יהיה לי קל לתארפורטנייט[אתר רשמי] בתור "עשה זאת בעצמךנותרו 4 מתים". זה היורה האחרון של זומבים בחינם למשחק מ-Epic Games[תיקון: זה יהיה בחינם להפעלה אבל המחיר הלא-מכירה שלו הוא כרגע 34.99 פאונד עבור 'חבילת המייסדים'], מטילים עליך ושלושה חברים לבנות הגנות ולנקות אספקה בין גלים של מתים מצוירים, כולם הולידו על ידי סערה סגולה על-נורמלית. אבל להשוות אותו כל כך בקלות למשחק ה-co-op של Valve יעורר זוהר שפשוט חסר לו. Fortnite הוא אחד המשחקים הכי רועשים ומעוצבים ששיחקתי מזה זמן רב.
הנחת היסוד היא הרבה יותר פשוטה ממה שמתרחש על המסך: העולם נהרס על ידי כל מיני זומבים מוזרים, שנקראים כאן "קליפות". חלקם שמנים ונושאים מכלי פרופאן נפץ, חלקם זורקים אליך עצמות, חלקם לולאות לוהטות, לחלקם כוורות דבורים דבוקות על הראש.
כמו כל הזומבים הטובים, הם לא אוהבים חומות ואנשים שבונים חומות. בתור בונה הקירות המוביל בעולם הזה, אתה נכנס לכל מפלס גדול (מלא במכוניות ניתנות להרס, תחנות דלק, בנייני דירות, עצים, סלעים וכן הלאה) כדי לאסוף עצים, לבנים, מתכת ודברים אחרים כדי לבנות במעלה אזור הגנתי סביב מכשיר או מטרה חשובים. לאחר מכן, כשאתה ושלושת החברים שלך מוכנים, אתה לוחץ על כפתור ומתגונן מפני עדר מתקרב לכמה דקות, תוך שימוש בנשק חם, חרבות, תקיפות אוויר ומיומנויות אחרות מבוססות אופי. ברגע שהטיימר יגמר, היי, עשית את זה. אספו את ה-XP שלכם, את ארגז השלל העטוף במתנה, והוא חוזר למסכי התפריטים.
המבצרים שאתה בונה ברמות האלה נועדו להיות יצירות ארעיות, הודג' פודג', שנזרקו יחד באמצעות מערכת הבנייה הפשוטה אך הגמישה של המשחק. אתה יכול ליצור מלכודות תוך כדי תנועה, להציב דוקרנים על הקרקע או חצים שיורים מהקירות, בתנאי שיש לך את השרטוטים של היצירות הללו. יש קצתאורקים חייבים למות!תחושה לתהליך הביצור. אתה יודע מאיזה כיוון מגיע עדר האויב, אז אתה יכול לצפות את דרכם כשהם יגיעו, הנחת סמטה של דוקרני ברזל נשלפים על הקרקע או מלכודות תקרה צרורות בנקודות חנק קריטיות.
אתה גם מייצר כדורים ורובים חדשים באותו אופן, טובל לתוך תפריטי היצירה שלך כדי להרכיב רובה ציד חדש או מקלע כבד כאשר העמידות של האקדח הנוכחי שלך מתחילה להזהיר אותך מפני קריסה. רק בסיס הבית שלך (מטה שעובר שיפור מתמיד ביט אחר ביט במהלך מסע הדרכה ארוך) הוא סטטי ושֶׁלְךָ. אבל גם המיקום הזה נחשב ל"רמה" חוזרת, מקום שבו השחקן מועבר בין נסיעות בלתי פוסקות למסכי התפריטים. אם יש משהו ששחקנים חדשים צריכים לדעת להיכנס לזה, זה שזה לא משחק ארגז חול במובן המסורתי, וגם לא משחק הישרדות, למרות המאמצים שלו להיראות, להרגיש, להישמע ולהתנהג כמו אחד. זהו יריות רועש ממוקד שלל, כזה עם מספרים חסרי טעם יותר ממה שאי פעם תרצה להסתכל עליו או להבין.
