האם זה היה קלאסי אם זה היה נקרא "טריפ האמר"?
זה תמיד מפואר לקבל הצצה מאחורי מסך ה-gamedev על דברים שאולי היו. לְשֶׁעָבַרHalf-Lifeמעצב הרמה ברט ג'ונסון חפר בעבודותיו הישנות ובזיכרונותיו כדי לחלוק כמה אבות טיפוס מוקדמים של Half-Life וכמה רעיונות שמעולם לא הגיעו. האם Half-Life הייתה קלאסית אם היא הייתה מקבלת את השם "Belly Of The Beast"? אני לא יודע, זה לא מתגלגל מהלשון כל כך טוב, נכון?
ג'ונסון עובד כעת עם ArenaNetמלחמות הגילדות 2, אבל לאחרונה חולק כמה זיכרונות מהתקופה שלו ב-Valve ב-TikTok.
בסרטון אחד, ג'ונסון במהירותמדבר על כותרות. הוא מסביר שתואר העבודה של Half-Life לעולם לא היה השם הסופי שלה, אבל כנראה שכמה מהמועמדים האחרים היו שונים לגמרי. "טריפ האמר" היה אחד. זה בסדר, אני מניח. לא כל כך בלתי נשכח אבל לא נורא. "Belly Of The Beast" בהחלט היה נותן טון אחר לגמרי.
בסרטון אחר, ג'ונסוןמציג תמונת מודלממה שהפך לחדרי ההלבשה של Half-Life. ג'ונסון מסביר שהוא היה מעריץ גדול שלGoldenEye 007מִשְׂחָק. הוא נזכר שניסה לרדוף אחרי מדענים, גילה שהם נעלמו מסביב לפינות וחשב שבאמת צריך שיהיה להם לאן ללכת. בתמונה הזו של חדרי ההלבשה של Half-Life בסופו של דבר, יש הרבה מאוד דם ניתז על כל הקירות בזמן שגורדון רודף אחרי מדען עם הברך הנאמן שלו.
"בתמונה הספציפית הזו הכנתי את זה כדי לשלוח לקבוצה כדי לדרבן את השיחה על 'כמה אלים אנחנו באמת רוצים שהמשחק שלנו יהיה?' וכידוע, בסופו של דבר משכנו את זה לא מעט." בלי צחוק. זה נראה כאילו מישהו חיבר צינור לחבית של מרק עגבניות כדי לרסס את חדרי ההלבשה.
גם ג'ונסון משתףקצת רקעעל יצירת אב טיפוס ועיצוב Xen ו-anרמת אב טיפוס מוקדמתשבו הוא אומר שהוא "חיפש סגנון, תוך שימוש בכמה מטקסטורות ההתייחסות לתמונות הראשונות". הכל די מסודר, לראות איטרציות מוקדמות והחלטות שנחשבו אך בוטלו.
אה, וזה TikTok אז יש, בהכרח,ממים.