"סגנון על חומר" נחשב באופן מסורתי לכינוי שלילי, אבל בלְהִתְנַקֵםבמקרה של זה, זה מצליח בדיוק בגלל ראוותנות ברמת השטח. מה שהוא עושה עם מצב רוח פרנואידי, סיפורים חתוכים ובעיקר עיצוב הסאונד-דלק הסיוט שלו מתרץ לחלוטין עלילה מרכזית שמתנגנת כמו Days Of Our Lives שעושים פרק סייברפאנק.
"יותר מסך חלקיו" יהיה עוד סיכום מתאים של חלק זה בגוף ראשון-יורה, חלק סיפור-דרך-חקירה ברוח שלנעלם הביתה.לְהִתְנַקֵם[אתר רשמי] נוהל משטרתי, זה אגדה פסיכולוגית, זה משחק אימה, זה משחק התגנבות סייבר-פאנק בצורה רופפת.
אלמנטים בודדים, כגון התגנבות מטורפת, אקדח מגוחך שיורה סביב פינות, בית מקלט מלא בדלתות טריקות מפחידות, כסאות גלגלים חלודים, צעצועי קופים מחיאים כפיים, פסיכופתים רצחניים שמצטטים את אליס בארץ הפלאות וכו' ודוהיקי מותקן על הראש המאפשר למשתמש לחיות מחדש. ולנתב זיכרונות, בהחלט צריך להטביע את BUNKUM על כולם. כמעט שום היבט של Get Even לא נשמע בר הגנה כשהוא נחשב לבד.
ובכל זאת. שכבות על כדורי מקלט ועלילה שמתחילה באופן מבטיח כניסיון לפתור איום חטיפה ופצצה, אך מתגלגלת למלחמות עתידיות סבון מוזרות, היא הרבה מאוד סטייל.
Get Even עובד קשה כדי להיות מבלבל, מתעסק בכוונה עם הראש של השחקן שלו במונחים של פריסות רמות ודיאלוג מקוטע במרדף אחר מצב שבו אתה אף פעם לא יודע מה אמיתי ומהי אשליה. סצנה יכולה לעבור מתזזית קטלנית לדממה מטורפת בהרף עין, וכל דמות עלולה להתפוגג לצורות המצולע הקריסטליות שמציינות פנטזמה שנוצרה על ידי טכנולוגיה בכל רגע.
בית המקלט - מקום של גודל ועיצוב מביכים שאליו אתה חוזר בין כל 'משימה' - מאיים לא בגלל תיק האחיזה של משחקי אימה שהוא מכיל, אלא בגלל שאין לו עניין אפילו לנסות לשכנע. כל קטע חדש בו הוא כמו לחישה רפאים של סיוט שהיה לך לפני שלושה לילות; זה כל בית מקלט למשחק (כולל זה של באטמן) שמרוצף בפאזל משתנה של גרוטסקיה.
המוחשיות שלו מתפוררת כשמנסים להתמקד בו. צלילים וביטויים מדוברים חוזרים וחוזרים בלולאה וגדלים בדחיפות; אפילו האסירים מתנהגים כמו מכונות מקולקלות. יש רגעים מפחידים באמת - דפיקות בלתי פוסקות בדלתות של חדר אטום כשקול גרוני משמיע את 'המסיבה המסיבה המסיבה' - אבל, יותר מכל, תחושת הטעות היא זו שגורמת לקליק הזה. תחושת המציאות והאי-מציאות המרצדת.
משני הצדדים של הסעיפים האלה, יש חקירה או פעולה. הפעולה יכולה להיות התגנבות או אלימות, אבל יש השלכות עלילות לכל גישה. Get Even יודעת גם להקניט ולפתות - מציעה כלי נשק חזקים כתגמולים, מעיזה אותך להשתמש בהם אפילו כשדמות יועץ/מענה מסתורית בשם 'אדום' מזהירה אותך בעוז שיהיו השלכות ליותר מדי אלימות.
למרבה הצער, המשחק מתקשה להפוך את כל אחת מהשיטות למספקות. התגנבות היא עניין של מציאת נתיבים ספציפיים לחלוטין, אויבים מתפוצצים לכוננות מלאה, כל התותחים בוערים אם אתה סוטה מהם, אבל מסתתר בפתח אוורור או מאחורי מכונות אוטומטיות מספיק זמן והם ייפלו, באופן מכני, בחזרה לפסיביות . זו חוויה מרגיזה לעתים קרובות.