יש בזה אופי. האנימציה ויצירות האמנות הן שילוב מהנה בין צמחים נגד זומבים וצוות מבצר 2, עם קאסט גדול ומגוון של גיבורים, שלכל אחד יש כישורים ויתרונות מיוחדים. חלקם בנאים שיכולים להסתער על אויבים ולדחוק אותם למרחק רב. אחרים הם נינג'ות חמודות שמצטיינות בשימוש בכלי נשק תגרה וטוויית דרכם דרך אספסוף הזומבים. אחרים מיומנים בניקוי פריטים בקצב מהיר יותר, חלקם פשוט קלפים טובים יותר. מאוחר יותר, כישורים אוניברסליים כמו היכולת להזעיק תקיפה אווירית מאפשרים לך להתאים אישית את הדמות שלך.
אבל ברגע שאתה על המפה, העולם הצבעוני והדמויות המטופשות לא יכולים להסיח את דעתך מאווירת הבסיס של חקלאות חסרת מטרה וחיסול זומבים. מלבד העבודה העיקרית של הגנת המבצר (שאתה יכול להפעיל כרצונך) יש הרבה משימות קטנות לעשות בכל גיחה לפרברים או לאזורי פארק - להציל ניצולים מכמה קליפות, לאסוף אספקה, להגן על מזל"ט שהתרסק, לאסוף שידורי רדיו - אבל כל משימה קטנה זהה לקודמתה עם עור שונה. לפעמים אתה יכול לבחור לבנות מגדל מכ"ם לפי מפרט רפאים זוהר, שיעזור להצביע על ניצולים. אבל גם זה לא מאוד מובחן מהמטרה העיקרית שלך בכל רמה.
בקיצור, התקשיתי להתגבר על תחושת החזרה, על איסוף העצים חסר המניעים, אותו חיסכון ניצול ישן. כאשר קרבות אכן מתרחשים, זה עניין פשוט של שליטה בקהל. הייתי אומר שזה כמו לירות דגים בקנה, אבל בזמן שיריתי על רוב האויבים שלי, היה סיכוי של 50% שהם כבר נפלו על ידי חבר לצוות. באנלוגיה זו, התקרבתי כל הזמן לחבית עם ה-9 מ"מ שלי מוכן ואז קראתי: "היי, הדגים האלה כבר נורו."
עד כמה שהלחימה וניקוי הברגים לא מרגשים, הם מתגברים עם ההתקדמות שלך. המונים הופכים למספר רב יותר ותערובת האויבים מגוונת יותר, מה שגורם לך לשקול מחדש את החלטות ההגנה המאולתרות שלך במגדל. נראה כי קליפות קטנות, הנעות במהירות, מפעילות עליך לחץ, קליפות גרנדייר אש מאלצות אותך לוודא שיש לך גג מעל המכשיר שאתה מגן עליו. ובכל זאת, מעולם לא הרגשתי "מול הקיר" כמו שהרגשתי ב-Left 4 Dead, למשל. אפילו הקרב הקשה ביותר כאן לא ראה את הצוות שלי מאבד קיר פלדה אחד מהמתחם המרוצף שלנו. כדורים ורובים משמשים להשפעה כל כך טובה ברוב התרחישים של המשחק, עד שבקושי יש צורך בשאר האורקים! מלכודות והגנות בסגנון, והשימוש בהן לעתים קרובות מרגיש כאילו בזבזת מלכודת טובה. רק כשהסיפור דוחף אותך בחזרה לבסיס הבית שלך - המקום היחיד שבו בנייה היא קבועה - הרגשתי כאילו רצפות דוקרניות וחצים לקיר היו נחוצים לחלוטין. כנראה בגלל שהמשימות האלה בדרך כלל רואות אותך מגן על הבסיס שלך לבד.
אבל יתכן שלא הגעתי לנקודה שבה הכאב מתחיל להגיע. כמובן, אני גם לא מרגיש צורך להגיע לנקודה הזו, כי Fortnite הוא רק 50% צילום ו-carbashing. 50% האחרים נלכדים בחדר קקופוני של תפריטי משנה וחצאי תכונות הניתנים להפעלה, כולם זועקים לתשומת לב כמו קופסה מלאהתינוקות חמוסים מסריחים.
