ידיים על: חיות כנופיות
הכלל הראשון של מועדון חגיגות
כרגע באלפא,חיות כנופיותהוא בחינם להורדה וכדאילתפוס את זה עכשיו. זהו מלט מרובה משתתפים בעל ניואנסים מפתיעים המשלבים מגרשי משחקים עמוסים בפיזיקה מסוכנת וסכימת בקרה שעושה את הקרב לרצף של דחיפה, התחבטות ומעידה על האגרופים שלך. סיבובים נעצרים לעתים קרובות כשהחיות האחרונות שעומדות קורסות יחד לתוך מטחנת בשר, לא בטוחות מי דוחף לכיוון ומי מתרחק.
זה כבר משחק נפלא, גם מצחיק וגם מעוצב בצורה חכמה, אבל במקום פשוט לשבח את הטיפשות שלו, חשבתי על איך כל העניין עובד ולמה זה מספק, תוך כדי הסתכלות על האפשרויות שעתיד קרבות הג'לי טומן בחובו. .
חיות כנופיותמעורר תגובות אופוריות, שעלולות להיות קשות לפענוח. האם זה ליצן מבצע שגרה משוכללת או שכן בררן שעומד על קצה מגרפה? כמו הרבה משחקים מקומיים מרובי משתתפים, המונים נמשכים אליו אבל רק, כמובן, אם קהל זמין. ב-Rezzed זה תפס את קצה הדוכן ממש בקצה השקט ביותר של רצפת התצוגה ובכל פעם שעברתי ליד, לתינוקות הג'לי הנאבקים היה קהל.
בעצם יש שקר במשפט הקודם הזה - לא 'חלפתי על פני' פעם אחת. בכל פעם שמצאתי את עצמי בסביבה, הפכתי לחלק מהקהל, צופה בחברים, משפחות וזרים בקרב. צחוק הוא התגובה העיקרית, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך במשחקים המשלבים קרב עם כאוס וגמלוניות מכוונת, אבל מדי פעם אפשר היה לשמוע התנשפויות של הנאה והפתעה כשאחת הרמות חשפה קמט חדש בעור הגומי של המשחק, שהוא לסירוגין צמוד כמו תוף ורפוי כמו הלסתות של כלב באסט.
משחק בבית, ללא קהל מעריך ולתמיד עם מתחרה אחד נוסף, הרפיון בולט יותר. כמובן שכן, אתה יכול בהחלט לצעוק, כי זה לא העניין! אולי זה משחק לבמה הגדולה ואולי הוא לא שייך לחדר השינה/חדר העבודה הקטנטן שלי (שום דבר שאני עושה כאן לא קפדני), אבל אני מוצא את עצמי רק בסביבות שבהן לחיות הכנופיות יהיה קהל לרצות שלושה או ארבע פעמים בשנה. אם החיים החברתיים שלך לא כוללים התכנסות סביב מסך עם החברים שלך, ייתכן של-Gang Beasts אין איזשהו משיכה מתמשכת.
זה היה הדבר הכי קל בעולם להתלהב מהרגעים שמרכיבים סשן בן שעה של Gang Beasts. ישנה התגובה הראשונית כאשר שחקן לומד לתפוס את חלקי הגוף של היריב. אגרוף נכנס הופך למנוף שניתן להשתמש בו כדי לקרקע את התוקף, להסתובב, לנטוע רגליים, כך ששתי הדמויות בסופו של דבר ננעלות בחיבוק אלים.
מתרגל מיומן באמנויות יכול להרים יריב, להשליך אותו על קירות או לתוך מטחנות בשר. מהלכי הגנה עוברים לנגדים, לפעמים בטעות, וקטטה הופכת לבלגן דביק לוהט של חלקי גוף. פעם אחת הייתה לי פוגיסטית מתמשכת שאחזה בגלגל העין שלי כשהיא תלויה מעבר לקצה של טיפה קטלנית, מסרבת לוותר על אחיזת העין ולהודות בתבוסה.
ואז יש את השמחה הצרופה של מפלס הגלגל הענק, שנראה כמו הרחבה יותר גחמנית של גונדולת ניקוי החלונות שהיא גולת הכותרת המובהקת, עם המחסומים המתקפלים שלה והנפילות הארוכות והבודדות שלה אל הבוזות והמוות. היופי של הגלגל הענק הוא הגילוי שנפילה מהרציף לא מובילה לכישלון מיידי בסגנון סומו, אלא גורמת לקרב לעבור לטיילת. התאכזבנו כשנחתנו לראשונה על הקרשים והבנו שהלחימה תימשך - זה חלל שטוח שאין בו מה לשבח אותו או לסיים את הסכסוך, אלא אם מישהו מספיק ערני לטפס בחזרה על ההגה, או על המעקות ולתוך מַיִם.
