למען האמת (אל תדאג, את עדיין יכולה להיות שירלי) הדבר הראשון שמטריד אותי בכתיבה על איך המשחקים יצרו אותי הוא שכל כך הרבה מכם שקוראים את זה לא יהיו מבוגרים מספיק כדי לזכור שנכנסו לג'ון מנזיס. עיון במדפים ובמדפי המשחקים בין 1.99 ל-2.99 ליש"ט, רכישת אחד כמעט בוודאות על סמך כמה העטיפה מעניינת (או לפעמים כמה משחקים הם הצליחו להרוס; קודמאסטרים שהדביקו ארבעה משחקים, בדרך כלל נוראיים, בחלק מהקלטות שלהם הביאו אותי יותר מפעם אחת) ואז ללכת הביתה ולחכות לטעינת הקלטת בזמן קריאת התוספת.
אלוהים אדירים, כל כך מעטים מכם יזכרו את רצתם אל סוכני העיתונים, בתקופה שבה סוכני העיתונים היו בבעלותו של בחור או משפחה, ולא היו "חנויות נוחות" עם תאורה בהירה ומגזינים מלוכלכים עם עטיפות כחולות, כך שלא תוכלו לראות הציצים; רץ אל סוכני העיתונים עם חיפויי העץ המחורבנים וקופסאות של ממתקים מושבעים-הרבה פעמים, כי זה לא היה מספיק טוב להיות אחת החנויות עם שורות הצנצנות המפוארות מאחורי הדלפק (סתם סתמיות בחנות הזו) ; רץ לסוכני העיתונים כדי להביא את הגיליון האחרון של Your Sinclair או Zzap או Amstrad Action להתעסק באובססיה אפילו לא על המשחקים אלא על הכתיבה, איכשהו; אובססיבי לגבי איך לינדה בארקר או גארי פן או פרנק או'קונור או ג'ונתן נאש (אוי אלוהים, ג'ונתן נאש) הצליחו לרגש ולהצחיק אותנו על ידי כתיבה על משחקים עקובים מדם.
משחקים מחורבנים, בכנות. זה נחמד לחזור ולהיות נוסטלגי, אבל כשמדברים על איך המשחקים עשו אותי, זה מדהים להיזכר כמה זמן ביליתי במשחקים שלא היו טובים בעלות לקליק של אמסטרד האהובה שלי (אוי, כמה אהבתי אותך; כמה אני עדיין מתחרט שמכרתי אותך ב-30 ליש"ט למשפחה עם כמה ילדים צעירים כדי שהם יוכלו ללכוד את תשומת הלב שלהם בדיסקים של Play School שקנינו לאחי.)
אפילו אלה שהיו טובות - המרות בריל של Chase HQ, Smash TV ו-Gryzor, למשל - לא ממש עומדות בימינו, שבהם אנחנו יכולים לשחק את המקורות במחשבים שלנו עם קצת ג'יגרי-פוקרי.
אז אני רק אדבר על זה שאני זוכר שהוא מתעלה.
ראש מעל עקבים (ריטמן/דראמונד/סטיונס)
ישרימייק מקסים למחשב הזה, אז אני יכול לברוח מזה, אני חושב. Head over Heels הוא המשחק הראשון שאני יכול לזכור שלמעשה היה אכפת לי ממנו. היו משחקי הרפתקאות איזומטריים לפני כן, ושיחקתי בהם, אף פעם לא ממש ג'לתי עם התנועה האלכסונית המעט מגושמת לנצח (העלות לקליק שלי הגיעה עם Spindizzy, למשל, שרבים זוכרים אותה לטובה) אבל הנה, סוף סוף, היה משחק עם אופי מתאים; זוג דמויות, למעשה. הכותרת הראשית והעקבים. לכודים בתאי הכלא הנפרדים שלהם, המשימה הראשונית שלנו היא - בפשטות - לאחד אותם מחדש.
מפתיע לקרוא שכל כך הרבה שנים מאוחר יותר ריטמן טוען שהמציא את הסיפור בעשר דקות (טוב,לפי ויקיפדיה, בכל מקרה) כי הוא שוכח שמה שהפך את Head over Heels למקסים כל כך - עדיין מקסים - זה שהוא זיהה לעילא את החשיבות של אפיון חזק לא רק באמצעות אמנות אלא עיצוב (הראש יכול לשאת דברים ולקפוץ גבוה; אנחנו מניחים שהוא המוח של הפעולה. עקבים רץ מהר; אז הוא שריר) והקצב. שהמטרה הראשונית שלנו לאחד את הראש והעקבים מתוגמלת כל כך מעולה בכוחות המשולבים שלהם, והמסע החדש שלנו פותח כמה עולמות שבהם ניאלץ להשתמש בכוחות Head and Heels ביחד, וברגעים של סיכון נפלא, בנפרד, הוא מעשה פלא שניתן לזהות אפילו על ידי עצמי בן 8-9.
