Ghames with Ghoastus: Nauticrawl

שד, אזרחים! בעוד אוקטובר גולש ללוח השנה, כמו קהל של יוקים הפורצים לפארק שעשועים נידון, המחסום בין העולם האנושי לזה של הרומאים הולך ומצטמצם. ברשרוש של דפנה הצעיף נפרד, ואני, גאוסטוס, מתגלה ביניכם! עם זאת, אל תפחד, כי גאוסטוס הוא רוח ידידותית. והחודש, אני שואפת להיות ידידותית מתמיד. ידידי האנושי נייט, אתה מבין, היה די לא טוב, ובזמן שהוא מתאושש, הוא סיים עם צבר משחקים שהוא די אהב, אבל לא היה לו זמן לכתוב עליהם. למרבה המזל, סופר רפאים רודף את שולחנו - ואני מתכוון לנקות אותו עבורו!

ראשון ברשימת המשחקים שלי, יש לנוסריקה ימית. וזה קשה לתאר. תן לנו לדמיין, אזרח, את דיוויד לינץ', טרי מהעשייהחוֹלִיתבשנת 1984, החליט לעשות משחק. ושהנחת היסוד שלו למשחק האמור הייתה מעין חדר בריחה, שנשלט על ידי דמיון מחודש וירטואלי של בקר גדוד הפלדה. מסוקרן, חבר? אתה צריך להיות!סריקה ימיתהוא לגמרימַקסִים- וזה צריך להיות, כדי להניע את השחקן דרך כמה ממשחקי הניסוי והטעייה המפרכים ביותר שראיתי מאז פלוטו ערך תחרות אתלטיקה בטרטרוס.

אני לא רוצה לומר הרבה על מה שקורה ב- Nauticrawl, כי הזנת הטפטוף של המידע היא מה שמניע את המשחק, אבל די לומר שהוא מתרחש באחת מאותן מסגרות מדע בדיוני הבארוק המבריקות שבהן קיימות אימפריות בין-כוכביות, אך עדיין משתמשות בהן. ריפודי עור ומעילי נשק. לא משנה מה החברה נמשכת כאן, אתה נמצא בקצה הבוטה של ​​זה, והצלחת לגנוב את אחד מכלי הרכב של אדוניך - ה- Nauticrawl.

בחוץ, האטמוספרה סמיכה, חמה וקטלנית כמו מה שאפשר למצוא בחלק התחתון של ענק גז, והמערכות ששומרות עליך מפניה אטומות כמו שהן טמפרמנטיות. אתה מתחיל בבקתה חשוכה, מוארת רק על ידי האור הצהבהב המסנן פנימה דרך אשנב אחד מכוסה לכלוך, ללא שום מידע על מה שאתה עושה. אין מושג אפילו היכן יכול להיות מתג 'הפעלה' - יש רק גדות של מכונות בקרה שמחכות באפלולית. כשמפעילים את המנוע, זה מרגש.

זה מה שאתה עובד איתו מלכתחילה

הפקדים, כפי שאתה לומד אותם, הם מספקים מתסכל באופן שלחפצים בחלל,EP MirrorMoon, או אפילו המלכותיEnvirobear 2000. אין לך כמעט שום דבר בדרך של קיצורי מקלדת הממופים ישירות לפעולות הרכב שלך, אז זה מקרה של לחיצה על מנופים, כפתורים וחוגות כדי לבצע את רצונך. זה גולש מדי פעם למטרד, אבל יש מספיק משוב חזותי ואודיו נעים כדי לשמור על הרגשה מתגמלת. קצת כמו להיות פולטרגייסט, באמת.

עם זאת, לאחר זמן מה של צלצולים, התנודות והתעסקות, אתה תמות - או דרך תקלה אלימה, או דרך משהו כמו הולך רגל כמו לשכוח לחזק את הכוח בסוללת הכלי. אבל המוות, כפי שכל רוח רפאים יכולה לומר לך, הוא רק שלב. בקרוב תחזרו לבקתה הסטייאנית ההיא, עם עוד רעיון מה לא לעשות. אני חושב שהיה זה הפיזיקאי נילס בוהר שהגדיר מומחה כ"מישהו שעשה כל טעות שאפשר להעלות על הדעת בתחומו", וזה משמש מדריך הגון להשלמת Nauticrawl.

אתה תראה את זה הרבה

באופן מרשים, המשחק הוא גם לא ממש הצופה חסר הפנים וחסר התשוקה שאתה חושב שהוא. בניגוד למה שאתה עשוי לצפות, זה רושם בשקט הערות על איך אתה מת, ועד מהרה מתחיל להציע רמזים דיאטטיים עדינים ואלגנטיים איך לא לפוג כל כך הרבה פעמים. וזה עושה את כל זה מבלי להיראות כאילו אכפת לו. מעולם לא תיארתי את הממשק של המשחק כצונדרבעבר, אבל הנה בדיוק דבר כזה. לזכות בחסד עם אוגוסטוס הישן והטוב היה אותו דבר: התמידו, ותקבלו פרס.

Nauticrawl הוא לא משחק ארוך, ולמרות שהמורכבות שלו מתרחבת בצורה נעימה ככל שהוא ממשיך, ברגע שזה נעשה זה נעשה: אני לא יכול לדמיין למצוא סיבה לשחק אותו מחדש. אבל אין בזה שום דבר רע בכלל - זו חוויה יחידה, והיא עושה את מה שהיא עושה היטב. גם אם אתה מוצא את עצמך משתעמם אחרי כמה שעות, עדיין הייתי מעלה את הטענה שזה שווה את המחיר המבוקש בתור חתיכת עיצוב ממשק, וכתרגול ביצירת אווירה. עבור יוצרים המעוניינים לעורר SF בקנה מידה גדול מבלי להראות הרבה מבחינה ויזואלית - יש להודות שוק נישה - זו רכישת חובה.

אז הנה לך - Nauticrawl. לא המחזה הכי מרגיע בעולם, וגם לא כזה לחסרי סבלנות (בעוד שיש לי סובלנות שנולדה ממיתה, טווח הקשב של נייט סובל מאוד מהפאזלים) - אלא כיתת אמן קטנה ומסודרת בבניית עולם מינימליסטית, וחוויה מפוצצת למי ש ליהנות מפקדים אנלוגיים. צא ובחן אותו!