כבר הסברתי איך בסוף רמה כל מה שבנית נעלם. אתה וחבריך לצוות הולכים לדרכים נפרדות (אלא אם כן אתה משתתף) וה-XP שהרווחת נכנס לפסאודו-בסיס משלך. הבסיס הזה מתואר בצורה של סדרה עמוסה וסוחפת של תפריטים, מהבהבים ללא הרף בקריאות כדי להודיע לך על קטעים חדשים, בובסים חדשים, סכמות חדשות לעיון, משאבים חדשים לבדיקה, ניצולים חדשים להכניס לחריצים (אלה מעניקים בלתי מורגש בונוסים סטטיים), משימות חדשות, נקודות מחקר חדשות, זבל חדש, זבל חדש ומצחין, קבל את הזבל החדש והלוהט שלך עכשיו (קריאה קריאה קריאה).
ממשק משתמש עמוס הוא דבר אחד. אבל זהו ממשק שעושה כל שביכולתו כדי להדגיש את החלקים המלוכלכים החופשיים להפעלה של "המשחק" על פני המשחק עצמו. זה מרגיש כאילו מישהו הלך לעבוד ב-Epic עם רשימת דלי F2P והיה נחוש לדחוף כל נקודת כדור למשחק היחיד הזה, לא משנה כמה צפוף וסוחף הניסוי שהתקבל.
בואו נסתכל על כמה מהדברים שאנחנו יכולים למצוא:
- נקודות מחקר מצטברות עם הזמן (אפילו במצב לא מקוון) אבל יש להן שטח אחסון מוגבל, אז אתה צריך להמשיך לחזור "לבנק אותם"
- שלושה סוגים שונים של XP ("גיבור", "שורד" ו"סכמטי") המשמשים בנפרד לשדרוג דמויות, דמויות "עוזר" שאינן ניתנות להפעלה וכלי נשק/מלכודות
- בוסטרים, כלומר, הבנים הקטנים האלה שמתחברים לדמות שלך ומגדילים את כמות ה-XP שאתה מרוויח לזמן מוגבל בלבד (חלקם גם מגבירים את חבריך לקבוצה!)
- תגמול יומי על חזרה כל יום
- מיחזור פריטים
- מספר מטבעות ("V-bucks" ו"קרדיט מייסד") עם שער החליפין המבלבל והמעורפל בכוונה
- איסוף משאבים לאורך זמן, א-לה כל משחק בפייסבוק מ-2006
- משימות יומיות
- קווסטים שפג תוקפם עם ספירה לאחור כתומה גדולה
- "ספר אוסף" עם תגמולים משלו על שאיבת חפצים ומשאבים
אלו רק התכונות המוצגות בצורה הברורה ביותר. זו קומבוצ'ה של מונטיזר, התסיסה התוססת של אינספור רעיונות מטופשים מעשר השנים האחרונות שהתאפשרה עם מה שאני יכול רק לנחש שהוא סוג של סקובי F2P נוראי שחי בארון המזווה של Epic. ואפילו לא הזכרתי עדיין את ארגזי השלל האקראיים.
בפורטנייט יש ארגזי שללבְּתוֹךארגזי השלל. אני לא ממציאה את זה. כאשר אתה משלים רמה אתה מקבל דרג מסוים של ארגז שלל, תלוי כמה טוב אתה והצוות קלעתם.בְּתוֹךאלה עשויים להיות פינאטה שלל (לא באמת, זה ארגז עם נושא של לאמה מדברת מצחיקה עם סלסולים נייר צבעוניים). בתפריטים, אתה לוקח פטיש או גרזן או חרב או נשק תגרה אחר לשורות האוצר הבלתי רצוניות האלה כדי לחשוף את הצד הפנימי שלהם - הזרקות XP, תוספי ניצולים, סכימות נשק וכו'.
