גלומהייבןלנבלה של יש אנימציה מותאמת אישית לאקדח הצור שלה, ואני עדיין מתלבט לגבי זה. שוחרר היום במלואו לאחר שאורב בגישה מוקדמת בשנתיים האחרונות, ישנם 17 שיעורים בעיבוד דיגיטלי זה של סורק הצינוק השולחני מדור קודם של Cephalofair, שייקרא להלן 'Tablehaven'. לכל כיתה, מ-Mindthief המכרסם הנפשי ועד ל-Craghheart, יש כ-30 קלפי יכולת כל אחד. ו-Flaming Fowl, לצד הצעת כל הקמפיין המסועף של Tablehaven, עורכי מפות ומסע פרסום 'Guildmaster' בלבד, הנפשו את צילום הצור הבודד הזה. זה כמעט מפואר.
בסדר, אז כנראה שלא אשתמש בזה הרבה. חמישה נזקים בטווח ארבע זה רצועה, אבל הכוויה הזו כואבת ליכולת מטרה אחת. אבל אני אחייך כשאעשה זאת. מחייך כשהנבל מצליף את האקדח הכסוף מהמותן ומוחק כת רק לפני שהוא מזמן שלד. בדיוק כפי שחייכתי אל הצינוקים המפורטים והמוצללים הללו וביוב מלוכלך, או הקריינות המדוברת לפני כל חיפוש. כל מה שגלומהייבן היה צריך לעשות זה לא להיכנס יותר מדי לטאבלהייבן. דיוק ושימושיות היו בסדר גמור. אבל יש מספיק תשוקה ופיצה בחבילה הנפלאה הזו שחלק ממני היה רוצה שהייתי חדש כאן, רק כדי שאוכל להיות מופתע כל פעם מחדש.
המשחק לא יכול לשחזר את כל הקסם של Tablehaven, אבל זה יהיה טיפשי לצפות ממנו. ערבוב קלפים והזזת גובליני פלסטיק מישוש. חולקים פריכיות עם חברים לשולחן. אולי אתה מציע מדי פעם צ'יפס לגובלינים מפלסטיק, מחייך כשאתה מועך את שפת הדיסקו של מלח וחומץ על רקע ההעוויה הבלתי משתנה של מר שנקסוורת'. אין פה שיפוטיות, חבר.
אבל זה עובד בשני הכיוונים. בכל פעם שאני לוחץ על 'צא מהמשחק' וצופה ב-Gloomhaven מפרק את עצמו בשניות, אני יושב לאחור ולגלג נפשית על העבר שלי כשהוא ממיין בעמל אסימונים למגשים קטנים. קניתי את המגשים האלה, והייתי צריך להדביק אותם יחד. אני לא יכול להבטיח הרבה בזמנים סוערים אלה, אבל אני יכול להישבע לכם ש-Gloomhaven הדיגיטלי לעולם לא ידרוש דבק בשום מעמד.
הנה איך האירועים מתפתחים בדרך Gloomhaven. ראשית, אתה בוחר את שכירי החרב שלך מששת שיעורי ההתחלה הזמינים. לא גיבורים, מוח. Mercs. מאוחר יותר, אתה עשוי להגן על העיר מפני פלישת אל-מתים. אתה יכול פשוט להחליט לשדוד את כלי הכסף של כולם בזמן שהם מוסחים. אז, בחר את אוהבי המטבעות הממוצעים שלך. שניים מינימום, ארבעה מקסימום, סולו או עם עד שלושה בני זוג. תביא עוד סחורה, תתמודד עם עוד מפלצות.
אתה קונה ציוד התחלתי ובוחר יעדי פרישה. תהרוג 20 סוגי מפלצות שונים, נגיד. לחלופין, השלם שרשרת קווסט ספציפית. ברגע שסוחר יגיע למטרה שלו, הוא יוצא לשולחן הגדול בשמיים, אבל אתה תפתח מחלקה חדשה. אחד מהם נראה כמו כרובית עם משקפי סטימפאנק.
כל מה שמרקחת עושה נשלט על ידי חפיסת קלפים, החל מהזזה וביזה של תיבות ועד לפקודה על דוב מחמד לאכול את נעלי העכברוש הקטנטנות של עכברוש. מרס משחקים שני קלפים בכל תור, בוחרים פעולה אחת מהחלק התחתון של קלף אחד, ואחת מהחלק העליון של השני. לכל קלף ערך יוזמה בין 1-99. Mercs נועלים את היוזמה שלהם על ידי בחירה באחד משני הערכים לפני תחילת התור, אך הם עדיין יכולים לבצע את שתי הפעולות שלהם בכל סדר. כהכללה רחבה, תחתונים הם בדרך כלל תנועה או אוהדים, עליונים הם התקפות.
בסוף התור, שני הקלפים ששיחקת נמחקים. אתה לא יכול לשחק שני קלפים כשהתור שלך מתגלגל? אתה בחוץ. זהה לזה שנגמרת HP. עם זאת, ערימת ההשלכה אינה הסוף למלבני המידע העלובים הללו. מרס יכול לנוח; שריפת קלף אחד כדי להחזיר את שאר ערימת ההשלכה שלהם. בהדרגה, יותר קלפים נשרפים, ופחות הופכים לזמינים. קלפים שרופים אובדים, למעט כמה חריגים נדירים מאוד, לשארית הצינוק. אתה למעשה על טיימר, כך שכל החלטה מרגישה מונומנטלית. אתה מתכנן מהלכים מושלמים כדי לקבל את הערך הרב ביותר מכל קלף, בידיעה שפעולות מבוזבזות מבשרות תבוסה מהירה.
