תן לי להתיישר איתך:Ghost Recon: נקודת שבירההיה בעיקר בלוח הזמנים שלי E3 מתוך התחייבות. זה משחק השוט הגדול הבא של Ubisoft עם כל האנשים הצבאיים, המשך למשחק השוט הגדול הקודם של Ubisoft עם כל הפולק הצבאי. אבל עכשיו אנחנו בעתיד, ויש בו את הבחור שמגלם את המעניש.
הנקודה היא, לא ציפיתי להרבה מהGhost Recon: Wildlandsמעקב. עם זאת, לאחר שזחלתי דרך שעה ב-E3, אני מעוניין לזחול עוד קצת.
שיחקתי בערך שבע שעות ב-Wildlands לפני שוויתרתי על הרוח. הסיבה העיקרית שנשארתי עם זה כל כך הרבה זמן הייתה בגלל כמה זה מספק לעשות הסרת התגנבות כפולה עם חבר. הם הקריפטונייט שלי. התמונות האלה של תיאום פשוט, קריסה משמחת של שני אויבים מסונכרנים. זה הספיק לראות אותי דרך שבע שעות של נופים משמימים וטיפשות מלחמת סמים מייגעת. אני מקווה שזה יעביר אותי עוד שעות רבות של מלחמה נגד חובבי ניטשה מגלומניים מדע בדיוני.
מלחמת הסמים היא נחלת העבר, או לפחות נחלת המסך. יש דיקטטור על האי החדש שלנו (למרבה המזל הבדיוני), והוא כולו זאב לגבי זה. תסתכל עליו.
אנחנו בעתיד, יש לו מזל"טים, ויש לך את כוח האש להפיל אותם. הפעם יש שיעורים עם הטבות ויכולות מיוחדות. לכיתה "רוח רפאים" בפועל יש רימוני עשן, והוא יכול להפוך לבלתי נראה לזמן מה. הצלף יכול לצייד באופן זמני כדורים חודרים, ובחור התקיפה יכול לעשות משהו שאני לא יודע עליו כי אף פעם לא שיחקתי כמוהו. למה לי? אנחנו אמורים לשפוך רוחות רפאים.
לא שאתה אי פעם רפאים לאורך זמן, בפועל. שיחקתי עם צוות מלא של ארבעה, ולמרות המאמצים של המנהיג האמיץ שלנו, גילינו אותנו כמעט מיד בכל מפגש. פשיטה על מפעל רחפנים התגלגלה במהירות לכאוס, כאשר מכוניות אוטונומיות משוריינות החלו לרכוב ולקרוע בנו מהר יותר ממה שיכולנו לומר "פלישות אמריקאיות לטריטוריה זרה תמיד מוטלת בספק". התפקידים שלנו כולם כתמו יחד ברגע שהכדורים התחילו לעוף ברצינות, אבל עדיין חלקנו בשמחה של סוף סוף להוריד את מכונית הרובו האחרונה.
לאחר שפינינו את האזור, עלינו לשוחח עם המדען הראשי על משהו חשוב. זו הייתה שיחה כללית על רעים שמתקרבים, או על החשיבות של פיצוץ המפעל, או משהו. לא שמתי לב כל כך. ואז Breakpoint הפתיעה אותי.
עברנו לנקודת המבט של מר וולף, וצילמנו את החרא עם החברים שלו. אחד מאותם סוחרים אימן את רובה הצלפים שלו על הדלת למתחם לא ידוע, כשהוא מחכה. כשהמטרות שלו הגיחו, מר וולף (שמו האמיתי הוא קול ווקר) הורה לצלף ברוגע ובדייקנות לירות, כל אותו הזמן דיבר על תוכניות חג. האיש שלמעשה לקח את הזריקה נראה חסר רגשות, אבל הביע בשקט את ספקותיו לגבי עבודה בחוזה. ווקר רק צחק.
זה בהחלט עבד, אפילו בהקשר של משחק וידאו שבו בדיוק רצחתי את דרכי בין עשרות לוחמים. אולי זה אפילו היה עובדכִּימזה. הסצנה האחת הזו הרגישה טעונה בכוח המשיכה של תוכניות כמו "שומר הראש" או "הומלנד" המוקדמת, נתח לא מתאים של זוועה משפיעה באמצע פסטיבל הירי המטופש. זה סוג הטריק שהמשחק יוכל לעשות רק פעם או פעמיים, אבל זה עדיין גרם לי להמתין בקוצר רוח לקטעים של משחק טום קלנסי האדמדם. זה די ההישג.
המשחק האחרון עשוי להסתיים בתחושת חזרתיות, אבל מגוון גדול יותר באויבים ובתפקידי שחקן יכול להספיק כדי למנוע את התחושה הזו. יתכן גם שמשחק זה כצמד ולא כקבוצה מלאה עשוי לגרום לכך שהלחימה תהפוך לכאוס בתדירות נמוכה יותר. אם אני יכול להתחבר לחבר שהקפיץ איתי את Wildlands, אני בהחלט הולך לנסות. עבר הרבה יותר מדי זמן מאז התענגתי על הורדת התגנבות כפולה.