באופן פרוצדורלי, זה עושה את כל הרמות באופן אוטומטי. זה סוג של בוחר נושאים אקראיים, בין אם זה גשם, בשעות היום או הלילה או כל דבר אחר. אז כשאתה מאתגר מישהו למשחק אתה אף פעם לא באמת יודע מה אתה מקבל. זה יכול להיות על כוכב לכת זר עם עלות השחר, או שזה יכול להיות בגיהנום או שזה יכול להיות כוכב לילה מושלג. איך זה משחק סוגים של שינויים, כי אתה לא יכול לברוח מהנחת פצצות ככל שאתה יכול במפלסי השלג כי הם מופיעים יותר...
החומר שנוצר באופן פרוצדורלי עובד היטב עבורו. בכל פעם שאתה לוחץ על כפתור האתגר, אתה אף פעם לא באמת יודע מה אתה הולך לקבל.
RPS: האם זה באמת נכון? לא נראה את אותן 12 רמות שוב ושוב?
דן מרשל: כן, במידה מסוימת. זה ממש אף פעם לא אותו דבר פעמיים, יש שילוב אינסופי של רמות, אבל ברור שהן דומות.
RPS: האם יש לך יום מושלג בגיהנום?
דן מרשל: לא, הוצאתי את זה כי זה פשוט נראה מוזר. זה נראה כמו באג. גם בגיהנום לא יכול לרדת גשם, ולא יכול שלג על הירח כי כוח המשיכה שונה.
RPS: זה חבל. אבל תמיד יש DLC, אה?
דן מרסל: כן, אם אנשים מתלוננים על זה זה כמו שורת קוד אחת שאני צריך לשנות.
RPS: "זה יכול עכשיו לרדת גשם בגיהנום" זה חומר תווי תיקון נהדר, כמו משהו מחוץ לנקודת הרתיחה. האם המשחק הוא מקוון בלבד, או שיש מושבים חמים, אפילו בינה מלאכותית?
דן מרשל: יש מצב לא מקוון, אתה יכול לשחק מקומי אם אתה רוצה, אם יש לך שני משטחי משחק, או שאתה יכול לעשות דברים מקלדת מפוצלת. אבל זה קצת לא הפוקוס - הפוקוס הוא לבנות את הצוות שלך באינטרנט ולהשתפר יותר ויותר, לאתגר אנשים טובים יותר ויותר.
RPS: מה לדעתך יהיה המשחק הגדול יותר עבורך, זה או The Swindle?
דן מרשל: זה מרגיש שהוא ראוי להצליח, זה משחק קטן ומהנה שהוא נחמד ומצוחצח. זו למעשה הפעם הרביעית שאני מכין את ג'יבג'. זה התחיל כמשחק קליק ושחק כשהייתי נער - אף אחד מעולם לא שיחק בשתי הגרסאות הראשונות. אחר כך עשיתי את הגרסה השלישית, שהועברה בסידרה ב-PC Zone ושוחררה בערך לפני שמשחקי אינדי היו... אז הכל עדיין היה קאברדיסקים. אז זו הפעם הרביעית ואני עושה את זה, זה באמת עניין אישי עבורי, המשחק הזה. ביליתי כל כך הרבה שנים במשחק ג'יבג' ונהניתי מזה, אני נרגש לתת לאנשים אחרים להשתתף בזה ולחוות את שברון הלב והשמחה שמגיעים מניצחון והפסד במשחקים הקטנים והעמוסים האלה.
אני חושד ש-Swindle יהיה כנראה המשחק הגדול יותר כי הוא יותר מעורב, זה הכוכב הגדול הזה של משחק יחיד, אבל Gun Monkeys אמור להצליח.
RPS: האם אתה מתעקש, טבלאות הישגים כאלה?
דן מרשל: זה תלוי איך כל חומרי הכניסה לעבודה. אני מקווה שזה ימשיך ב-Steam וכאלה, אבל כרגע התוצאה שלך נמשכת וזה מעין מזהה כמה אתה טוב במשחק. בכל פעם שאתה זוכה ברמה, כמות הכוח שיש לך תורמת לרווחים שלך, וככל שיש לך יותר רווחים אתה יכול לפתוח הטבות שונות. אז אתה יכול להתאים את הצוות שלך בדיוק איך שאתה רוצה. זה בערך הכל באוויר כרגע, אבל הרעיון הוא שאתה בונה חברת חשמל...
RPS: חברת חשמל? כמו EDF או דרום מים? מדובר בחברות שירות לוחמות?
דן מרשל: כן, אתה בעצם מפעיל גרסה מושחתת של nPower. במקום לקבל חשמל מאמצעים לגיטימיים אתה שולח קופים לעתיד לאסוף אותו עבורך.
וככל שתצליח יותר, כך תהיה לך יותר תנופה. אתה לא תרצה לאתגר מישהו עם ציון גבוה מאוד כי אתה יודע שהוא הולך להכות אותך.
RPS: יש לך מסע בזמן, קופים ורובים. האם אתה מוכן שאנשים יזכירו את Timesplitters?
דן מרשל: אוי, חרא, מעולם לא שיחקתי! עדיף שאלך וגוגל עכשיו. ובכן, אם אהבתם את Timesplitters, בהחלט, בהחלט תאהבו את Gun Monkeys! זה לא ממש אותו סוג של דבר.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
"Gun Monkeysייכנס לבטא בקרוב - כל מי שמעוניין לקחת חלק צריך לעקוב אחרי @danthat בטוויטר לפרטים." גרסת ההפצה תצא למחשב PC, Mac ולינוקס בקיץ הקרוב.