אויבים מחויבים לכללים דומים. לכל אחד יש יוזמה משלו ודפוסי בינה מלאכותית, אשר נחשפים מהחפיסות האישיות שלו לאחר שבחרת את הקלפים שלך. לשמחתנו, אינך נעול בסדר שבו אתה משחק בקלפים שלך, כך שעדיין יש הזדמנויות להגיב ברגע שאתה יודע מה האויבים שלך עושים. הדפוסים האלה חוזרים על פני טיפוסי אויב - לדוגמה, כל השלדים יזוזו שני משושים, ואז יתקפו באותו סיבוב - אבל הם עשויים לעשות משהו שונה בסיבוב הבא. ואולי זה גם רוע ראוי.
אין קוביות מעורבות בכל זה. תחזרו לכלוב שלכם, קוביות. שו. במקום זאת, Gloomhaven משתמש בחפיסות כדי לשנות נזק. אתה יכול למשוך קריט (x2) או אפילו לשרוף אותו לגמרי (x0), אבל זה בעיקר חבורה של +1, -1 וכדומה. השפעות סטטוס כמו רעל, הלם או אי-תנועה תמיד משפיעות, גם כאשר התקפות אינן גורמות נזק. זה משלב שכבה שימושית ואמינה של ודאות טקטית עם הדרמה המובנית של קריאות והחמצות.
כמובן, אין דרך קלה לרכז כראוי 52 עמודים של כללים בסקירה אחת. אז הנה אלְקַשֵׁרלזה שמעצב המשחק עשה במהלך הקיקסטארטר. הנה אסרטון טובגַם. טבלו את עצמכם בקראנץ' הבשרני להפליא של הכל, כמו להכניס את הראש לשקית גדולה של Frazzles.
בין קווסטים, תחזרו לעיר Gloomhaven ותשתתפו באירועים בעיר. כעת, ויכוח עם עכברוש על כמה זהב שווה חתיכת המתכת שדג מהאסלה עשוי להיראות פחות מרגש מאשר לעשות קרב עם שלולי בצינוק, אבל לפתרון הפרקים האלה יש עדיין קסם ייחודי משלהם. אני חושב ש-80% מהם כרוכים במשהו מוזר שקורה בפאב. אתה יכול גם לתת קצת כסף מהכנסייה, שבאופן מפתיע מצמררים לקבל שקיות של מטבעות מוכתמות בדם מממזרי קרב חובבים גדולים, בתמורה לברכות מחזקות קריאות. אתה יכול לפגוע או לעזור למוניטין שלך בעיר. בסופו של דבר, אתה יכול לגרום לעיר להיות משגשגת יותר, לפתוח מגפיים חדשות ומרגשות למכירה, ולתת דחיפה ברמה לסוחרים העתידיים.
מוּרכָּב? כֵּן. מְסוּבָּך? לא במיוחד, במיוחד עם כל הקראנצ'ים האוטומטיים. ובעוד שאותם טריקים מדור קודם שהם חדשניים ומרגשים להפליא כשהם נשלפים על ידי קלפים ומדבקות יכולים להיראות קצת עלובים כשהם מבוצעים על ידי מוח דיגי, חידות הקרב הפרוצדורליות של Tablehaven ועיצוב צינוק הפאזל המרחבי המותאם הם שובה לב ומספקים כאן לא פחות.
Gloomhaven יכולה להיות קשוחה כמו נעלי עכברוש ישנות, חשוב. כמערכת חוקים שנועדה לתגמל זמן נכבד ומחויבות חברתית עם אתגרים בשרניים, זה לא בהכרח מקל על משחק מזדמן. זה תובעני בעקביות מאותה סגולה שהיא מתגמלת בעקביות, אבל זה מצריך את מלוא תשומת הלב שלך. ובאופן אידיאלי, תשומת הלב המשותפת של כמה בני זוג לספר לך כמה מחורבן התוכניות שלך.
אני צריך להוסיף שאתה עלול להיתקל מדי פעם בקצת פנטזיה מייגעת. 'שבטים ברברים' וכו'.אני לא אוהב במיוחד את החומר הזה. גם מעצב לאאייזק צ'יילדרס. ניואנס מוביל לבניית עולם מעניינת יותר, וזה מעודד שכתיבה מחניקה מלפני ארבע שנים כבר יכולה להיחשב כשריד על ידי היוצר שלה.
גם כאן לא הכל משכפל במדויק את Tablehaven. מערכות בינה מלאכותיות של אויב אנלוגיות מייצרות מדי פעם יותר ממהלך תקף אחד, מה שמאפשר לשחקני לוח לנחות קשרים לטובתם, אבל כאן הם אוטומטיים. בשלב מוקדם, ניתנת לך בחירה, כאשר כל אחת משלוש התגובות פותחת חיפוש אחר. כאן, המשחק פשוט פתח לי את כל שלושת הקווסטים. אם זה היה באג או בחירה מבנית, אני לא בטוח.
בצד, אני אוהב את Digihaven על כל מה שהוא עושה, ואני אוהב את זה אפילו יותר בגלל כמה זה נגיש ופשוט עושה חוויה שולחן קסומה כל כך. זה לא רק משחק טקטיקה נהדר בפני עצמו, אלא שער להצגת צלקות המונופול לכמה חכם, משמח ושאפתנימשחקי הקופסה הדיגיטליים הטובים ביותרהפכו בשנים האחרונות. גלומהייבן? מקלט חיוך ענקי, יותר כמו.