אנחנו יודעים מעט מאוד על Ghost Recon: Commander, כל כך מעט למעשה שרק עכשיו גיליתי שזה הולך להתקיים. אני מעדיף להיות מפקד מאשר אחייל לעתידאו אבאינטרנטאז הייתי מרוצה מהלקוח הפוטנציאלי, אבל אז ראיתי שזה משחק פייסבוק/נייד והעניין שלי התגלגל כמו סירופ שוקולד במורד ניקוז מקלחת של מוטל. אוּלָם,כריס ארלי מ-Ubisoft אמר ל-Pocketgamer.bizשמשחק Commander יפתח יתרונות בשני משחקי Ghost Recon הקרובים, ולהיפך. אני מניח שהרעיון הוא שבילוי של חצי שעה פנויה בפייסבוק יכול להרוויח לך אקדח ולא היכרות מפוקפקת מחדש עם סוג של חבר לשעבר. ציטוטים ומחשבות ממתינים למטה.
"מה ש... חשוב, אני חושב, מנקודת מבטו של גיימר הוא שיהיו לך יתרונות במשחק אחד שתפתח על ידי משחק במשחק השני"
כך אומר Early. אולי Ghost Recon: Commander יהיה סופר סופר אבל אני לא מתלהב מדי מהרעיון שאנשים ירוויחו יתרונות במשחק מרובה משתתפים על ידי משחק חברתי במקום אחר. אני מניח שעדיף פשוט לתת להם לזרוק כסף על החסרונות שלהם עד שהם נעלמים ואולי לא שונה באמת מההתקדמות המהירה יותר שעשירי הזמן יכולים תמיד לעשות במשחקים שמתגמלים התמדה.
"ככל שאתה משחק יותר בכל אחד מהמשחקים האלה, אתה יוצר יותר תועלת במונחים של חוויית המשחק האחרת. לכן, על ידי משחק Ghost Recon: Future Soldier, תוכל לפתוח דמויות בהן תוכל להשתמש במשחק פייסבוק ובנייד , בתוספת מטבע, נקודות ניסיון, פריטים וכו' שתוכלו להשתמש בהם במשחק החברתי והנייד ולהפך - על ידי משחק במשחק החברתי והנייד, אם אתם משחקים בעבודה בצהריים, או בהפסקה, אתם נמצאים. המשך התקדמות הדמות. תוכלו לפתוח פריטים ולפתוח בונוס נקודות ניסיון ומטבע ב-Ghost Recon: Future Soldier."
דומה יהיה נכון ב-Ghost Recon: Online, אם כי עם המשחק הזה בחינם להורדה, גם פתרון הכסף יהיה זמין.
"...אתה יכול לעבור על הכל דרך משחק מבוסס זמן או שאתה יכול לשלם. התקווה שלנו היא שיהיו הרבה אנשים שיאהבו את זה מספיק כדי שהם ישלמו ויצרכו, כי אנחנו לא ארגון צדקה כמובן, יהיו הטבות דומות בין Ghost Recon Online ל-Ghost Recon Commander כך שבכל זמן או בכל מקום שאוהד Ghost Recon משחק, יהיה להם משהו לעשות עם המכשיר שיש להם בהישג יד. כולם נשארים רלוונטיים".
למרות שלא אכפת לי במיוחד מהרעיון, מעדיף שמשחק יהיה שלם בפני עצמו ולא חלק ממשפחה רחבה יותר, אני שמח להתעלם ממנו כל עוד זה לא משפיע על השחקן היחיד או השותף משחק אופ ב- Future Soldier. אני לא רוצה שההתקדמות שלי שם תהיה קשורה לאף אחד מהמלרקים המבוססים על ידידים, כשהחייל הספקטרלי שלי מסוגל פתאום לקנות אקדח מפואר יותר או לקפוץ גבוה יותר מקנגורו על הירח, כי החלפתי ארבעה עשר קלנסי באקס עם חבר קודם לכן. היום. בתנאי שאין צווארי בקבוק בהתקדמות הניתנים למעבר רק באמצעות יישום קיצוני של סבלנות או כסף וזמן המושקע במשחק אחר, Commander עשוי להיות משהו שכמעט בוודאות אני שמח לשכוח ממנו.
"הנחת המשחק שלנו עד כה היא, לרוב, ואני אומר 'לרוב' כי אני לא מכתיב מה כל אולפן עושה - אבל ההנחיה הכללית שלנו במה שאני רואה קורה היא שאתה יכול לעשות הכל בצורה מכנית לאורך זמן שאתה יכול לעשות באמצעות כסף וכשאני אומר 'מכני' אני מתכוון דרך משחק ואיזון משחק...יש דברים שהם שונים מנקודת מבט של יהירות עם מטבע, אבל ניסינו לשמור על כמה שפחות הבדל. אם אתה הולך להשקיע את הזמן שלך לעומת אם אתה הולך להשקיע את הכסף שלך במונחים של אותה חווית משחק."
תקראו לי מיושן, אבל כמעט בכל מקרה שאני יכול לחשוב עליו אני מעדיף לשלם על חוויה מלאה וליהנות מזה במקום להרגיש שמשחק זה משהו שאני צריך להשקיע בו לאורך זמן. ברור שלחוות נרטיב לוקח זמן אבל בסביבה תחרותית אני חושב שתמיד אעדיף מיד גישה לכל האפשרויות. ציור הקבלות בין השקעת זמן והשקעת כסף מצביע על כך שה'זמן' אינו מושקע בשיפור כישורי השחקן אלא בפתיחת תכונות, בין אם פריטים או יכולות, המשפרים את כישורי האווטאר.
יש הבדל מהותי בין ההבנה שלי של שיפור המכניקה של המשחק לבין המכניקה הזו המשתנת עם הזמן כדי להפוך את הדמות שלי למסוגלת יותר. היכולת להשקיע זמן או כסף פירושה שהרבה התקדמות מבוססת על האחרון. תארו לעצמכם שאתם יכולים לשלם כדי להפוך אקדח לחזק יותר. מְזַעזֵעַ!
אני שמח ש-Ubi חושב על איך המודלים העסקיים החדשים האלה יעבדו או לא, והרעיון של יצירת קשר עם שחקן במספר מכשירים ומשחקים הוא לא בהכרח רע. עם זאת, אני מעדיף חוויה עצמאית, ואני מקווה שהקמפיין של Future Soldier ייצמד למודל הזה.
לגבי השאר, אולי הכל רק עניין של ידידות.
"תרצה שהרבה חברים יהיו מחוברים, ותרצה לשחק עם החברים שלך, כי למעשה תצטרך את החברים שלך כדי לשחק במשחק."
בואוכֹּללהיות חברים.