איבדתי את הספירה של כמה פעמים נכנסתי לחדר עם מוניטור ואדם מחייך בעצבים בקצה אחד, ואמרו לי שאני עומד לראות את העתיד של MMOs. אני מחייך בחזרה בנימוס, ואותו ריקוד ישן מתחיל. לעתים קרובות מדי, אני מרגיש חוסר תחושה, מאבק ליישב מבחינה מקצועית את הרצון לדעת מה קורה עם ייאוש אישית מהרעיון של לתת למעלה מעשרות שעות מחיי למה שלעתים קרובות כל כך בלגן של תכונות משובטות ונמכר יתר על המידה, מימוש הבטחות. המראה האחרון שלימלחמות הגילדות 2באמת פרץ את החוסר תחושה הזה, גרם לי לשבת זקוף ולהקדיש תשומת לב מלאה. אני עדיין לא יודע כמה ממה שהוא מנסה לעשות יהיה מעשי ויעיל במהלך משחק לטווח ארוך, אבל לראות את זה לקח אותי אחורה לתקופה שלפני הז'אנר הנורא שלי, כשכל פעם ישבתי לראות MMO חדש מצב הרוח שלי היה התרגשות, לא ציניות. הנה הסיבה.
ראשית, ישנו הממשק. עבור ה-MMO הממוצע או אפילו המעולה שלך, נראה שהמוקד העיצובי העיקרי של ממשק משתמש הוא איך להציג הרבה מאוד מידע בצורה לא מסודרת ומסודרת ככל האפשר. עבור Guild Wars 2, יש אינטרס ברור שזה יהיה אטרקטיבי וגם יעיל. אמנות הקונספט הציורית של GW2 שהקפצנו עליה בחצי העשור האחרון לא נרתעה בכתפיה והועברה לגורל החלול של ספר אמנות במהדורה מיוחדת, אלא התקפלה למשחק עצמו, בכל מקום. זה בקולנוע, זה במסך בחירת הדמויות - פורטרטים מצוירים בשפע ולא דגמי תלת מימד מתעוותים - וזה אפילו בליבת ממשק המשתמש. פסים מצוירים במקום קופסאות ברוטליסטיות מכילות מידע מפתח, בעוד שלמפלצת בוס שמשליכת סלעים ענקיים על שחקנים, היעדים של הסלעים האלה מוברשים על הקרקע במקום מתוארים כמעגל הזוהר המסורתי.
גם אם חלק גדול מהמידע הוא מידע מוכר, שתי הזרועות הללו, בדרך כלל בעלות הזדמנות משופרת, של MMO - העולם הפנטסטי והדרך המשחקית הגלויה שבה אתה מתקשר איתו - נראות הרבה יותר משולבות ובעלות מוח אחד. בכנות, זה נראה מקסים. אין לי ספק שעבור שחקנים רבים זה משחק של מספרים, אבל בשבילי, ולמרבה הפלא, יש סיכוי עשיר שהוא עשוי להרגיש הרבה יותר כמו עולם.
משחק חלק גדול בזה הוא עד כמה המשחק מכוון למשחק סולו לכאורה, למי שרוצה לשחק אותו כך. ראינו ניסיונות לזה בעבר, אולי בעיקר את משימות הגורל קצרות המועד של קונאן ברמות המוקדמות ביותר שלו, אבל תמיד נראה שזה מתפוגג כי העולם באופן כללי משקף את הפעולות של אלפי שחקנים, לא שלך ספציפית. GW שואפת לקבל מידה מסוימת של התמדה מותאמת, כמו גם להגדיר את הדמות שלך כדמות, לא סתם אווטאר.
ביצירת דמויות, בנוסף לבחירת הגזע והמעמד, אתה מביא ביוגרפיה, המבוססת על האפשרויות שאתה בוחר הקשורות לסיפור הרקע והרקע שלך. למשל "אני גאה להיות... חייל לגיון הדם." או אולי, אם אתה נוטה יותר טכנולוגית, אתה מעדיף להצטרף לגיון הברזל. אתה אפילו בוחר איזה סוג של הורים היו לך. לא יכולתי לראות אופציה ל'פנאט משתולל אובססיבי פתולוגי' שם, אז אני מניח שזה לא יתאים בצורה מושלמת בהקשר הזה, אבל עדיין.
