Forever Young, The Tragedy Of Vampire: Bloodlines

יש טעם מר-מתוק לשחקקווי דם. זה לא בגלל מצב הרוח הערפד וסיפורי הדמדומים שהוא מספר, וגם לא הטרגדיה האמיתית של הפיתוח היקר שלו, שמבטלת סוף סוף את סטודיו הפיתוח האמיץ, "טרויקה". לא, תחושת הצער נובעת מההבנה שאין דבר כזה באופק. מתבקש הרעיון: למהצריךיש כל כך מעט משחקים כאלה? אה נכון, כיזה כל כך קשה לעשות.

Bloodlines - RPG חכם ורב פנים - היא חיה נדירה. אפילו תחת האור הקופח שלFallout 3מהדורה האחרונה של, יש תחושה שעדיין לא הגענו לארץ המובטחת שלנו של משחקים שעושים יותר, משחקים שעושיםעולמות, משחקים שכןאֲנָשִׁים. Bloodlines מצביעים על הדרך למשחקים האלה. אכן, יש תחושה שאולי המשחקים האלה פשוט הופכים למיתוס. כמו מצוקתו של זן בעל חיים על סף הכחדה, המחסור במשחקים הדומים ל-Bloodlines הוא אחת הטרגדיות הגדולות של זמננו.

המצוקה שלנו היא כזו: אם ההנאה הגדולה שלך היא משחקי תפקידים בגוף ראשון היברידיים מכווני פעולה, עם סיפורים בניואנסים, בעלי תוכנית פתוחה מלאים בדמויות מעניינות, אז חיי הפנטזיה שלך הםבהכרחנבדל. יש לך מעט מאוד אפשרויות. משחקים שמציעים חוויה אישית של עולמות שלא נוכל לגשת אליהם אחרת מחוץ לקולנוע ולספרות הם נדירים. לוחם מלחמה אלים במיוחד, משגיח בשדה הקרב, אפילו איש גנב ערמומי - כל אלה מטופלים בדרך כלשהי. אבל קשה יותר להשיג רעיונות אחרים, רחבים יותר. איך זה באמת היה לחיות את החיים כבלש פרטי משנות החמישים, או סוכן FBI, או סוכן-על משופר ננו-טק של העתיד הקרוב, אוערפד?

לא הרבה משחקים טורחים עם היקף פתוח כל כך. קווי דם כן. וזה עושה מה שמספר משחקי וידאו נבחרים ניסחו: נותן לנו גישה פתאומית וישירה למשהו נפלא וחיזרי. אבל זו דרמה, ופסאודו-חברתית, באותה מידה שהיא פעולה של משחקי וידאו. הוא מלא באנשים מלאכותיים מבריקים. קווי הדם מאפשרים לנו - כמו משתתף באיזו אופרת סבון גדולה יותר - לקבל החלטות לגבי מה שעלול לקרות לאותם אנשים. במקרה הזה, זה תמיד משהו אפל להפליא. Bloodlines מצליח להיות מצחיק, אנושי (אם לא אנושי), אכזרי, מחריד ומרגש, בבת אחת. הערפדים שלו גדולים מהחיים ובכל זאתבְּחַיִים. התכונות המעוותות שלהם מתהדרות בדיאלוג מצוין ובמשימות מוזרות. זה כבד על נושאים כבדים, רעיונות שאחרת עלולים להעוות את הטוהר של כל משחק פעולה אחר. פיתוי, מרידה, סכיזופרניה, תעמולה, פורנוגרפיה, כור המצרף: מושגים נושאיים אלה הם נשמת אפה של סיפורת ערפדים, והם חיוניים למה שקורה כאן. המאבק בין קאסטות הערפדים הוא אצילי ובזוי בעת ובעונה אחת, ולבחור את המסלול שלך בין המלכודות הוא תענוג. בסופו של דבר, מדובר בחקירה: בראייה של משהו יוצא דופן. תיירות רעילה במועדון הערפדים.

