אוי יקירי. ההקשר שבו אני מוצא את עצמי כותב על Ghost Recon Online הואמְאוֹדשונה מההקשר שבו שיחקתי אותו. הכל היה אז שמש וחינניות ופגזי רובה ציד, אבל עכשיו זה דם ובוץ והוא אמר שהיא אמרה וכולם יודעים הכי טוב וכל השאר לא יודעים כלום. אבל מה שאני לא מתכוון לעשות זה לדון בנושאהערות שנויות במחלוקתנוצר על משחק אחר לגמרי של Ghost Recon ועל תפיסה מטרידה של אדם אחד על מצב משחקי המחשב, אז אודה לך אם תוכל לשמור טיעונים על Future Soldier בשרשור על Future Soldier. אני מדבר על Ghost Recon Online, משחק שמיועד במיוחד למחשב ול-PC בלבד (לפחות לעת עתה - כנראה שיש גרסת WeeeeOooooo לאחר השקת עניין הקונסולות/טאבלטים המוזרות של נינטנדו), ואחד עוקף רחמנא ליצלן פיראטיות וטיעוני DRM עקב להיות משחק מקוון מטבעו עם דרגות שחקנים מתמשכות ומה לא.
זה העניין של GRO: זה משחק יריות חינם למשחק מרובה שחקנים בלבד. וזה די טוב. זה לא חייב להיות אוקסימורון אחרי הכל.
GRO, משחק יריות מגוף שלישי שקרוב מספיק לכתפי הדמויות המעוטרות בקמו כדי להרגיש FPSy משהו, לא נראה זול ומגעיל, בכלל לא. זה לא מגיע לשיאים הגרפיים המסחררים שלשדה הקרב 3, אבל זה נראה כמו יורה מודרני לגמרי עם תקציב הגון מאחוריו, וזה מרגיש כמו יורה מחשב מתאים. גובה ועווית ותפריטים מסובכים כל הג'אז הזה. עם זאת, מדובר רק ב-Ghost Recon בשמו - זהו משחק יריות קבוצתי הכולל דגש על עבודת צוות ומציע רק תמונת מדע בדיוני על התגנבות. הייתי חושב על זה יותר כדרך שבה באטלפילד מטפל בדברים בקנה מידה קטן יותר: לכידת נקודות ושיעורים, תקשורת וגופות. (ארבעה Cs ברציפות: תראה אותי, מא!)
שיחקתי בתור כיתת התקיפה, אחת משלושה - האחרים היו סיירים ומומחים, וזה אומר לרוץ ולירות. עבורי במיוחד, זה אומר רובה ציד בשרני מתאים, הרבה כפיפות מאחורי פינות עם מערכת כיסוי מיומנת שמזכירהDeus Ex: מהפכה אנושיתשל, והרבה מתקרבים יורים בבטן מטווח קצר. זה היה כרוך גם בטיגון אנשים למוות עם יכולת מיוחדת שנקראת Heatwave. לכמה שניות זה מקרין גלי מיקרו מסביב, מאט כל אויב בטווח לזחילה ומונע מהם להסתער עליי, שכן כל הזמן הדם שלהם רותח להם בוורידים.
אם זה נשמע לא הוגן בצורה מפלצתית - ובכן, זה כן. לכן זה כל כך מצחיק להשתמש בו. אבל זה יכול להיות מושבת על ידי כוחות של כיתות אחרות, וזו אחת הסיבות שעבודת צוות היא כל כך חיונית - אם אתה נתון באחיזה של קרן מוות של טיפוס תקיפה, פנה למפוח לשחקן מומחה והם יוכלו להשפיע עליי במעלה הוואזו, נותן לך זמן לברוח, ובאופן אופציונלי, תירה בי שוב ושוב בפרצוף בזמן שהראייה שלי מבולבלת. אם Heatwave לא מסתדר לי, אני יכול לצייד את Blitz במקום זאת - שמדביק מולי מגן מהומות מתכת כבדה לכמה שניות, נותן לי לרוץ כמו אידיוט ולשלוח אותך שרוע לרצפה אם אצליח להתנגש אִיתְךָ. אם זה יקרה, אני אצחק. אני מצטער. בינתיים, הבחור Recon מסוגל להפוך לבלתי נראה לזמן קצר, מה שמאפשר צליפה סופר בטוחה, או שהוא יכול להשתמש במערכת מכ"ם כדי לזהות אויבים כלשהם באזור ולחשוף את מיקומם לשאר הצוות שלו - מעין אנטי -מכשיר קמפינג.