למעשה, היה קשה לי לטעון שלא היה משחק מאז שהשתמש בכמה גיבורים עם כישורים נפרדים לא פחות. אני לא יכול לחשוב על אחד, בכל מקרה.
Wolfenstein 3.D (id)
אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס (לוקאסארטס)
זיווג מוזר, אבל הם קשורים לנצח במוחי. כאשר העלות לקליק של אמסטרד שלי נכנסה לשנות הדמדומים שלה והגיים בוי שלי - לבנת שמנת מהממת - לא סיפקה את כל הצרכים שלי, התחלתי לחפש תחליף. סקרתי את המגזינים, וחזרתי למאמר השוואה ב-Games-X (מכל הדברים!) המשווה בין המערכות האחרונות. הקטנתי את זה. ברור שהתכוונתי לקבל את ה-Super NES שיצא זה עתה או Amiga.
(ראוי לציין שההחלטה שלי לקבל גם אחת מהן - במשך כמה שנים לפחות - לא מנעה ממני לאהוב את Amiga Power ו-Super Play, כמו שאהבתי את ה-Your Sinclair. האם כבר אמרתי שאני אוהב לכתוב משחקים, עד כדי כך שהייתי רוצה לקרוא את זה בלי להיות הבעלים של המערכת. באמת אני צריך לכתוב מאמר על איך כתיבת משחקים גרמה לי.)
אבי לא אהב אף אחת מהאפשרויות שהצעתי לו. סופר NES, אחרי הכל, היה רק צעצוע. ובעיניו, אמיגה הייתה הטכנולוגיה של אתמול (זכור, זה 92' - החזקתי את האמסטרד שלי הרבה זמן). הוא החליט שאנחנו הולכים לקנות מחשב.
עם זאת, יש דבר מוזר שהוא עשה כאן, משהו שאני זוכר היטב כי הוא לא רק קיבל את ההחלטה. הוא שכנע אותי שזה הדבר הנכון לעשות, מה שבדיעבד היה דבר נעים - לכבד את דעתי מספיק כדי לדעת שהוא צריך לגרום לי להבין למה הוא מקבל את ההחלטה הנכונה. (תודה, אבא.)
הוא לקח אותי לביתו של חבר שלו. היו להם ילדים גדולים ממני בכמה שנים, והוא ביקש מהם להראות לי את המחשב האישי שלהם. הם העלו את המשחק הכי חדש שהיה להם. וולפנשטיין 3.D.
לעתים קרובות תהיתי מה יקרה אם נמשוך מישהו מלפני עשרים שנה בלבד ונראה לו את אחד מקבוצת המשחקים הנוכחית. אני תוהה, כי אני מתאר לעצמי שצלילי הסינפסות הקופצות שלהם יצלחו אותי ישר לרגע שראיתי את Wolfenstein 3.D.
הצבעים!
החלק, 3.D. תְנוּעָה!
רצח הנבל האהוב בהיסטוריה, הנאצים, וכלביהם, שבאמת לא ידעו טוב יותר!
אבא שלי יכול היה להוציא אותי ישר מהחדר שם ואז והייתי מוכר את אחת מהרגליים שלי למחשב. אבל הם הלכו אחד טוב יותר והעלו את המשחק החדש השני שלהם -אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס.
עכשיו, שמעתי על משחקי LucasArts, והם היו אחת הסיבות שחשבתי על Amiga, אפילו עם כל החלפת הדיסקים האלה. אבל שוב, הצבעים הביאו אותי. עליכם להבין עד כמה לוקאס-ארטס למדה בצורה מדהימה להשתמש בפלטת ה-VGA של 256 צבעים. זה לא היה הספרייט והרקע של ה-SNES; זה היה ציור מרגש בעיניי. הפתיחה של Fate of Atlantis הייתה תפאורה כמו כל דבר שראיתי אי פעם, סוג הסיפור המדהים שהדהים אותי היה אפשרי אפילו
כמה חודשים לאחר מכן, הייתי יושב ליד שולחן האוכל מול 386 חדש ומדהים, ומטען עותקים של אותם משחקים שהראו לי. כך-וכך הערמומי, הבנתי; אבא שלי רצה מחשב כי הוא ידע כמה קל יהיה לשעשע אותי עם משחקים שהוא העתיק מהמחשבים של חבר שלו.
