תוספת זמן לליטוש מרובה המשתתפים של משחק הלחימה
מכל סדרות משחקי הלחימה שעשו את הקפיצה מ-2D sprites ל-3D, אני עדיין חושב ש-Guilty Gear נראה הכי טוב. נצטרך להמתין עוד זמן מה כדי להתפעל מהחדש, מכיוון שהמפתחים Arc System Works הודיעו אמש שהם עיכבו את ההשקה שלGuilty Gear Striveעד חודשיים. תאריך היעד הקודם היה 9 באפריל, כעת הוא צפוי ל-11 ביוני. הם אומרים שהם רוצים לפעול לפי משוב ממבחן הבטא הפתוחה האחרון של הקונסולה בלבד.
"מאחר שקיבלנו משוב יקר ערך לאחר מבחן הביטא הפתוחה האחרון, אנו רוצים להפיק את המרב מההזדמנות הזו כדי לספק את המשחק הטוב ביותר האפשרי", אמר Arc ב-ההודעה. "אנחנו זקוקים לזמן נוסף כדי ללטש כמה היבטים של המשחק, כמו הלובי המקוונים והיציבות של השרת."
ממה שצפיתי בגרסת הבטא ב-Twitch, כן, אלה היו בעיות בסדר.
"אנו מאמינים שעדיף לנצל את הזמן הנוסף כדי לשפר את איכות המשחק ולספק חוויה טובה יותר לכל השחקנים שלנו", ציין Arc. זה אכן הגיוני אם יש להם את האפשרות.
Guilty Gear Strive (רשמית "-Strive-" אבל חחח) הוא המשחק הראשי החדש הראשון בסדרה המהממת מאז 2016. בנוסף להתעסק עם לחימה בדרכים שאני לא אתיימר להבין עד הסוף, הוא מציג מהלכים חדשים לשבירת קיר שיכול להכניס אנשים לקטעים חדשים של הבמה. גם תנועות מצלמה תלת-ממדיות מהודרות עבור מהלכים גדולים. תראה, אני זבל במשחקי לחימה, אבל אני מעריץ את המראה של Guilty Gear.
Guilty Gear Strive מגיעל-Steamב-11 ביוני, במחיר של £55/€60/$60. זה יהיה גם ב-PS4 ו-PS5.
אם גם אתם חופרים איך Guilty Gear עבר תלת מימד תוך שמירה על מראה דו מימדי, אני ממליץ לצפות בהרצאה המצוינת של האמנית הטכנית Guilty Gear Xrd Junya C Motomura בוועידת מפתחי המשחקים ב-2015. אנימציה עם פריימים בודדים מובהקים במקום אנימציות מוחלקות בין פריימים מפתח היא מראה כה בולט.