קווי דם זה משהו כמו אופרת סבון פעולה. הלוואי ויכולתי לומר זאת על משחקים נוספים. כל כך מעט משחקים ניסו לגשת לגישות המשחק הטבעיות ביותר: אנלוגיה של העולם האמיתי, עם שיחה ואלימות מעורבבים, במקום פשוט לספק קטל ללא הפרעה, או ניהול אינסופי. משחקי ה'סים הסוחף' האלה קשים להכנה, כמובן, אבל כשאתה משחק משהו כמו Bloodlines הם גם מרגישים כמוהם המשחקים שמגיעים לנו.מפתחי משחקים מדברים לעתים קרובות על תחושת הזכאות המוזרה שנראה כי גיימרים מביאים לתחביב שלהם, אבל כשאתה טועם משחקים כאלה, זה הופך להיות מובן לחלוטין. להיות חמקני או עוקצני, מפתה או אלים, ובכן, זה כמעט כאילו המשחק מקלקל אותנו באפשרויות. אחרי עשר שעות ב-Bloodlines אתה מופתע מהחשש המציק: למהאינםאולפנים אחרים שמגיעים לכוכבים ככה? אפילו ביושוק וסטאלקר נראים מטומטמים באובססיות היריות שלהם.

כמובן, זה עניין של מורכבות. ליצור משחק כמו Bloodlines זו משימה בקנה מידה מפחיד. זה דבר אחד ליצור משחק על התרוצצות והחדירת כדורים באנשים, ודבר אחר הוא להפוך אותו לסיפור של ערפד צעיר וחלש שיכול לדבר עם כמעט כל אחד בסדרה של מוקדי ערים משגשגים, הנוסע ביניהם הלוך ושוב. רשת של משימות שנעות מפתרון חידות פשוט, דרך פיתוי של קורבנות אנושיים חפים מפשע, ועד לקרבות המאבק עם מפלצות יריבות. כדי לעשות זאת, אתה באמת צריך לדעת מה אתה עושה. ובזה טמון עיקר העניין, הלב השחור בתוך המשחק: הבעיה המכרעת עם Bloodlines הייתה השבירה המוחלטת והמוחלטת שלו עם השחרור. טרויקה ניסתה להגיע לפסגות הגבוהות ביותר של עיצוב המשחק, ודשדשה, ואז נפלה. המסע הראשון שלי בעולם התחתון התקול הזה הותיר את הדמות שלי תקועה בצינור ביוב. מעולם לא הגעתי רחוק יותר, ו- Savegame נמחק, משחק ההרפתקאות המוזר שלו הגיע לסוף קבוע. כשעברתי את הנקודה הזו חודשים מאוחר יותר, שלחתי אותי לתוך משחק הסוף של שיעמום מזעזע, שבו שום דבר מהמורכבות המוקדמת של המשחק לא נשאר כדי לתת לנו הפוגה מהתגרה. גם אם לא הגעת כל כך רחוק, שהות עם Bloodlines חשפה אותך לכשלים באנימציה, שגיאות כתיב וכל שאר סוגי התזות העיצוב. זה לא היה משחק גמור. קווי הדם, למרות כל עושרו, לא היו שלמים.

בסופו של דבר לא ניתן לתקן את הקריסה המצערת של המערכה האחרונה של המשחק ללא כסף ומומחיות באולפן, אבל רבות מהבעיות האחרותישטופל. שיחקתי עד עכשיו עם התיקון קהילתי, ועשרות בעיות תוקנו. עצי דיאלוג נחתכו ונוקדו, אנימציות שונו והוחלפו, באגים נחשפו ונמעכו מתחת לעקב מגף גותי אופנתי. לעזאזל, בגרסה המקורית של המשחק היו תקלות בסצנת הפתיחה. אלה תוקנו. Bloodlines כל כך רחוק מלהיות מושלם, אבל הוא רחוק לחלוטין כמעט מכל משחק אחר שיכולנו להרים ולשחק היום. אם לא שקעת בו שיניים, אז אני חושש שאתה באמת מפספס.

גרסה קצרה יותר של מאמר זה הופיעה לראשונה ב-PC Gamer UK.