אבל לפעמים... לפעמים הלמות מסתובבותכֶּסֶףכאשר אתה מכה אותם, כלומר יש להם דברים טובים יותר נדירים בפנים.
ו- אלוהים אדירים - לפעמים, הלמות הכסוף האלה, כשאתה מכהאוֹתָם...הם מסתובביםזָהָב.
אנחנו כבר לא מדברים על חומרי האשפה החופשיים למשחק בעיתונות המשחקים, כי לעתים קרובות יש הבנה שכולם משועממים עד מוות מלחשוב על זה. אנחנו נוטים להכיר בפרקטיקות האלה כלא ראויות, תוך כדי סובלנות כל עוד המשחק הבסיסי הוא הגון. במובן הזה, הפשע של Fortnite הוא שהמשחק שמתחתיו לא שווה את כל הצרות הבוציות האלה. אני צריך גם לומר שאני לא חושב שהמשחק של Epic יותר נצלני מבחינה פסיכולוגית ממשחקי F2P רבים אחרים, כשלעצמו, אני פשוט המום מהנפח העצום של השטויות שלו. ואני מתכוון לנפח בשני המונחים של "משה הקדוש יש כאן די הרבה זבל רעיל" ו"משה הקדוש האשפה הרעילה הזו קולנית בצורה בלתי מוסברת".
אני גם לא מציע שהמשחק אינו "נדיב" - מונח שכל משחק F2P משתוקק לקבל כתיאור. הוא מחלק שדרוגים וסכמות, ממש כמו ממתקים (לפחות עד כמה ששיחקתי, אם כי יש לציין שסיפקנו לנו חבילת מייסדים בשווי 29.99 פאונד). אבל הסמארגאס הזה של טוב מרגיש כאילו הוא מוצע על ידילוכד הילדים. כל שדרוג קטן או הטבה רק מעודדים קבלת דברים טובים יותר, הם בדרך כלל לא נועדו להפוך את משחק הזומבים בחבית עצמו למהנה יותר. זה לא בילוי עשוי היטב, שבסדר, צריך להרוויח כסף אם אתה רוצה להמשיך לשחק, א-לה דוטה אוOverwatch. זה משחק שצועק כל מה שהוא יכול לחשוב עליו להיכנס לראש שלך. כתוצאה מכך אתה פשוט מוצא את עצמך "משתיק" את זה באופן פעיל.
אבל הקולניות הזו משמשת גם אזהרה. אני לא יכול לדעת אם זה טוב יותר או גרוע יותר להיות מסוגל לראות כל קנוקנת F2P רזה עולה מתוךאלדריץ'במרכז, אבל זה כל כך ברור שזה כמעט מרגיש חוצפה. זה מעיד על כך שאחד המשאבים שאתה כל הזמן עובר עליהם בתפריטים הוא אנשים - שורדים שמוסיפים בונוסים שממש לא מורגשים במשחק ומשרתים רק כדי להעניק את הסיפוק של הקצאת מספר ירוק על פני אדום. אנשים-כמשאבים זה משהו שרואים בהרבה משחקי זומבים. אבל רק בפורטנייט הרגשתי כמועיצוב המשחק עצמולהיות מרוכז סביב פילוסופיה כל כך צינית ובוצית.
אולי הכי חשוב, עם זאת, המשחק עצמו - כשאתה עושה כמיטב יכולתך להתעלם מרעשי התפריט - לא כל כך מעניין. כל רמה משחקת בצורה פחות או יותר זהה. אתה נודד כדי לאסוף דברים, אתה מרסק כמה מכוניות, מציל כמה ניצולים, ואז כל ארבעתך מתאספים סביב נקודה אחת למשחק של הגנה חסרת ברק מגוף שלישי. למי שרוצה יורה זומבים מבוסס צוות, או משחק בניית בסיס, מגיע יותר מאשר להיחטף על ידי אנשים כמו Fortnite.
פורטנייט הואחופשי להפעלה£34.99 דרך משגר Epic Games. הופעות אלו מבוססות על מבנה EA1.4. אל תעשה.