הראיתי לו, אבל - יש לי עותק בקופסה של כל משחק מחשב שאי פעם אהבתי.
זה כנראה מוזר שזה מגיע אחר כך. זה התואר הכי פחות נוצץ שאפשר לדמיין שילד בן אחת עשרה מתלהב ממנו. וגם לא הייתי חנון קדום בשלב הזה; ההיסטוריה הייתה זרה לי כמו שהיא הייתה לילד הממוצע שלך.
כמו שאר משחקי המחשב המוקדמים שלי, זה הגיע במעטפה בצורת תקליטון מקושקש על 3.5 אינץ', אבל למרבה ההפתעה הוא הגיע עם צילום מלא של המדריך (סליחה לכל מי שנגעל לחלוטין מההיסטוריה המוקדמת שלי של פיראטיות, כָּאן.)
ברור שהמשחק לא נועד בשבילי. זה נועד לאבא שלי לנגן, שכן - זכרוני אומר גרמני, משום מה - הבחור הגרמני ששרבט על הדיסק כלל הערה על כמה זה נהדר.
לאבא שלי, כריש קלפים, לא גיימר, לא היה עניין. זה הועבר אליי ואתחלתי אותו.
יש הרבה פגמים בציביליזציה המקורית, אבל הכוח שטמון במשחק הוא באיזו חכם הוא יכול "להתמקם" עם השחקן הודות לסלע של עולם מאוד דמוי משחקי לוח שבו החוקים הם הכל. שבו כל סיבוב אתה יכול ליהנות מהתקדמות במהירות שלך.
כשהתחלתי לשחק ב-Civilization, בן אחת-עשרה ואין לי מושג מה זה פלנקס, הייתי מתחיל את ה-Civilization שלי בעיר אחת בהקדם האפשרי. אז הייתי יושב שם והופכת את העיר הזו למפוארת ככל האפשר. בקושי הייתי צופה. בקושי הייתי מעורב בדיפלומטיה. לא הייתי פותח מלחמות.
הייתי קטן, אומת עיר אחת שכולם התרגשו לחיות בה; עיר שופעת פלאים (שיחקתי על הקושי הכי קל) והתקדמות מתמדת.
יום אחד, כשישבתי בבית הספר, הבנתי שכל מה שחשבתי עליו זה הציוויליזציה הקטנה שלי. האם התכוונתי להשקיע יותר כסף במסים כדי לשלם את הפלא הבא, או שמא התכוונתי לגרום לאנשים להיות מאושרים יותר? עשיתי קטעים קטנים של מתמטיקה ותהיתי לגבי עובדות ונתונים היסטוריים (שפכתי על Civilopedia) באותה תקופה שהייתי אמורה לעשות הרבה מתמטיקה נכונה וללמוד על עובדות ודמויות היסטוריות (ששנאתי לחלוטין לעשות, באופן פרדוקסלי.)
הייתי מכור למשחק וידאו. מָכוּר. המשכתי לשחק, למדתי לגשש, למדתי מתי להיות דיפלומטי ומתי להילחם, למדתי להשקות, למדתי לבנות ציוויליזציה של עשרות ערים שמחות נפלאות עם רשתות דרכים מחוברות וצבא משובח. הגברתי את הקושי עד שהבנתי שהמחשב הוא ממזר בוגד.
קל יהיה לומר שאיבדתי שם עניין. אבל רק בגלל שהציוויליזציה נגמרה - התמכרות שתתלקח איתה שובציוויליזציה II-העובדה שמשחקי וידאו היו החיים שלי התגבשה. אם לא הייתי מבלה את כל זמני במחשבה על ציוויליזציה, הייתי מבלה את כל זמני במחשבה עלUltimaVII. ואז סם ומקס, או מפקד הכנף, או,לבד בחושך, סינדיקט, שער בלדור,נשורת, Deus Ex ועוד ועוד ועוד עד שאני כאן עכשיו וכותב את זה מול המחשב האישי שלי. במכנסיים שלי. אני כאן כי כל כך אהבתי משחקי וידאו - אהבתי לשחק בהם ואוהב לקרוא עליהם ואז לכתוב עליהם - שאוהב אותם, לשחק בהם, לקרוא עליהם ולכתוב עליהם, זה מה שאני עושה.
תודה, משחקים. אני לא יודע אם גרמת לי או הרסת אותי, אבל אני שמח בכל מקרה.