חטיבת ה-DeepMind AI של גוגל כנראה תיצור את הדור הבא של ה-killbots הצבאיים, אבל לפני כן, לפחות הם יספקו אתגרים חדשים לקהל הספורט האלקטרוני. בינואר, "AlphaStar" שלהםStarCraft IIסוֹכֵןהוציא צוות של שחקנים מקצועניםעשר לאחד. כדי לוודא שזה לא היה מזל, הם שחררו את AlphaStar לציבור האירופי. לְפִיהרשמי הזהblושֶׁלְאַחַר, AlphaStar מוגבל לעת עתה לאירופה.StarCraftשחקני II יכולים לבחור בהזדמנות שהשותף הבא שלהם 1v1 יחליפו במכונה חסרת תחושה שפחות סביר שתעליב את אמך.
החדשות הטובות הן ש-AlphaStar לא הולך ללמוד הרגלים רעים ושפה גרועה יותר מאוכלוסיית השחקנים של StarCraft 2. התאמות המבחן האנונימיות הללו מיועדות רק למבחן ביצועים, במקום לשמש כחומר הדרכה עבור הבינה המלאכותית. הם יבחנו מספר איטרציות של AlphaStar מול שחקנים, ורק כדי לשמור על אותנטיות ולהעלות את ההימור, ניצחון או הפסד מול הבינה המלאכותית ייחשב כנגד דירוג סולם ה-MMR שלך. לפחות יש רחמים קטנים - הם שמו גבולות קשים יותר לפעולות של AlphaStar בדקה במשחק, כך שהמיקרו שלו עשוי להיות קצת פחות אכזרי.
מלבד שהיריב שלך יהיה קצת יותר שקט מהרגיל אם הוא מעיק, לא אמור להיות אינדיקציה שאתה משחק נגד ה-AI. המשחקים יהיו אנונימיים כדי לא להשפיע על איך אנשים מגיבים למשחקים כלשהם נגד AI. באופן אישי, אני מקווה שהם מזהים כמה גרסאות נחמדות של AlphaStar ברמה נמוכה שיכולות לעבור לשחקנים אנושיים הגונים ולהפוך אותם ליריבי אימון AI רשמיים לשחק מולם. ה-AI כבר יכול לשחק טוב כמו Terran, Zerg ו-Protoss, והיה לי קל יותר לשחק נגד אדם (מדמה) מאשר שחקן אמיתי.
באופן אישי, אני נשאר עם שחקן יחיד. לפחות אז אני יודע שהיריב שלי הוא מכונה, וזה לא לימוד עצמי. אם אתה מעוניין בהתחבטות רובו פוטנציאלית, פשוט לחץ על כפתור Opt In בדף המדורג 1v1 של StarCraft II.