Grand Theft Autoזה הרבה דברים להרבה אנשים אבל בדרך כלל מצאתי דרך ליהנות מכל כניסה חדשה כמשחק חקר עירוני רגוע. אני אוהב לעצור ברמזור אדום ולצפור לנהגים מסוכנים. אני אוהב להקשיב לאנשים שמדברים בטלפונים הניידים שלהם ואני אוהב שתאונות קורות מדי פעם בזמן שאני מסתובב. עם אפשרות פרספקטיבה חדשה לגמרי שלו בגוף ראשון, GTA V עשוי להיות אחד מהסימס הסוחף הגדול, עמוס ברגעים מתעוררים הן ארציים והן מרהיבים.
רציתי לשחקGrand Theft Autoכל כך הרבה שניסיתי לעשות את זה ב-1995, שנתיים לפני ש-DMA Design ישחרר את השלב הראשון של הקפה החם שלהם, הורג את הטירוף, התופעה התרבותית שיוצרת מחלוקות. מאותו הגלגול המוקדם ביותר, לא האלימות, הסמים והמין (האם היה סקס מלמעלה למטה במקור? אין לי זכרון אפילו רמיזה לדרך אבל כמעט בטוח שאני טועה) משכו אותי פנימה. - זה היה המעשה הטיולארי. רציתי לגנוב מכוניות.
גניבת מכוניות היא, כמובן, פשע ועלול להיות פשע אלים אז זה אולי נראה לא מדויק לומר שלא נמשכתי לנושא הבלתי חוקי. ליתר דיוק, לא היה אכפת לי מגניבת מכוניות כמוכניסה ויציאה ממכוניות. כפי שראיתי את זה, האיכות הרדיקלית ביותר של GTA לא הייתה קשורה לתוכן או לנושא - היא נמצאה בטיפול של המשחק באוואטר השחקן.
הניסיון שלי ליצור משהו דומה לא היה לגמרי הצלחה. אני השתמשתילחץ והפעל, כלי ליצירת משחקים שנותן לי להפיל כמה ספרייטים של מכוניות על המפה, להחדיר להם איכויות התנהגותיות בסיסיות, ולראות איך הם דוהרים מסביב ומסתובבים במעגלים. זה לא הספיק.
יצרתי עיירה קטנה, עם צומת דרכים באמצע המסך, והיו לי רכבים שונים בעקבות מסלולים קבועים מראש ברחבי הרחובות. הייתה טנדר של סניף דואר שעצר בכל בית אחר בזמן שהוא עשה את הסיבוב שלו (אני חושב שבאותו זמן התבלבלתי בין המסירה ואיסוף הדואר), משאית שעשתה אדים במרכז העיר פעם בדקה או כך, ומכוניות שונות שמסתובבות בשבילים שאולי או לא היו אקראיים. אני לא זוכר אם הם היו אקראיים, או אפילו אם הידע שלי על המערכות הפשוטות של Click & Play היה מאפשר לי לעשות אותם אקראי גם אם הייתי רוצה.
המשחק הקטן הזה היה הגאווה והשמחה שלי. המטרה הייתה להסתובב בעיירה ולהימנע מהתנגשויות. ניסיתי להפוך את זה למשחק משלוח פיצה, עם מטרות מתאימות, אבל זה היה מעבר ליכולות שלי, אז זה היה רק על Not Crashing Forever. שיחקתי וצפצתי במשך כמה ימים כשהבנתי שאם הייתי יכול לגרום לשחקן לצאת מהמכונית ולהיכנס לרכב חדש, כנראה שהייתי עושה את המשחק הכי טוב אי פעם.
מעולם לא הכנתי את המשחק הזה אבל DMA כן יצרה גרסה הרבה יותר טובה של אותו רעיון שנתיים מאוחר יותר. הגאונות של Grand Theft Auto, עבורי, תמיד הייתה ביכולת לעבור ממצב אחד לאחר - ממשחק הליכה למשחק נהיגה. לפני GTA, ציפיתי שהאווטאר שלי יהיה מכונית, אקדח צף או אוסף סטטיסטיקות שהתנגשו באוספים אחרים של סטטיסטיקות. האקדח שהחזקתי כבר לא היה הנוכחות שלי בעולם, ובניגוד למשחק מירוצים, לא הייתי המכונית שלי. GTA הוא משחק על שליטה באדם שיכול לקיים אינטראקציה עם אלמנטים בעולם ולשלוט בו - משחק בו מכוניות אינן ישויות בפני עצמן, אלא מכונות הדורשות מפעיל.
במשך זמן רב הנחתי שהצעד הבא יהיה ש-GTA יתקיים בעיר שבה מבנים היו חלק אמין מהסביבה כמו כלי הרכב והאנשים. המעבר מלמעלה למטה לתלת מימד עשוי להיות אחראי בחלקו להורדת מהמורות מהירות על הכביש שמוביל לערים אינטראקטיביות לחלוטין, למרות שהסדרה בהחלט מרוויחה משינוי הזווית.
בעוד שניתן להיכנס לכמה מבנים, העיר GTA V היא עדיין סדרה של בלוקים צבועים שמזכירים כלפי חוץ מגורים ונכסים מסחריים. הם חזיתות משכנעות אבל לרוב חסר להם חיים פנימיים, אולי דומה לסט של סרטים, מה שמתאים במידה מסוימת בהתחשב בנטייתם של המשחקים המאוחרים להעתיק סרטי פשע.
ביליתי כמה ימים עם גרסת הקונסולות הפחות-דורית של GTA V כשהיא יצאה, אבל לא היה לי זמן לשקוע בעיר ולא הייתה לי סבלנות לפרצי משחק קצרים. המשימות הראשונות היו מספיק מוכרות, כך שהבנתי שיש מעט להבדיל את המשחק מקודמיו. זה לא אומר שדחיתי את זה לחלוטין, אבל שמחתי לחכות לשחרור המחשב, כשיהיו לי יותר חברים מקוונים לשחק איתם.
מצב גוף ראשון הוא משהו שלא ציפיתי לו בכלל. זה גרם לי להתלהב מהמשחק יותר ממה שחשבתי שיכול להיות אפשרי ונראה כמו המשך ישיר של המגמה שהחלה עם ההתנסויות הראשונות שלי עם הסדרה לפני שבע עשרה שנים.
למרות שאולי לא אוכל להיכנס לכל בניין (אם כי אולי אוכל לטפס על כל הר), היכולת לשחק מנקודת מבט מגוף ראשון תעזור למסגר כל סיפור כיצירה שלי ולא כהתנהלות מוזרה בחייו של איש אלימות מושבע. אם אחליט לנהוג כדי להיות צלם רחוב או בלש פרטי, להבליט בניינים ולעקוב אחר מכוניות ו-NPC ספציפיות, אני אעשה את זה בתור כל דמות שאני מדמיין שנמצאת בצד השני של המצלמה ולא אחת מהשלישייה של רוקסטאר. .
היו עוד משחקי גוף ראשון המציעים את החופש להחליק מאחורי ההגה - אם כי שילוב משכנע של כלי רכב ביריות הוא עדיין נדיר - אבל GTA V עשוי להיות משחק החקר העירוני המשכנע ביותר הודות לשילוב של הפיתוח המתמשך שלו של מה ניתן להשיג עם אוואטר שחקן משכנע, פירוט הרחובות שלו ושל מי שמסתובבים בהם, ונקודת מבט חדשה על ההליכים.
אני לא יכול לחכות.