אֶתמוֹלג'ים כתב יצירה מעולהבטענה שמשחקים הם הטובים ביותר כשהכל משתבש. שהמדד של הפוטנציאל של משחק ליצור אנקדוטות, ועומק החיבור שלו לשחקן, מבוסס על כמות הסכנה שהוא מסוגל לייצר. תוך ציטוט של משחקים כמו Day Z, FTL ו-XCOM, הטיעון של ג'ים עשה טעות אחת קטנה: הכל היה שגוי. משחקים הם לא הכי טובים כשהם מלחיצים אותך, מגבירים את הלחץ, מעלים את רמות החרדה שלך לנקודת שבירה! משחקים הם הטובים ביותר כאשר הם מחבקים אותך אל העולמות המופלאים שלהם, מספרים לך סיפורים נהדרים ומאפשרים לך להתרחק מהדאגות הבלתי פוסקות של החיים האמיתיים.
אני יכול לחשוב על מעט שאני רוצה פחות ממשחק מאשר רגע של מתח טהור ופאניקה. בתור מישהי שהחרדה היא בעיה מתמשכת עבורו, משחקים מציעים לי בריחה נפלאה ממציאות שמתעקשת לגרום לי למלא החזרי מס ושולחת לי מכתבים מפקידי בית דין רק בגלל שלא הספקתי לשלם איזו עמלת מכס מטופשת של 30 פאונד. . החיים האמיתיים מתעקשים שאיכשהו לא רק אזכור את כל מה שאני צריך, אלא גם אגיע לתחנת הרכבתלִפנֵיהרכבת מגיעה,ולא השארתי את הארנק שלי על השולחן. לפני כן ביטול הרכבת האמורה, מבטיח שהקונקשן שאני לא יכול לפספס אם אני הולך לעשות את הטיסה שלי נמצא בסכנת התחמקות ממשית, שכן אני מבין שהדרכון שלי עדיין במגירה. למה לכל הרוחות שארצה שמשחקים ידמות את הרגעים האלה, עם פוטנציאל נוסף של מוות?
לגיימינג יש כל כך הרבה פוטנציאל להציע בריחה מסכנה. מנרטיבים מוכנים מראש שימסרו לך דרך האינטראקציה שלך עם הסיפור, ועד למושגים תמוהים מופשטים. מעולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי לחקור, לפלטפורמות מאתגרות לשליטה. ואז יש באמת את פנטזיות הכוח כמוחסר כבוד, שבו לא משנה כמה זה נראה לא בסדר, אתה תמיד חזק יותר מהאתגר, תמיד מסוגל להתגבר.
עבורי, הרגעים הגרועים ביותר של מיינקראפט הם כאשר יש שלושה Creepers בבית שלך, ואתה יודע שמשהו הולך להיהרס, לא משנה מה תעשה. העולם השליו הזה בעבר, שניתן לחקור להפליא והתבנית שלך שעליה ניתן לבנות, פולש על ידי אימת הסכנה. אכן, הופעתם של השדים הירוקים הללו היא למעשה פעולת טרור. גם אם איכשהו תשרוד את המפגש, כנראה שהעבודה הקשה שלך לא תעשה זאת, נזק ייגרם לזה שבילית כל כך הרבה זמן בטיפול בו, וכעת מדובר רק על פניקה ושליטה בנזק. הו שמחה - או שאוכל להסתבך בתאונת דרכים ולדמות מערך רגשות דומה.
אני לא מתווכח כאן נגד אתגר. התגברות על מכשולים היא אחד ההיבטים הטובים ביותר של גיימינג, אחד מאותם מרכיבים מכריעים שנשכחים לעתים קרובות כאשר אנשים מנסים באופן אידיוטי להרחיק משחק מסרט, כאילו יש צורך להבחין בין השניים. לשלוט במשהו, לשפר את הכישורים שלך, להיות מוכשרים יותר בהיבט של משחק - זה ברור שהכל נפלא. אבל אני לא צריך להרגיש את הלחץ של הידיעה שהכל על סף להשתבש נורא כדי לחוות את זה.