עם חבר ההדגמה שאני צופה בו בוחר לשחק בתור אחד מהצ'אר הגדוש והחייתי, אפשרות נוספת עבורו היא איזה חבר בוורבנד שלו הוא החשוב ביותר עבורו, על סמך בחירת המאפיינים של אחד מהם הכי מושכים באופן אישי. כל הבחירות הללו משפיעות על האופן שבו הקולנוע והמשימות המבוא (אם כי כנראה אתה לא אמור להשתמש במילה Q ביחס ל-GW2) מתנגנים - מי שורד ומי לא. ההבטחה היא שסביר להניח שבסופו של דבר יהיה לך סיפור שונה מאוד למישהו מאותו גזע ומעמד.
ברגע שתצאו ממתחם הפתיחה - שמסתיים, באופן מובהק, ב"זה הסיפור שלי..." ולתוך המשחק עצמו, תוכלו לבקר ב-Home Instance שלכם, קטע של המשחק שקיים רק בשבילכם . אתה יכול לגרור שחקנים אחרים לביקור ולחוות את האף בסקרנות איך זה שונה משלהם, אבל באמת זה משהו שרק אתה תבלה בו כל זמן. אתה תראה דמויות ששרדו את משימות ההדרכה שם, בעוד NPC אתה שמור בהמשך המשחק עשוי להופיע בתור ספק במופע הביתי שלך.
הדאגה המיידית שלי היא לגבי המעשיות של יצירת מספיק תוכן ששחקנים ירגישו שעברו חוויה מותאמת או לפחות משמעותית לכאורה לאורך כל הדרך. אנשי Arenanet בהישג יד טוענים שיש להם "צוות ענק של סופרים" ומבינים שסיפורים הם המפתח להבטחת אריכות ימים: "הסיפור האישי שלך הוא לא משהו שנרגע ברמה 20 למשל." הם גם מעריכים שיש 60 סרטי קולנוע בשווי של 60 סרטי קולנוע במשחק, אז אני מקווה שלא תשמעו את אותן 12 שורות שוב ושוב. מאות שעות של תוכן הם ההבטחה - וחלק גדול ממנו יהיה מסוגל לבד אם תרצה בכך.
במונחים של תוכן זה, כפי שאנרנט כבר אמרו פעמים רבות, אך ראוי לחזור עליו, הם מנסים להתרחק ממה שהיינו מכנים קווסטים. במידה מסוימת, זה יוכיח טיעון סמנטי, ולמען האמת קצת מעצבן אותי אבל אני מבין שהמפתחים רוצים להבדיל ממשחקים אחרים. די ברור שהמשחק מלא בקווסטים - ההבדל הוא באופן שבו אתה רוכש אותם. במקום איזה בחור שיסתובב יעמוד במקום עם סימן פיסוק גדול תלוי מעל ראשו, פשוט תקבלו הודעה שהפכתם למעורבות באירוע כאשר במקרה תשוטטו באחד במסעותיכם. ברור שאתה לא חייב לקחת חלק, אבל זו הדרך העיקרית להשיג דברים יקרים ויקרים.
אם זה נשמע קצת כמו המשימות הפומביות הקשות של Warhammer Online, במובן מסוים זה כן. אני חושב, עם זאת, רק בתפיסה הבסיסית, לא בפועל בפועל. במקום בועות קטנות ומסודרות של פעולה, הן משהו שתיקלע לתוכו באופן קבוע ואשר, באופן מכריע, יתאים למספר השחקנים שמצטרפים - אפילו עד לנקודה שלאויבים מסוימים יהיו יכולות חדשות שיפתחו ברגע שמספר מסוים של אנשים יפתחו. בקרב. אז אתה יכול להתמודד עם רובם סולו או בקבוצות זעירות, אבל לא תתמרמר על יותר שחקנים שיופיעו וגונבים את ההרוגים שלך כי כל הקטע הארור יהפוך לגדול יותר ותוגמל טוב יותר כשהם עושים זאת.
