Forza Horizon 5הוכרז במהלך כנס מיקרוסופט בשבוע שעבר, וכך היהבין הטובים של E3. מאז התוכנית, מפתחי Playground Games יצאו לדבר, כולל על מעבדת האירועים, כלי חדש שנשלח עם המשחק ומאפשר לך ליצור מצבים משלך.
"זה למעשה מבוסס על כלי העיצוב הפנימיים שלנו. היינו צריכים לקחת את הכלים האלה, שהיו מיועדים מאוד למפתחי משחקים ולהתאים אותם לצריכה על ידי השחקנים שלנו", הסביר המנהל הקריאטיבי מייק בראון ב-ראיון עם יורוגיימר.
"זו מערכת מבוססת כללים שבה אתה מכניס: כשזה קורה, זו התוצאה, כשזה קורה בתנאים האלה, אז זו הפעולה. בסרטון שראינו אתמול, יש די הרבה חוקים במשחק. כמה מאלה שכנראה הכי קל להבין זה שהיוצר הניח את כל סיכות הבאולינג האלה, ואז צירף כלל לסיכות הבאולינג שבכל פעם שמכונית פוגעת באחד, הוא מוסיף 5000 נקודות. התוצאה הקבוצתית".
בראון ממשיך ומסביר שאתה יכול להרחיק לכת ולשנות את הפיזיקה של המשחק, תוך יצירת מצבים ש"גורמים למכונית להיות כבדה יותר, או להפחית את כוח הכבידה". הוא גם אומר שצוות הפיתוח יחפש משחקים תוצרת משתמש שיוכלו לקדם לכל מי שמשחק באמצעות מצבים אחרים כמו רשימת ההשמעה של הפסטיבל.
Forza Horizon 4לא היה חסר בדברים לעשות - אפשר לטעון שהיו בו כל כך הרבה שזה היה מכריע, ובראון גם מדבר על הדרכים שבהן המשחק החדש שואף להצליח יותר בלכוון אותך באירועים שונים. אני אוהב בכל פעם שכלי מודינג מונחים בידי השחקנים, גם אם זה כלי במשחק כזה, וזה יהיה מעניין לראות בדיוק כמה הוא חזק בפועל.
אם אתה מעוניין ב-Forza Horizon 5, כדאי לקרוא את הראיון המלא, המכסה את הבילוי שלהם ממקסיקו, תרבות הרכב המקומית של המדינה ואת השפעות מזג האוויר העונתיות החדשות של המשחק.