חיות הכנופיות אינן יעילות בקרב עמידה, ומעדיפות להיאבק ולהתחבט זו בזו במכונות קטלניות, בורות להבות או כל נפילה נוחה להעניש. הנח אותם על משטח ישר, כפי שעושה הסביבה השיתופית הקיימת של המשחק, והמשחק הופך לסיסמה קצת אקראית ומייגעת -דרקון כפולבבור של גזם. הנחנו שהטיילת תהפוך לטיול משועמם, מקיפים זה את זה ומדי פעם נוחתים נגיחה או אוחזים זה בזה כמו שני שיכורים שלא יודעים אם הם רוצים לרקוד, להתכרבל או לריב. ואז כמה קרשים קרסו כשעברתי אותם. תפסתי את הצדדים, השארתי את הג'לי-מן שלי תלוי, רגליו בועטות באוויר מעל הים הרעב שמתחת, זרועותיו נצמדות למצב כך שהוא נראה רק מהכתפיים מלמעלה.
כל השאר התאספו מסביב והכו אותי עד שהייתי מחוסרת הכרה וחמקתי ממצב ומתחת לגלים. כמו כל כך הרבה שקורה ב-Gang Beasts, זה היה הרחבה מצחיקה של הפיזיקה ובקרות הדמויות הניתנות לגיבוש, אבל זה גם החזיר את תשומת ליבי לריב העיקרי שלי עם המשחק בתור קרב תחרותי. למיטב ידיעתי - ותאמין לי, ניסיתי - אי אפשר להתנגד לקרשים הקורסים. אתה נופל, אתה מת. אבל אפשר להיאחז ולהאריך את הבלתי נמנע לעידנים ועידנים. זה סתימת עיניים ולא אפשרות אינטראקטיבית.
אין בזה שום דבר רע, אבל אפילו בשלב מוקדם זה של הפיתוח, ל- Gang Beasts יש פוטנציאל ברור להיות משהו יותר מסלפסטיק. יש לו פוטנציאל להיות סלפסטיק תחרותי אינטראקטיבי מאולתר, וזה דבר מפואר באמת.
בזירה אחת יש את השחקנים שמדלגים בין שתי משאיות שמסתערות בכביש מהיר. הטקטיקה הטובה ביותר, אם אתה רוצה לנצח, היא לעמוד בשקט כמעט לגמרי, לבצע התאמות קלות כאשר המומנטום של הרכב גורם לדמות שלך להתנדנד קרוב בצורה מסוכנת לקצה. לעתים קרובות מדי, חוסר פעילות הוא הגישה הטובה ביותר לכל מצב נתון ועדיף להימנע ממעורבות. המתן עד שהיריבים יסיימו את עצמם וסביר להניח שתרים את ידיך הכבדות לניצחון. זה מצחיק לראות אנשים משליכים את עצמם לתוך משרפות, אבל הקשיים איתם מתמודדים התוקפים פוגעים במהרה מכל יתרון תחרותי אמיתי. לעתים קרובות אני שורד ואפילו מנצח בסיבוב פשוט על ידי היצמדות ליריבים בזמן שהם עושים את כל העבודה הקשה, של הרמה, מיקום והשלכתי למוות.
הנה העניין - הבדיחה עובדת. דמויות מתנודדות, עם הרבה יותר מדי מומנטום ורגליים קטנטנות מדי, מצחיקות, במיוחד כשהן מתלהמות זו בזו בסביבות מסוכנות. כל תרחיש בודד יכול להיות שיא של סרט פעולה, אם כל השחקנים יוחלפו ב-Space Hoppers חושים מעט מנופחים. למעשה, לא, ל-Space Hoppers יהיה קצת מראית עין של זריזות - היצורים האלה הם כמוMorphנועלת נעלי בטון וכפפות טונגסטן. אתה יכול לצפות במישהו משחק דרך מערכת הרמות הנוכחית ב-YouTube או סביב צג, ותשתעשע כמעט כמו שהיית עושה על ידי משחק במשחק בעצמך.
בסופו של דבר, אם הפיתוח יתקדם לכיוונים הנכונים, יהיה במשחק הרבה יותר מחמש עשרה דקות של שעשוע מתנודד, ואם זה המקרה הוא יזכה בהרבה יותר מחמש עשרה דקות התהילה הודות לסימולטורים הרגילים של הפיזיקה הקומית. Gang Beasts מכיל את הזרע של מנוע קרב מאוד ניתן לקשר אך מורכב שיכול להוביל לאחד ממשחקי ההתמודדות הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. זו התגשמות ההבטחה המטורפת שSumotori Dreamsנטוע במוחילפני כל אותן שנים- קרב קומי, מונע לפיזיקה, שמתגמל את השחקנים באותה מידה כמו הצופים. ורק תסתכלקרבות הבוס המתוכננים. טָעִים מְאוֹד.
החיות כנופיותאלפא הואזמין להורדהכרגע והוא בחינם. אתה לא תצטער על זה.