לחימה פחות מעצבנת, פחות לנסות ולחזור, אבל האופי הרובוטי של האויבים גוזל ממנו סיפוק - בנוסף הפרשנות הפתוחה והחוזרת של המשחק, שכדאי להימנע מהרג, גורמת לעשות זאת להרגיש כמו טעות. Get Even כולל משהו שנקרא Cornergun (מרכיב מרכזי בעלילה, כמו גם הפעולה), המאפשר לך לבצע הסרות מרחוק מבלי להכניס את הראש שלך לסכנה.
זהו כלי רב עוצמה, עם שדרוגים שנפתחו ככל שהמשחק מתפוגג, אך בקושי נחוץ כאן (שלא לדבר על כך שהשימוש בו מונע באופן פעיל). אני חייב לומר שאני מעריץ את העבודה שהושקעה ביצירה והכללה שלה ב-Get Even - יש, לדעתי, תעוזה אמיתית בלהעניק לשחקן משהו מוגזם באופן מסיבי ואז להגיד לו לא להשתמש בו.
יש ניסוי בשם מבחן המרשמלו, שנועד לבדוק את האינטליגנציה הפוטנציאלית של ילדים. קח מרשמלו אחד עכשיו, או שלושה מרשמלו בעשרים דקות. אבל המרשמלו הזה יישב על צלחת לידם עד שהטיימר ייגמר, המתיקות הוורודה שלו מענה את הטוטים החושקים בסוכר בכל רגע. אלה שיכולים להמתין לזה לטובת תגמול גדול יותר יצליחו בחייהם, או לפחות כך התיאוריה אומרת, בעוד שהמספקים המיידיים עשויים להיאבק כדי להשיג שוויון. זה רובה הפינה. מלבד, כמובן, זה מצריך רכישה לרעיון שהתגנבות מטורפת ותמורה עלילה 'טובה' היא תוצאה טובה יותר מפעולה קלה יותר והפרעה 'גרוע יותר'.
הסיפור. אה. Get Even מתחיל כמירוץ נגד הזמן כדי להציל ילדה חטופה, קשורה לפצצה. משם, המציאות מתעוותת, והגבול בין זמן אמת לזיכרון מיטשטש. הוא מתעמק במציאות מדומה, ריגול תאגידי ופרוצדורלי המשטרה. זה האחרון הוא האלמנט המעניין יותר, הכולל ציד אחר פושעים ושחיתות נחושת אפשרית בעיר ברומסגרוב שבמידלנדס בבריטניה (מצודת ילדות שלי, באופן מדאיג, אם כי למרבה הצער Get Even מלהק קוקני וצפוניים צורמים במקום המבטא העבה של ברומי. ).
הניסיון לחבר מה באמת הלך עם החטיפה הוא מפתה, על אחת כמה וכמה בגלל ההסטות התכופות לאי ודאות פסיכולוגית וההחלפה הגלויה של תפאורה ודמויות כשהזיכרונות מתפוגגים וסותרים את עצמם. ברור שאני לא יכול לקלקל את התוצאות, אבל מידת הטיפשות ש- Get Even בוחר בסופו של דבר היא אכזבה אמיתית. תיאוריות קונספירציה של חזה שושלתי בסבון בשעות היום, סאגות משפחתיות והצלבות כפולות; שטויות מוחלטות מועברות בפומפוזיות לא הולמת. הניצחונות המטרידים והאטמוספריים של גט אבן מתבזבזים על סלעי הפטפוט חסר הנשימה.
אני ממליץ על זה בכל זאת. Get Even אולי לא תדביק את הנחיתה, אבל זה עובד כל כך קשה כדי להיות ייחודי - יש כאן כל כך הרבה מלאכה, כחוויה פסיכולוגית מטרידה, כחידה בסיסית (הכוללת סורקים ונורות UV בסמארטפון שלך), אפילו יורה מוזר, אם תלך במסלול הזה. שאפתנות אמיתית, עם ערכי הפקה ברמה גבוהה - משחק קול יוצא דופן אך מוצק ומלא מצב רוח, תחבולה ויזואלית אפקטיבית, עיצוב סאונד שרודף. אפילו האמיתות האולטימטיביות של הסיפור שלו נכשלות כי הם מנסים לעשות הרבה יותר מדי ולא בגלל שהם מניפים בעצלתיים משהו משם.
Get Even הוא מקור אמיתי, מהסוג שאנו רואים לעתים רחוקות מדי שנעשה בדרגת ברק זו, ומצאתי אותו מעניין מאוד על כל המעידות שלו.
Get Even יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £25/$30/€30.