ואני לא מתכוון להימנע מלחגוג את השמחה הצרופה שמספרים לי סיפור ישר, כתוב מראש, שבמהלכו אין אפילו פוטנציאל לפאניקה. זה נורא לא אופנתי עכשיו, שמשחק כבר יודע את הסוף שלו, ולא יחרוג ממנו לא משנה מה תעשה לאורך כל הדרך, אבל זה נשאר משהו מפואר כשהסיפור הזה מספיק טוב. כן, לא משנה באיזו רמת מעורבות יש לך, לא משנה כמה התקדמות פשוטה או מורכבת עשויה להיות, אתה עדיין רק הופך דפים בספר שכבר נכתב. אבל זה, כפי שנראה שרבים מדי שכחו, הוא אדבר טוב, כשהסיפור הזה מספיק טוב. כן, משחקים מסוגלים לעשות דברים אחרים, אבל זו לא סיבה לא לאמץ את החוויה של נרטיב במדיום הזה. וכאן יכולה להיות סכנה בסיפור המסופר, מבלי לגרום לידיים שלך להתנופף בעיוורון בין מקלדת לעכבר, בידיעה שטעות אחת פירושה ששבע השעות האחרונות של משחק יאבדו.
כן, כמובן שאני מבין את התענוג הצוהל של לשרוד סכנת משחק. התגברות היא תמיד מספקת, והעומס של האדרנלין ואחריו אנדורפינים הוא ללא ספק קוקטייל כימי נעים. אבל הם גם כמו מבול ההורמונים שיולדת מקבלת לאחר הלידה, עוזרים לה לשכוח את הנורא שהיא עברה זה עתה, ומאפשרים לה לעשות זאת שוב. הם גרמו לך לשכוח איזו תקופה אומללה הייתה קודם לכן. וכמובן שאנחנו זוכרים באופן סלקטיבי את הרגעים האלה במקום את הפעמים הרבות יותר שנכשלנו, שבהם הלחץ ניצח והמשחק אבד, ונאלצנו לנסות שוב. במילים אחרות, אנחנו משקרים לעצמנו כדי שהכל ייראה כדאי.
בעוד שכאשר אשחק ב-Dishonored, אני אנצח. כי אני הכי טוב. יש לי את היכולות הטובות ביותר, את הכוחות הטובים ביותר, ואני יכול להערים על האנשים הפחותים האלה ולהחזיק מעמד. כשאני משחקSaints Row: The Third, למרות שמספרם עולה על עשרות פעמים, אני כל כך מבריק בצורה מגוחכת שכמעט תמיד אתגבר, במיוחד אם זה כולל טילים. כשאני משחק במיינקראפט, עד שה-Creepers יקלקלו אותו, אני יכול לחיות ולבנות ולחקור בשלום. כשאני יושב עם משחק הרפתקאות חדש, אפשר לספר לי סיפור שאחווה ואחשוף ישירות.
אוקיי - תן לי להיות קצת יותר כנה כאן - אני אוהב רגע של לחץ. אני כן אוהב את הריגוש המדלג על הלב של כמעט להיתפס ופשוט לברוח, אותם רגעים שבהם אתה שוכח לגמרי איך לקפוץ כשהאויבים מתקרבים מאחור והידיים שלך הופכות לכוכבי ים. אבל אני נהנה מהרגעים האלה שבהם אני יודע שההשלכות אינן כל כך חמורות שאאבד שעות על גבי שעות של משחק שדאגתי להם. בטח, כשזה Dungeons Of Dredmor, ועד כמה שאני נהנה, לא ממש השקעתי את עצמי או את הרגשות שלי בשעתיים האחרונות, אז בטוח שזה שונה. אבל לא, סכנה, פאניקה, האיום להפסיד הכל - זה לא מה שאני רוצה מגיימינג בכלל. החיים מבלים יותר מדי זמן באיומים להרוג את אלה שאכפת לנו מהם, מסיימים בפתאומיות סיפורים או פולשים לזמנים מאושרים בסכנה ובעצב. למה לכל הרוחות שאפנה לגיימינג בשביל עוד מזה?
משחקים הם לא הכי טובים כשדברים משתבשים. הם הכי טובים כשהדברים הולכיםיָמִינָה.