אז, זה לא עדין אבל זה טקטי למדי - בחירת היכולות לצייד, מתי להפעיל אותן, ושימוש בהרבה כיסוי והסתרה לפני שאתה יוצא החוצה כדי לרסס כדורים ולנסות לתפוס נקודת לכידה. למרות כל זה, זה מהיר ותזזיתי, ובעצם, אני ממש נהניתי ממנו. למרות שאני מודה שחלק מזה היה בגלל שנראה לי שאני די טוב בזה, התקפות רובה הציד שלי הובילו את הקבוצה שלי לניצחון בשני הסיבובים בהם שיחקתי. אבל האם באמת הייתי טוב בזה, או שזה רק בגלל ששיחקתי נגד כמה קונסולות ז'ורנו ומפתח או שניים שהלך לי בקלות? לעולם לא אדע, אז בוא נניח שאני מבריק. שאלתי מפתח עובר אם גישת ה-skulk'n'shotgun שלי תהיה טקטיקה תקפה במשחק האחרון, והוא טען שהמשחק אכן נבנה כדי לתמוך בזה ובמספר גישות אחרות, לא להיות גן עדן של צלפים בלבד. ההוכחה תהיה בפודינג הפתוח מבוסס בטא, כמובן, אבל השילוב של מערכת כיסוי נכונה והיכולות המיוחדות המפריעות באמת הצביע על כך שהמשחק לא יכול להיות נשלט על ידי ראשים קרים. זה יורה רחב ומיידי, והוא מרגיש צמוד ויקר - הוא בהחלט לא עונה על הדעות הקדומות השליליות יותר של משחק חופשי.
אבל זה כמובן בחינם לשחק, וזה אומרמיקרועסקאות. ברור שלא הצלחתי להבין איך זה יעבוד באימון ארוך טווח במהלך משחק של 40 דקות, אבל נאמר לי שהרעיון הוא ששחקנים שמוכנים להתיז לא יוכלו לצאת ישר. קנה כלי נשק וגאדג'טים טובים יותר. החומר הזה מגיע מהדירוג: אתה מוציא מטבע שנצבר במשחק על דברים טובים יותר, אבל הוא נעול ברמה ולא פתוח לכל הבאים עם מספיק כסף. אז אם אתה כן רוצה לבצע עסקה בדרך לתפארת, אתה יכול לקנות חובבים שמגבירים את המהירות שבה אתה מדורג או צובר מטבע וירטואלי, כמו גם דברים קוסמטיים שונים.
שוב, אני לא יכול לומר בוודאות אם המאזן לא יתמוטט למכלול אימה של יש וחסרי, אבל התיאוריה היא שאתה יכול לשלם כדי להגיע מהר יותר למעמד שווה יותר עם השחקנים אשר השקיעו יותר שעות/טובים יותר באופן טבעי, במקום להחליף גריסים לטובת יתרון ישר. מה שאולי אומר שזה לא כל כך שונה ממשהו כמו מרובה משתתפים של COD, שבו כולם יכולים לטחון את דרכם לדרגים הגדולים אם הם כל כך נוטים, אבל השחקנים הטובים יותר תמיד יהיו השחקנים הטובים יותר. (למעשה, אתה מקבל תגמולים טובים יותר אם אתה מבצע טוב במיוחד במשחק, והתגמולים האלה מותאמים לאופן שבו אתה משחק. אז, ירי הציד הנלהב שלי הביא לשדרוגים מבוססי רובה ציד). ההבדל כאן הוא שאתה יכול לקצר את הטחינה.
נראה, אבל הציניות הטבעית שלי לגבי F2P בהחלט הובסה - לפחות לעת עתה - על ידי גילוי של יריות חד, רציני והיי-טק שהרגיש ביסודיות PC. אני מאוד יכול לראות את עצמי משחק בזה, כי הקרב הרגיש בשרני וחכם. ברור שיורים חופשיים למשחק עומדים בפני אתגר מפחיד כעתצוות מבצר 2השיל מעליו את הכבלים הישנים המבוססים על הכסף, אבל זה פוטנציאל שונה מספיק עם נתיב שדרוג טקטי הרבה יותר. אני מניח שכולנו נופתע לטובה מ-Ghost Recon Online.
גישת בטא רחבה יותר אמורה להגיע לפני סוף השנה.