הוא גם לא רוצה לבזבז את זמנכם בשטויות חסרות משמעות ומשפילות, כמו הרג חולדות. ברמה 2, השחקן שאני צופה בו נקלע למכת אגרוף כל-יכולה עם פסל ענק המוחזק בידי רוח רפאים רעה. זה באמת נראה נהדר, ובעל סיכון גבוה - חלקית בגלל העובדה שזה אויב מאיים באמת, חלקית בגלל ממשק המשתמש הציורי ולא האלקטרוני הגלוי שעליו דיברתי קודם, וחלקית בגלל שיש הרבה דגש על התחמקות בזמן אמת ותגובה ולא מקשי קיצור.
אז זה רמה 2 - עכשיו אנחנו קופצים לרמה 59 ולאחת מהאסורה האנימה, הקטנטנה, דמוית הארנבת, הבלתי תואמת. בעצם הגמדים של GW2, הם גזע קסום שנוטה לשמש לאפקט קומי. הלוואי שהם לא היו במשחק, כל סטיילינג ויזואלי אחר שאני ממש ממש חופר עליו. אבל זה רק אני. למרבה המזל, האסורה הקטנה הזו עומדת להיפול לסדרה של אירועים אפיים.
ראשית, שחייה. שחייה אינסופית, לפחות אם אתה רוצה שזה יהיה. לכל דמות ודמות של GW2 יש נושם מחדש משלו, כך שהם לא יטבעו. יש להם אפילו כלי נשק וכישורים תת-מימיים מיוחדים - האסורה הזו מקבלת טריידנט והרפון לשחק איתו. אתה עדיין יכול להתחמק מתחת למים, ובמקום הפעולה הרגילה של MMOs בציר X ו-Y, כאן אתה נלחם גם לאורך ציר ה-Z - למעלה ולמטה ומסביב ועמוק ולמטה. אפילו יהיו קוו מתחת למים... אה, אירועים. תודו, למים היו עסקה קשה ב-MMO כבר זמן רב - זה קטלני, ריק או מעצבן לחלוטין. ב-GW2, זה כרטיס להרפתקאות בונוס. כמו כן, יש פלמינגו.
לאחר מכן, הנושא בעל האוזניים התקליטות שלנו יוצא ל-עִלִיתאירוע, הכולל כל דבר בין 10 ל-100 שחקנים. הסצנה היא מצור על קו החוף על ידי צבא מתים, שבמקרה יש לו דרקון מת גם בשורותיהם. הדבר מתפרץ מתוך הים בצורה מרהיבה, צלעותיו נראות מבעד לבשרו הנרקב והקלה שלו משילה איזושהי מגיפה בכל מקום. הוא תופס מקום על ראש רכס הרים סמוך, מדי פעם חודר פנימה כדי להפיץ גיהנום.
למרבה המזל, יש לך בנק של תותחי לייזר לרשותך: לא כל כך חכם עכשיו אה, מר דרקון מרקיב? למרבה הצער, האל-מתים מודעים לכך היטב. אז המגינים צריכים להתרכז בשמירה על אלה מפני פגיעה, שהמהנדסים בשורותיהם יתרכזו בתיקון שלהם, ובהחיית המהנדסים שמקבלים אצילות בתהליך. נוסף על כך, הדרקון ממשיך לזמן מהאדמה חומות עצמות ענקיות שחוסמות את קו הראייה של הצריחים. זה חומר מרהיב, בגודל ענק ונראה היישר מתוך RPG בקנה מידה מלא, לא רק לולאה אחת מני רבות ב-MMO בוגו.
עבר הרבה זמן מאז שהתרגשתי מ-MMO - אני שומר על עניין עיתונאי במה שקורה, אבל באופן אישי שום דבר לא הוציא לי ריר במשך כמה שנים. עם זאת, Guild Wars 2 נראה באמת כאילו הוא מהדור הבא של הז'אנר הזה. בעצם לא חשבתי שהדור הבא יגיע אי פעם. ברור שיש עוד הרבה מה להוכיח, יותר מכל קוהרנטיות ואריכות ימים, אבל GW2 הוא לחלוטין העולם המקוון שכדאי לצפות בו עכשיו.